C语言 产生标准正态分布或高斯分布 随机数
产生正态分布或高斯分布的三种方法:
1. 运用中心极限定理(大数定理)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define NSUM 25
double gaussrand() {
double x = 0;
int i;
for(i = 0; i < NSUM; i++)
{
x += (double)rand() / RAND_MAX;
}
x -= NSUM / 2.0;
x /= sqrt(NSUM / 12.0);
return x;
}
2.利用有box 和 muller 提供的,在 knuth的网上讨论过的方法 (比较常用的方法)
Box-Muller,一般是要得到服从正态分布的随机数,基本思想: 先得到服从均匀分布的随机数; 然后再将服从均匀分布的随机数转变为服从正态分布.
Box-Muller 是产生随机数的一种方法。Box-Muller 算法隐含的原理非常深奥,但结果却是相当简单。如果在 (0,1] 值域内有两个一致的随机数字 U1 和 U2,
可以使用以下两个等式中的任一个算出一个正态分布的随机数字 Z:
Z = R * cos( θ ) 或 Z = R * sin( θ )
其中, R = sqrt(-2 * ln(U2)), θ = 2 * π * U1
正态值 Z 有一个等于 0 的平均值和一个等于 1 的标准偏差,可使用以下等式将 Z 映射到一个平均值为 m、标准偏差为 sd 的统计量 X:
X = m + (Z * sd)
C代码: (计算机编程中, log函数==ln()函数,以e为底的自然对数, log10 才是以10为底的函数)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define PI 3.141592654
double gaussrand( )
{
static double U, V;
static int phase = 0;
double z;
if(phase == 0)
{
U = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
V = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
Z = sqrt(-2.0 * log(U))* sin(2.0 * PI * V);
} else {
Z = sqrt(-2.0 * log(U)) * cos(2.0 * PI * V);
}
phase = 1 - phase;
return Z;
}
C++代码:
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <limits>
double generateGaussianNoise(double mu, double sigma) {
const double epsilon = std::numeric_limits<double>::min();
const double two_pi = 2.0*3.14159265358979323846;
static double z0, z1;
static bool generate;
generate = !generate;
if (!generate)
return z1 * sigma + mu;
double u1, u2;
do {
u1 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
u2 = rand() * (1.0 / RAND_MAX);
} while ( u1 <= epsilon );
z0 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * cos(two_pi * u2);
z1 = sqrt(-2.0 * log(u1)) * sin(two_pi * u2);
return z0 * sigma + mu;
}
3 使用最初有marsaglia 提供的方法
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
double gaussrand() {
static double V1, V2, S;
static int phase = 0;
double X;
if(phase == 0) {
do{
double U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
double U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
V1 = 2 * U1 - 1;
V2 = 2 * U2 - 1;
S = V1 * V1 + V2 * V2;
}while( S >= 1 || S ==0) 19
X = V1 * sqrt (-2 * log(S) / S);
}else{
X = V2 * sqrt(-2 * log(S) / S);
}
phase = 1 - phase;
return X;
}
参考: http://blog.chinaunix.net/uid-22666248-id-357093.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Box%E2%80%93Muller_transform
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