一、NDK
什么是NDK?
在Android OS上开发应用程序,Google提供了两种开发包:SDK和NDK。
NDK---全称:Native Develop Kit,是Android的一个工具开发包
Android的开发语言是Java,而且Android是基于Linux的,其核心库很多都是C/C++代码的一个工作。NDK其实本身其实就是一个交叉工作链,包含了Android上的一些库文件,而且NDK为了方便使用,提供了一些脚本,使得更容易编译C/C++代码。简单的来说,Android NDK就是一套工具集合,允许你使用C/C++语言来实现应用程序的部分功能。
为什么要使用NDK?NDK的优点?
NDK特点.png
作用
快速开发c、c++的动态库,并自动将so和应用一起打包成APK,即可通过NDK在android中,使用JNI与本地代码(如c、c++)交互
应用场景
在Android的场景下使用JNI即Android开发的功能需要本地代码(c\c++)实现
额外注意
NDK提供了把.so和.apk打包的工具,而JNI开发没有,只是把.so文件放到文件按系统的特定位置
NDK提供的库有限,仅用于处理算法效率和处理敏感的问题
提供了交叉编译器,用于生成特定的CPU平台动态库
NDK到SO
因为C语言的不跨平台性,需要使用NDK编译Linux下能执行的函数库---so文件(其本质就是一堆C、C++的头文件和实现文件打包成一个库)目前Android系统支持以下七种不用的CPU架构,每一种对应着各自的应用程序二进制接口ABI:(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。对应关系如下:
ARMv5——armeabi
ARMv7 ——armeabi-v7a
ARMv8——arm64- v8a
x86——x86
MIPS ——mips
MIPS64——mips64
x86_64——x86_64
二、JNI
什么是JNI?
JNI,全称:Java Native Interfave,即Java本地接口,JNI是Java调用Native语言的一种特性。通过JNI可以使得Java与C/C++交互,即可以在Java代码中调用C/C++等语言的代码或者在C/C++代码中调用Java代码。
但是开发JNI程序会受到系统环境限制,因为用C/C++ 语言写出来的代码或模块,编译过程当中要依赖当前操作系统环境所提供的一些库函数,并和本地库链接在一起。而且编译后生成的二进制代码只能在本地操作系统环境下运行,因为不同的操作系统环境,有自己的本地库和CPU指令集,这个时候就需要NDK将本地代码在不同的操作系统平台下编译出相应的动态库。
为什么需要JNI
实际使用中,java需要与本地代码进行交互,因为java具备跨平台的特点,所以java与本地代码交互能力非常弱,所以采用JNI特性增强java与本地代码交互的能力。
作用
使得java与本地其他类型语言(如c、c++)交互即在java代码里调用c、c++等语言的代码或c、c++代码调用java代码。
JNI开发流程6步骤
1.编写声明了native方法的Java类
2.将Java源代码编译成class字节码文件
3.用javah -jni命令生成.h头文件(javah是jdk自带的一个命令,-jni参数表示将class中用native声明的函数生成JNI规则的函数)
4.用本地代码实现.h文件中的函数
5.将本地代码编译成动态库(Windows:\*.dll,linux/unix:\*.so,mac os x:\*.jnilib)
6.拷贝动态库至java.library.path本地库搜索目录下,并运行Java程序。
特别注意
1.JNI是java调用Native语言的一种特性
2.JNI是属于java的,与Android无直接关系
三、在Android studio中配置---我使用的是Android studio3.4.1
1.下载NDK
首先找到studio右上角的SDK Manager 并点击
SDK Manager.png然后找到下方的SDK tools,找到LLDB,CMake,NDK下载,然后apply 和OK 即可
NDK下载.png接着找到我们的SDK location,然后将NDK的路径填写在红框中的地方,如果是studio中下载的SDK,路径就在配置的sdk文件夹中,配置好后点击OK 即可
配置NDK路径.pngSDK以及NDK的路径配置会保存在local.properties文件内,安装完成后刷新Project,进local.properties文件查看就能看到SDK与NDK的路径。
local.properties中查看NDK和SDK的路径.png注意:以前有些版本需要在gradle.properties文件中加上一行android.useDeprecatedNdk=true,3.0版本不再支持了。
2.添加插件
为省去控制台输入命令麻烦。我们借助强大的Android Studio的插件功能,在External Tools下配置两个非常有用的插件。进入Setting->Tools->ExternalTools,点击+号增加。
javah -jni命令
Androidstudio添加插件.png javah -jni命令.pngjavah -jni命令,根据java文件生成.h头文件,会自动根据java文件中的类名(包含包名)与方法名生成对应的C/C++里面的方法名。下面是参数配置及其含义:
1.Program:$JDKPath$\bin\javah\java.exe这里配置的是JDK目录下的javah.exe的路径。
2.Arguments:-classpath $ModuleFileDir$\src\main\java -jni -d $ModuleFileDir$\src\main\jni $FileClass$
注:在老版本的studio中没有Arguments,为Parametes:-classpath .-jni -d $ModuleFileDir$/src/main/jni $FileClass$ 这里$FileClass$指的是要执行操作的类名(类的全名(包名+类名))(即我们操作的文件),$ModuleFileDir$/src/main/jni表示生成的文件保存在这个module目录的src/main/jni目录下。
3.Working :$ModuleFileDir$\src\main\java表示module目录下的src\main\java目录。使用方式:选中java文件->右键->External Tools->javah -jni,将生成jni文件夹以及文件夹下的包名.类名的.h头文件(名字有点长,可以自己重命名)。
ndk -build命令
ndk -build命令.pngndk -build命令,是根据C/C++文件生成so文件的。下面是参数配置及其含义:
1.Program:F:\apk\sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd这里配置的是ndk下的ndk-build.cmd的路径(根据实际情况填写
2.Working:$ModuleFileDir$\src\main\
使用方法:选中C/C++文件->右键->External Tools->ndk-build,将在main文件夹下生成libs文件夹以及多个so文件,我们可以移动至jniLibs目录下去。
四、简单使用
1.创建java类随意创建一个访问本地C/C++方法的java类,生成.h头文件,然后对该文件执行javah -jni操作,生成对应的.h头文件。
创建.h文件生成的.h文件
如图,已经根据我们的java类在jni文件夹下生成了对应的.h文件,文件名为包名类名.h,我们可以手动改.h文件名,里面只有一个方法,返回值为String(jstring),方法名为java类的包名类名方法名(包名中的分级不是用.而是_),前面两个参数是C++里面必须有的(JNIEnv代表指向JVM的指针,jclass是调用该方法的java对象),第三个jobject就是我们java类的方法里面的参数Object。注意,这是java函数与C++函数对应的静态注册方法,即通过特定的规则来写。此处方法名可以随意起名字,然后还可以用动态注册的方式关联两个方法。
2.创建c或c++文件
在jni文件夹下,新建一个.c(c语言)或者.cpp(C++)的文件,来实现.h文件里声明的方法:
把.h文件里面声明的方法拷贝到新建的c文件里面,然后在文件里面引入.h文件,如下图:
.c文件至此,.h文件和c++文件已完成,想生成so文件还需要在这个jni目录下增加两个文件,Android.mk和Application.mk。
Android.mk
注意LOCAL_MODULE的值与之前的java类中设置要生成so库的名字相对应,LOCAL_SRC_FILES的值写C++文件的名字,这两个值成对设置,可设置多组。(:=是赋值的意思,$是引用某变量的值)
LOCAL_PATH := $(call my-dir) // 设置当前的编译目录(Android.mk所在的目录)
include $(CLEAR_VARS) // 清除LOCAL_XX变量(LOCAL_PATH除外)
LOCAL_MODULE := myLib // 指定当前编译模块的名称
LOCAL_SRC_FILES := jnittest.c // 编译模块需要的源文件
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
// 指定编译出的库类型,BUILD_SHARED_LIBRARY:动态库;BUILD_STATIC_LIBRARY:静态库, BUILD_EXECUTEABLE指:可执行文件
Android.mk文件在一个Android.mk文件中配置多个Module的方式如下(include $(CLEAR_VARS)、include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)两个语句也需要加上)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myLib
LOCAL_SRC_FILES := jnittest.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myLib2
LOCAL_SRC_FILES := jnittest2.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk
Application.mk,APP_ABI有四种类型(默认armeabi),armeabi、armeabi-v7a、x86、mips,设置时以空格隔开,all表示所有。该文件中有个可选配置的APP_MODULES,类似于上面Android.mk文件中的LOCAL_MODUEL,以空格隔开,且会覆盖掉Android.mk文件中的LOCAL_MODULE设置(比如Android.mk文件中的写了两个jni库的配置,LOCAL_MODULE:=JNI1、LOCAL_MODULE:=JNI2,而Application.mk中设置的APP_MODULES:=JNI1,则只能生成JNI1的so文件,要生成JNI2的so文件的时候会报错,除非写成APP_MODULE:=JNI1 JNI2,这里我们直接省略默认使用Android.mk中的)
APP_ABI := all
生成so文件
对C++文件执行ndk-build操作,生成相应的so文件
生成so文件 so文件如图,在main/libs目录下生成了多个so文件,名字为lib+我们指定的库名(同时还生成了obj文件夹,中间文件)。这时候我们可以生成的main/libs文件夹内的东西复制到app/libs下,并删除main下新生成的jni、libs、obj三个文件夹。
在项目的build.gradle中配置app/gradle
配置so文件调用
在Activity中测试调用,在TextView上显示我们通过C++代码实现的方法getStrFromC获取字符串。
//配置加载的so库的文件名字===>如 :libmyLib.so */
static {
System.loadLibrary("myLib");
}
使用
Android studio 下载NDK和构建工具
1.Android原生开发工具包(NDK):这套工具集允许您开发Android使用C和C++代码,并提供众多平台库,让您可以管理原生Activity和访问物理设备组件,例如传感器和触摸输入。
2.CMake:一款外部构建工具,可与Gradle搭配使用来构建原生库。如果您只计划使用ndk-build,则不需要此组件。
3.LLDB:一种调试程序,Android Studio使用它来调试原生代码。
注:在前面下载ndk的时候已经提示过如何下载
创建支持C/C++的新项目
创建支持原生代码的项目与创建任何其他Android Studio项目类似,不过支持原生代码的项目还需要额外几个步骤:
1.在向导的Configure your new project部分,选中Include C++ Support复选框。
2.点击Next。
3.正常填写所有其他字段并完成向导接下来的几个部分。
4.在向导的Customize C++ Support部分,您可以使用下列选项自定义项目
1.C++ Standard:使用下拉列表选择您希望使用哪种C++标准。选择 Toolchain Default 会使用默认的CMake 设置,这个选项如果你现在还不确定该选哪个,最好选择C++11的标准。
2.Exceptions Support:如果您希望启用对C++异常处理的支持,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -fexceptions 标志添加到模块级 build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
3.Runtime Type Information Support:如果您希望支持RTTI,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -frtti 标志添加到模块级 build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
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