山体设计
第一天
氛围图:
1、用选区制作几个小方块作为氛围图的背景
2、选择其中一个小方块,继续用选区框处山石形状,Ctrl+C、Ctrl+J、Ctrl+U进行复制新建及调色步骤,用不同的灰度区分前中后的层次,越往后越灰但不能比背景亮,最好能做出七个层次(算背景)
3、降低底图亮度,即添加一层正片叠底,可以调整叠底的颜色,使氛围图有淡淡的颜色倾向
4、新建颜色减淡图层,在氛围图选区填充黑色,笔刷用喷枪,硬度最软,透明度30%,选择与之前的色彩倾向一致的色相给氛围图加光,营造一种光从远处来的感觉
5、确定视觉中心点及视平线位置
6、添加透视模板(一点透视)
七个层次——前景、中前景、中景、中远景、远景、超远景、天空
(这个图没画七层)
四个黄金分割点——将画面分别水平垂直三等分,四条线的四个交点
山石部分
山的基本结构——山脊(配图)
纹理
绘制小组件(三个一组)
绘制剪影——添加底色——用稍亮的颜色画厚度,区分小块(光源方向为左上前或右上前)——添加山石纹理(方法与树的纹理相同,也可以干画)——正片叠底图层强调一下特别暗的结构——调节整体的颜色倾向(整体降低饱和度,新建图层用其他颜色平涂一层,改为正片叠底)——颜色减淡轻扫地面前端
第二天
尖角岩石
山顶特殊山体——雪山、火山、特效山——一般代表邪恶、危险
参考钟乳石、山顶、火山岩(爪子、脊柱、牙齿)等
绘制方式与前一天相同,特别注意的点是尖角岩石除了可以尖向上之外还可以向下延伸,并有一个主要的朝向方向,最后颜色减淡轻扫地面前端时还要扫一下山尖
用选区填充后产生的虚边可以反选然后按两下删除
挑选一张氛围图进行山体位置安排,添加其他细节,小河之类的东西,可以横向拓展大小
升级小组件:用块面表现出体积感——用线进行分割,丰富山体形状,加高或拓宽等——种树,加灌木、吊桥、藤蔓等细节
注:升级时,山与树的图层分开,便于后期刻画
第三天
把山放到氛围图里设计好的位置,配合氛围图调整透视,调整中景应该有的明度
小组件继续升级刻画,适当夸张,添加小建筑等
用线卡出山的轮廓及纹理
重新强调山体的亮面和暗面(正片叠底)
打光,与第一光(亮面)不同的第二光源,先将山体变暗,用喷枪画光,颜色减淡,透明度30%
重新添加山石纹理,可以在石头上做一些凹陷,石块与石块之间用黑线彻底区分开
给山体添加颜色(柔光),给氛围图画个渐变的蓝天
画影子,石块之间的交接处有影子,可以围绕石块的外边缘搂一圈
把之前的树种回来,调整色相及位置,各个石块的顶部生长绿草苔藓等
能合层的都合层
第四天
雪山
雪山作为远景,山脚下可以画一些山脉走向,山体上的纹路复制出厚度感,擦除暗部的浅色线,同树的纹理画法
再明确一遍山体的亮面、暗面及阴影部分,用柔光和正片叠底
画面中最好不要出现长直线,可以通过添加小结构或更改山体走向破坏掉长直线
雪先下在亮部,山尖和山脚,以及有突起的地方
暗部的雪可以用更鲜艳的颜色
注意:雪与山之间要有明确的界限,边缘要清晰
关于配色——在明度保持不变的情况下,可以在暗部添加多种颜色
可以用流淌纹添加一些雪的变化
把所有的雪复制一层,向下移动一点,调暗做成厚度
山的缝隙,即纹理之间可以加入雪痕,末端擦虚
雪山上——积雪、雪痕、冰柱、流淌雪共占10%~20%
第五天
火山
火山口——仰视、俯视、平视兼仰视(推荐使用)
特征细节——1、火山口2、石裂3、熔岩石裂4、迸发的火星
处理掉画面上的黑线——添加一层强光,明度调高
剪影升级——2级加入硬核理念,即用直线把原有的曲线部分变为更硬的结构
——3级加强材质,“火山纹”位于凹陷部分,底部最多
几何分析——立体结构,明暗面区分
整体拉渐变强调明暗效果
加特效,先轻后重,集中在山顶和山脚,点几百个小点点——颜色减淡
排版
确定时间段——光的颜色
调节山体的明暗,区分前中后,拉开景别
添加前景及小细节,比例尺等
像上周一样画水,也可以不画
云——动感模糊——注意沿着透视线的方向画云
整体添加一层柔光使各部分颜色更和谐
往PS里导入字体——C盘——Windows——Fonts——把字体文件粘贴进去
第四天课程回放5:13:05
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