美文网首页
二刷:委托

二刷:委托

作者: 山猪打不过家猪 | 来源:发表于2022-12-02 12:07 被阅读0次

1.委托

image.png
  • 正确使用1:这里委托和普通工厂模式的本质区别在于:委托是传递了一个未执行的方法进去(类似于Python里面的直接将方法当做字符串传递给函数),等到需要使用的时候调用该方法;而简单工厂,传递的是已经实例化或者已经调用过的函数的返回结果,不能把一个为调用的方法名,传给另外一个方法来使用,可以把实例化好的对象传递,再来调用;

本质:使用委托类型的参数,封装了一个外部的方法,把这个方法传递到类的方法内部,在进行间接的调用;这就是日常工作中对委托的常规用法

1.1初识委托

本质其实是:传递了一个没有调用的带了参数的方法,等待需要使用的时候,调用委托方法来执行;

  • 无返回值委托:Action
namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.实例化Cal
            Cal objCal = new Cal();
            //2.创建一个无返回值的Action委托
            Action actDelegate = new Action(objCal.Say);
            //3.执行委托
            actDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Cal
    {
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("I am a Calculator");
        }
    }
}
image.png
  • 有返回值委托:Fun<>
namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cal objCal = new Cal();
            Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(objCal.Add);
            int a = 10;
            int b = 20;
            int z = 0;
            z = func1(a, b);
            Console.WriteLine(z);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Cal
    {
        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }
}

  • 使用lambda表达式的委托
namespace ConsoleApp3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Action act1 = () => Console.WriteLine("我是无参,无返回值的委托");
            Action<string> act2 = (a) => Console.WriteLine($"{a}我是有参,无返回值的委托");
            Func<string> fun1 =()=>"我是无参数,有返回值的委托";
            Func<int, int, int> addSum = (a, b) => a + b;
            act1();//无参,无返
            act2("fxx"); //有参,无返
            Console.WriteLine(fun1()); //无参,有返
            int sum = addSum(1, 3);  //有参,有返
            Console.WriteLine(sum);
            Console.ReadKey();
        }
    }  
}
>>>
我是无参,无返回值的委托
fxx我是有参,无返回值的委托
我是无参数,有返回值的委托
4

1.2委托复用代码

namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用模板方法
            //1、实例化工厂
            ProductFactory objFac = new ProductFactory();
            //2.实例化包装工厂
            WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
            //3.准备委托类型的变量,和工厂模式的区别在于这里我们没有直接调用生产的方法,而是传递了方法进去,等到真正使用它的时候,才会调用,通过委托
            Func<Product> func1 = new Func<Product>(objFac.MakePizza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(objFac.MakeCar);
            //4.调用模板方法
            Box box1 = objWrap.WrapProduct(func1);
            Box box2 = objWrap.WrapProduct(func2);
        }
    }
    //产品
    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    //包装箱
    class Box
    {
        //产品类
        public Product Product { get; set; }
    }

    //包装工厂:把产品加上盒子
    class WrapFactory
    {
        //模板方法:接受一个名为getProduct的委托,
        public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct)
        {
            Box box = new Box();
            //调用委托,获取一个产品,这里才会真正的调用生产产品的方法
            Product product = getProduct();
            //给盒子添加一个Product属性
            box.Product = product;
            return box;
        }
    }
    //产品工厂
    class ProductFactory
    {
        public Product MakePizza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            return product;
        }
        public Product MakeCar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Car";
            return product;
        }
    }
}

  • 和不使用委托的工厂模式对比
namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用模板方法
            //1、实例化工厂
            ProductFactory objFac = new ProductFactory();
            //2.实例化包装工厂
            WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
            //4.直通过工厂生产好产品(和委托的区别)
            Product pizza = objFac.MakePizza();
            Product car = objFac.MakeCar();
            //5.传递产品好的产品进去,包装已经生产好的产品
            Box b1 = objWrap.WrapProduct(pizza);
            Box b2= objWrap.WrapProduct(car);
            //6.查看产品
            Console.WriteLine(b1.Product.Name);
            Console.WriteLine(b2.Product.Name);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //产品
    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    //包装箱
    class Box
    {
        //产品类
        public Product Product { get; set; }
    }

    //包装工厂:把产品加上盒子
    class WrapFactory
    {
        public Box WrapProduct(Product objPro)
        {
            Box box = new Box();
            box.Product = objPro;//获取一个生产好的产品
            return box;
        }
    }
    //产品工厂
    class ProductFactory
    {
        public Product MakePizza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            return product;
        }
        public Product MakeCar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Car";
            return product;
        }
    }
}

1.3使用委托的简单工厂和不是使用委托的对比

image.png
image.png

1.4委托的另一个使用场景:回调

namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用模板方法
            //1、实例化工厂
            ProductFactory objFac = new ProductFactory();
            //2.实例化包装工厂
            WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
            //3.准备委托类型的变量,和工厂模式的区别在于这里我们没有直接调用生产的方法,而是传递了方法进去,等到真正使用它的时候,才会调用,通过委托
            Func<Product> func1 = new Func<Product>(objFac.MakePizza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(objFac.MakeCar);
            //实例化logger
            Logger logger = new Logger();
            Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);
            //4.调用模板方法
            Box box1 = objWrap.WrapProduct(func1, log);
            Box box2 = objWrap.WrapProduct(func2, log);
            //5.查看 产品
            Console.WriteLine(box1.Product.Name);
            Console.WriteLine(box2.Product.Name);
            Console.ReadKey();
        }
    }

    //用来记录程序的运行状态:外部方法
    class Logger
    {
        //记录当前产品被生产的时间
        public void Log(Product product)
        {
            Console.WriteLine("Product'{0}' created at {1}.Price is {2}", product.Name, DateTime.UtcNow, product.Price);   
        }
    }

    //产品
    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
        public float Price { get; set; }
    }
    //包装箱
    class Box
    {
        //产品类
        public Product Product { get; set; }
    }

    //包装工厂:把产品加上盒子
    class WrapFactory
    {
        //模板方法:接受一个名为getProduct的委托,
        public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct,Action<Product> logCallBack)
        {
            Box box = new Box();
            //调用委托,获取一个产品,这里才会真正的调用生产产品的方法
            Product product = getProduct();
            if (product.Price>50)
            {
                logCallBack(product);
            }
            //给盒子添加一个Product属性
            box.Product = product;
            return box;
        }
    }
    //产品工厂
    class ProductFactory
    {
        public Product MakePizza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            product.Price = 12;
            return product;
        }
        public Product MakeCar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Car";
            product.Price = 100;
            return product;
        }
    }
}

image.png

2.委托的高级使用

2.1 多播委托

image.png

2.2使用接口来代替委托

namespace DelegateDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IProductFactory pizzaFactory = new PizzaFactory();
            IProductFactory carFactory = new CarFactory();
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
            Box b1 = wrapFactory.WrapProduct(carFactory);
            Box b2 = wrapFactory.WrapProduct(pizzaFactory);

            Console.WriteLine(b1.Product.Name);
            Console.WriteLine(b1.Product.Name);


        }
    }
    //工厂接口
    interface IProductFactory
    {
        Product Make();
    }
    //PIZZA工厂
    class PizzaFactory : IProductFactory
    {
        public Product Make()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            return product;
        }
    }
    //CAR工厂
    class CarFactory : IProductFactory
    {
        public Product Make()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Car";
            return product;
        }
    }
    //产品
    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    //包装箱
    class Box
    {
        //产品类
        public Product Product { get; set; }
    }
    //包装工厂:把产品加上盒子
    class WrapFactory
    {
        public Box WrapProduct(IProductFactory productFactory)
        {
            Box box = new Box();
            Product product = productFactory.Make();
            box.Product = product;
            return box;
        }
    }
}

相关文章

  • 二刷:委托

    1.委托 正确使用1:这里委托和普通工厂模式的本质区别在于:委托是传递了一个未执行的方法进去(类似于Python里...

  • 【综】时空旅者

    前奏『在委托之前』(平凡普通的日常) 卷一『第一个委托』(无法前进的时间) 间幕 卷二『第二个委托』(爱与希望的故...

  • 三级联动中追加下拉菜单的方法

    方法一: 委托事件 方法二:

  • C#(22)委托

    9yue7 委托 delegate 一、委托的概念 把方法作为一个参数来传递(方法是变化的) 二、声明委托 访问修...

  • 原始类型与事情委托

    1.绑定事件: 二、事件冒泡与事件捕获 事件委托 案例见事件委托 计时器

  • 委托与事件(二)

    大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d 高级讲师,范老师,这次我们接着上次的内容继续 (3-1) 我们还可以用...

  • 2018-10-11人生删除事务所

    这几天刷完了8集的日剧《人生删除事务所》,故事是一个三人的小团队,接受委托,将指定文件在委托人死亡后彻底删除。这也...

  • jQuery3

    一、事件代理/事件委托es5的事件委托 二、trigger触发事件:主动触发事件 三、动画hide(time, c...

  • iOS对象间的通讯

    一、 Block 认识 Block Block 的循环引用 二、委托与数据源 委托与数据源 三、通知 一、Bloc...

  • 二刷

    今天二刷头号玩家一部画面刺激情节紧凑经典重重 又不乏抒情的电影 放下手中的鼠标出去走走碧海蓝天吹吹风吧 让我

网友评论

      本文标题:二刷:委托

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sxeefdtx.html