在OpenGL的相机空间:
上方向(Up): 对应于相机坐标系中的正 Y 轴方向。
前方向(Forward): 对应于相机坐标系中的负 Z 轴方向。也就是说,摄像机观察的方向是相机坐标系的 Z 轴负方向。
右方向(Right): 对应于相机坐标系中的正 X 轴方向。
相机位于(0,0,0),没有旋转时,相机坐标系与世界坐标系重合,例如一个物体在世界坐标中坐标为(1,1,1),则此时在相机坐标系中坐标也为(1,1,1)
在DirectX中,相机空间的定义与OpenGL有所不同。在DirectX中,通常采用左手坐标系,其中:
上方向(Up):对应于相机坐标系中的正 Y 轴方向。
前方向(Forward):对应于相机坐标系中的正 Z 轴方向。也就是说,摄像机观察的方向是相机坐标系的 Z 轴正方向。
右方向(Right):对应于相机坐标系中的正 X 轴方向。
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