最近无聊看了不少烂剧烂片影评,基本上也就为了笑笑而已。下周会拼命消耗嗓子,所以想预先麻醉一下。
然后看到某电影,据说耗资不少,结果上映没几天就撤了。评论里甚至出了“一本正经拍烂片”的论调。给我印象比较深的,便是其庞大的玄幻布景全部手工搭建,花了半年多,可据其中一名演员透露,半年搭建的布景,拍了四天就拆了。
作为一个手工宅(伪)和极其抠门的人,只能长叹一句,可惜。
采景布景,的确耗时耗力耗资。于是,随着3D电脑技术的发展,3D布景开始被运用在影视剧里。效果的确是惊艳,可以做到不少搭布景做不到的东西。
可是,如此也并非没有弊端。最主要的,3D技术目前似乎还并没有能做到和现实素材无缝连接的程度,难免会落入恐怖谷的尴尬区域。当年30帧640*480还好,可随着现在对技术要求越来越高,碰上高清高画质高帧数,即便是真的画了不少资金工序,多边形数量变成天文数字,建模动画内存达到GB的程度,还是很明显可以区分出哪些是电脑后期的东西。当然,这还只是做得好的,一些五毛特效的...真的不忍直视。
回想来,当年还没有那么牛啤的电脑技术的时候,可是有不少创意的点子。资源条件匮乏的情况下,老百姓们的想象力可是不能小觑的,再带上点认真和执着,是完全可以创造奇迹的。上个世纪的侏罗纪公园,可以算是史诗级的特技电影,恐龙都是手工做的,照样把我这个小屁孩吓得屁股尿流。哈利波特里的霍格沃茨城堡外景,是一人高的模型,下雪的时候还是撒了不少盐做的效果。埃及王子里的红海,据说是制作组拿了个水槽往里面灌水,然后倒带放做到的海水分开的效果...
还有反向运用的例子,当年不少游戏,可都是真人绿屏截图一帧一帧采的,如世纪帝国1,配上像素/3D的画面,丝毫没有违和感,还颇有高大上的感觉。
现在的影视剧,PS抠图磨皮技术出神入化,美化了演员,满足了一部分人的审美,可最终整体效果却变得不伦不类。
不过说起抠图修图,技术厉害的,确实可达到以假乱真的功效。既然这是我们的强项,为何不加以利用,来弥补3D电脑技术做不到的东西?用在人身上的东西,为何不能也用在其他东西上面?
比如布景和建模,手工做的,总比电脑做的看着要自然吧?没那个资金,做个迷你的,规模明显减小,可以更注重细致布局,想改就改。做工会变粗糙,细节会被忽略?亲,大家见识过网上那些迷你房屋,迷你菜肴的视频了吗?只要有那个想法,就可以做到,可不要小瞧了我国那些美术生和手工宅们的技术。
拍全景的时候,用上手工小舞台,注意打光,然后再把演员/小舞台抠进去。到一些细节分镜的时候,再把镜头内会看到的局部景搭起来,根本不需要布全景。说起来,类似的手法,不少游戏和动漫都在用呢,虽然大多是用在人物而不是布景上面啦,比如Bioware的不少游戏,除了人物全身建模,还有专门用在对话过场的半身建模,毕竟若是要完美表达面部表情,动画所需要的骨架,可不是那么好插的...
当然,最后做不做得到,还有待实践来着。不过以目前的风气,估计没人会试着做吧。我们都忙着赶潮流,却不知扬长避短。也不指望技术能赶超欧美云云,只是希望今后的观影体验,眼睛能舒服一些罢了。
想插点图,可发现截屏库存里没啥适合的,要是真有什么有关联的内容...哦对了偶没魂/钱呵呵。截屏取自黑魂2(FromSoftware, BandaiNamco)
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