常⻅的三⼤设计模式分类
1.创建型模式
- 提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
常⽤:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式
不常⽤:原型模式
2.结构型模式
- 关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定义组合对象获得新功能的⽅式
常⽤:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式
不常⽤:组合模式、外观模式、享元模式
3.⾏为型模式
- 特别关注对象之间的通信
常⽤:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式
不常⽤:备忘录模式、命令模式
⼏乎不⽤:访问者模式、中介者模式、解释器模式
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