版本号: android 3.2.57
一、战略层(产品目标of公司,用户需求of用户)
-产品定位:应用商店
-满足需求:核心是下载、管理游戏&软件APP,延伸出影视、电子书等边角功能
-盈利模式:付费推广
-核心竞争力:360的渠道能力
-市场地位:一线阵营,一直保持很高的市场份额,得益于360在PC、移动的安全客户端市场渗透率。
二、范围层(包含哪些功能)
-2B:上下架更新APP,下载数据查看,付费推广
-2C核心功能:下载、更新、卸载软件或游戏APP
-2C延伸功能:影视、电子书、壁纸、音乐、直播、主题
三、结构层(整体交互和信息结构)
-是一个很复杂的页面,原因可能是产品线拉得太长,逐渐累积了很多功能,也有可能是团队太大不能随便革新,所以也就积重难返了。首先是信息的重复性,推荐、游戏、软件是高度重合的,其实推荐tab没必要存在,但是又不能去掉。精简化,把应用圈整合到推荐也是一个方案。
--惊天地泣鬼神的三级导航tab!APP内的信息也是超级凌乱,推荐tab的内容跟旁边的游戏和软件重合度很高。
四、框架层(界面交互和信息设计)
-应用圈是一个蛮喜欢的亮点,利用用户的力量(众筹/外包)来帮助大众发现APP,最开始的最美应用、same社区证明了有一个愿意尝试甚至分享APP的群体,巨头可以很快复制过来。
-一个小设计,用摇一摇的方式来展现礼包。原本可以用瀑布流的方式把所有东西都展示出来,而用这种little trick的好处是用游戏化的方式提高参与感,来领福利的一般属于无聊状态的用户,那么不妨让无聊变得更好玩。
五、表现层
-360手助的问题在于产品臃肿,存在很多不同的页面形态,交互、视觉都不统一,乱的很。在客户端逛的时候,会被整晕,各种形态各异的页面,感觉都不像是在一个APP内。
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