Objective-C 实现socket

作者: Stark_Dylan | 来源:发表于2016-01-18 10:04 被阅读2116次

    对于微博、微信朋友圈之类的网络通信,使用JSON完全可以满足需求,但是如果要制作网络游戏,就需要建立一个持久连接,这时候就要考虑使用socket。
    在iOS上实现socket大体有两种方法,一是借助自带的输入输出流和C语言socket相结合,二是利用第三方类库CocoaAsyncSocket

    要调试socket,首先应该有一个简易的socket服务端,下面是用python写的简单服务端,功能是发送iam:name相当于登录操作,服务器会返回name has joined,发送msg:content,服务器会判断当前登录者,然后返回name:msg。
    下面是server.py的源码 - 参考

    from twisted.internet.protocol import Protocol, Factory
    from twisted.internet import reactor
    
    class IphoneChat(Protocol):    
    def connectionMade(self):        
        self.transport.write("""connected""")        
        self.factory.clients.append(self)        
        print "clients are ",  
        self.factory.clients
        
    def connectionLost(self, reason):     
        self.factory.clients.remove(self) 
               
    def dataReceived(self, data):     
        data a = data.split(':')        
    
        if len(a) > 1:            
            command = a[0]            
            content = a[1]                         
            msg = ""            
        if command == "iam":                
            self.name = content                
            msg = self.name + " has joined"                            
        elif command == "msg":                
            msg = self.name + ": " + content                        
            print msg                
    
        for c in self.factory.clients:                
            c.message(msg)    
    
    def message(self, message):    
        self.transport.write(message + '/n') 
        factory = Factory()
        factory.protocol = IphoneChat
        factory.clients = []reactor.listenTCP(12345, factory)
        print "IphoneChat server started"
    reactor.run()
    
    

    使用方法也很简单,只需要打开终端,输入python server.py即可运行服务端,运行成功后会在终端打印Iphone Chat server started.

    下面介绍如何实现iOS客户端:
    从上面的源码可以看到,服务端的端口号是12345,假设是在本地使用,则按如下方法进行连接:

    
    // 建立连接 NSString *host = @"127.0.0.1"; int port = 12345; 
    // 注意C字符串和OC字符串桥接转换
     // 定义输入输出流 
    CFReadStreamRef read_s; 
    CFWriteStreamRef write_s; 
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &read_s, &write_s);
    

    注意CF开头的是C语言的结构体和函数,为了和OC连接,我们需要定义OC的输入输出流:

    NSInputStream *_input_s;
    NSOutputStream *_output_s;
    

    然后进行桥接转换:不要忘记设置代理,OC的输入输出流有数据时通过代理来通知。

    // 使用代理来通知连接建立是否成功,把C语言的输入输出流转化成OC对象,使用桥接转换。
     _input_s = (__bridge NSInputStream *)(read_s); 
    _output_s = (__bridge NSOutputStream *)(write_s); 
    _input_s.delegate = _output_s.delegate = self;
    

    Tip:流的代理名称为NSStreamDelegate。
    之后不要忘记将流加入到主运行循环,并且打开流:

    // 把输入输出流添加到主运行循环,否则代理可能不工作
     [_input_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
     [_output_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
     // 打开输入输出流
     [_input_s open];
     [_output_s open];
    

    在连接结束时时,不要忘记把流从主循环上移除,判断连接状态通过NSStream的代理方法:

    
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ switch (eventCode) {
     case NSStreamEventEndEncountered:{ 
    // 连接结束 NSLog(@"关闭输入输出流");
     [_input_s close];
     [_output_s close];
     [_input_s removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
     [_output_s removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
    break;
     }
     case NSStreamEventErrorOccurred: 
    // 连接出错 break;
     case NSStreamEventHasBytesAvailable: 
    // 有字节可读
     [self readData]; 
    break;
     case NSStreamEventNone: 
    // 无事件 break;
     case NSStreamEventOpenCompleted: 
    // 连接打开完成 NSLog(@"打开完成"); 
    break; 
    case NSStreamEventHasSpaceAvailable: 
    // 可以发放字节
     break; 
    default: break;
     } }
    

    建立连接的完整代码为:

    // 建立连接 
    NSString *host = @"127.0.0.1"; 
    int port = 12345; 
    // 注意C字符串和OC字符串桥接转换 
    // 定义输入输出流 
    CFReadStreamRef read_s;
     CFWriteStreamRef write_s; 
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &read_s, &write_s); 
    //代理来通知连接建立是否成功,把C语言的输入输出流转化成OC对象,使用桥接转换。 
    _input_s = (__bridge NSInputStream *)(read_s);
     _output_s = (__bridge NSOutputStream *)(write_s);
     _input_s.delegate = _output_s.delegate = self; 
    // 把输入输出流添加到主运行循环,否则代理可能不工作 
    [_input_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
    [_output_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
    // 打开输入输出流 
    [_input_s open]; 
    [_output_s open];
    

    想要发送一条消息,只需要通过OC的输出流即可,先把NSString转化为data,然后调用流的write方法,注意这里需要传两个参数,一个是缓冲区大小,一个是最大长度:data.bytes返回的是一个很大的值,而data.length返回的是实际长度,因此我们用data.bytes作为缓冲区的大小,data.length作为实际长度。

    // 发送 iam:name 表示name登录 
    NSString *loginStr = @"iam:soulghost"; 
    // 把string转成NSData 
    NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 
    [_output_s write:data.bytes maxLength:data.length];
    

    一旦我们收到数据,就会调用上面提到的代理方法,通过eventCode区分(上面用代理方法处理了连接成功和连接结束),如果eventCode为NSStreamEventHasBytesAvailable,代表有字节可读,这时候我们需要一个方法来读取输入流的内容:

    // 建立一个缓冲区,可放1024字节 
    uint8_t buf[1024]; 
    NSInteger len = [_input_s read:buf maxLength:sizeof(buf)]; 
    // 把字节数组转化为字符串 
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len]; 
    NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    

    输入流的内容会存到unsigned char数组内,uint8_t即unsigned char,我们定义1024字节的缓冲区,接收从输入流中读到的数据,然后用它来初始化一个data,转为字符串后处理。

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      网友评论

      • JakerMan:大神 怎么用OC实现UDP socket啊,求助啊
        JakerMan: @WildDylan想用苹果自带的 网络库 ,那个用着有点问题 才换的。
        Stark_Dylan:@XTiffany 有一个库叫做 GCDAsyncSocket吧?

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