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虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

作者: 松鼠大帝 | 来源:发表于2019-11-20 01:09 被阅读0次

新建项目

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往关卡中放置一个门

在内容浏览器中找到 门 的静态网格体


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拖放到关卡中


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此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过
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给门添加碰撞

双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口


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选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架


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门周围的绿边框即是碰撞区域
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通过缩放调整碰撞区域使其与门基本匹配


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添加碰撞后保存,进入关卡可以发现人物已经无法穿过门
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添加触发器

将盒体触发器拖入关卡中


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调整触发器大小及位置


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将门设置为可移动

选中门,在细节面板中“变换”-“移动性”-切换为“可移动”


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编辑关卡蓝图

操作快捷菜单“蓝图”-“打开关卡蓝图”


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添加触发器事件

从世界大纲视图中选中触发器对象“TriggerBox”


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在空白处右键,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 两个事件


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添加Rotation设置蓝图

从世界大纲中将门的对象 SM_Door 拖进关卡蓝图


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从 SM_Door 拖出节点 SetActorRotation


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添加时间轴蓝图

在空白处右键,搜索timeline,添加时间轴


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双击打开时间轴,选择“添加浮点型轨迹”


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右键-添加关键帧,或按Shift+左键直接添加,添加两个关键帧
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选中关键帧,直接设定相应的值,这里我设置第一个关键帧 0s,值0;第二个关键帧2s,值85


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觉得变化太生硬可以同时选中两个关键帧,右键,关键帧插值-勾上“自动”即可
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修改时间总长度,要与实际最开始的帧到最末尾的帧时间差相等
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连接所有蓝图

将 SetActorRotation 中的 New Rotation 结构体分割开来,方便单独赋值


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最后,蓝图连线


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编译关卡蓝图后生效,运行关卡可以看到实现自动开关门
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想进一步了解编程开发相关知识,与我一同成长进步,请关注我的公众号“松果仓库”,共同分享宅&程序员的各类资源,谢谢!!!

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