iOS大杂烩

作者: 孟轲666 | 来源:发表于2017-07-17 20:46 被阅读32次
    1. 看扩展名是不是.gif image 有个属性:pathExtension 就可以判断
      self.gifView.hidden = ![model.image1.pathExtension.lowercaseString isEqualToString:@"gif"];
    
    1. 圆形进度条的使用

    使用了第三方框架DACircularProgress ,具体用法如下:

    [self.pictureView sd_setImageWithPreviousCachedImageWithURL:[NSURL URLWithString:_model.image0] andPlaceholderImage:nil options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
            self.progreessView.hidden = NO;
            self.progreessView.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d%%",(int)(1.0  * receivedSize/expectedSize * 100)];
            [self.progreessView setProgress:1.0  * receivedSize/expectedSize animated:YES];
        } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
            self.progreessView.hidden = YES;
        }];
    

    -> 个人觉得这个框架还是挺好的,虽然里面有点小的bug,但是使用起来很方便,至于bug自己调调就好。

    3.如果要在一个非控制器(例如UIView) 中,present出一个控制器,可以使用窗口的根控制器去present。

    [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController presentViewController:showPicture animated:YES completion:nil];
    

    4.为了减轻第三方框架的风险,最好的做法就是自定义,然后继承自该第三方框架。
    5.图片是没办法直接添加点击事件的,需要用到手势去添加,首先打开用户交互,然后添加点击事件:

    //打开图片的用户交互
        self.pictureView.userInteractionEnabled = YES;
        //添加图片的点击事件
        [self.pictureView addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(showPicture)]];
        [super awakeFromNib];
    

    5.保存图片

    - (IBAction)save {
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imgView.image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
    }
    - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo{
        
    }
    
    • 该方法必须含有这三个参数,可以点上面那个方法进去就会提醒示例方法。
    • 需要配置plist文件,



      否则就会报错:This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.

    6.单例模式: 重写系统的方法-alloc方法,具体操作如下:

    //0.提供全局变量
    static MKTool * _instance;
      + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    //加互斥锁解决多线程访问安全
    //    if (_instance) {
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    }
    //本身就是线程安全的
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }
    

    具体可以参考这篇简书:ios单例模式

    7.pop和Core Animation 的区别:

    • Core Animation的动画只能添加到layer上
    • pop的动画能添加到任何对象
    • pop的底层并非基于Core Animation ,是基于CADisplaylink
    • Core Animation的动画仅仅是表象,并不会真正修改对象的frame\size等值
    • pop的动画修改对象的属性,真正修改可对象的属性

    8.block用copy;block是属性或者参数的写法不一样:

    • 属性 :@property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
    • 参数:
    -(void)cancelWithCompletionBlock:(void(^)())myBlock;
    

    9.窗口级别:(窗口是不用addsubview的方式添加到父控件上的,只需要控制窗口是否隐藏就好了,----------------window_.hidden = NO;)

    const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;>
    const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;>
    const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;

    10.菊花的显示:

        UIActivityIndicatorView * load = [[UIActivityIndicatorView alloc]init];
        load.center = CGPointMake(120, 10);
        load.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleWhite;
        [load startAnimating];
    

    11.UIDynamic :可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。重力、弹性碰撞等现象。

    • 使用步骤:
      1.创建物理仿真器
      2.创建相应的物理仿真行为(顺便添加仿真元素)
      3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中--开始仿真

    • 注意:
      1.不是任何对象都能做物理仿真元素
      2.不是任何对象都能进行物理仿真

    • 那些对象才能做物理仿真元素
      1.任何遵守了UIDynamicItem协议的元素
      2.UIView默认遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

    实例如下:

    @property (nonatomic,strong) UIDynamicAnimator * animator;
    
    - (UIDynamicAnimator *)animator{
        if (!_animator) {
            _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
        }
        return _animator;
    }
    
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        //1.创建物理仿真器(ReferenceView,参照视图,其实就是设置仿真范围)
       
        //2.创建物理仿真行为 - 重力行为
        UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc]init];
        gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1);
        gravity.magnitude = 10;
        [gravity addItem:self.blueView];
        //3.添加物理仿真行为 到 物理仿真器中
        [self.animator addBehavior:gravity];
    }
    
    
    • 比较好玩的吸附行为:
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        // 获得触摸点
        UITouch * touch = [touches anyObject];
        CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
        
       //创建吸附行为
        UISnapBehavior * snap = [[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
        //防抖系数
        snap.damping = 1.0;
        //添加行为
        [self.animator removeAllBehaviors];
        [self.animator addBehavior:snap];
    }
    
    

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