本文章内容是关于《Blender 2.8 Grease Pencil辅助产品造型设计详细流程》的学习笔记
https://www.bilibili.com/video/BV1V4411Y7Aw?from=search&seid=2988131128033986617
视频发布方:BlenderCN发布点,视频在哔哩哔哩可以搜索到。

主要是使用grease pencil来绘制模型的轮廓线(教程未涉及)、结构线、造型线和剖面线,然后通过两种方法来形成线,通过栅格填充来形成成面,最终构成模型。
视频教程一共4个:
P1是关于吹风机模型的展示
P2是关于grease pencil的功能基础操作讲解,该讲解内容比较详实,以视频1.5速看的话刚刚好,如果刷几遍这个视频,或者按着视频操作几遍的话,应该可以完全掌握grease pencil !
P3是通过两种方法来转化为模型,两种方法各有优劣,建议都看看:第一种方法是将在转化成的多边形边上直接使用选择—>间隔式弃选来获得较少端点的多边形边;第二种方法是用吸附,新建一个物体,编辑模式下合并为一个顶点,然后用挤出(快捷键E),在grease pencil转化成的多边形边上,从一端挤出到另一端,然后细分顶点(快捷键是ALT+D )来获得较少短点的多边形边。
两种方法主要区别是,
如果可以用一笔画出较长的准确形状笔画的话(例如按着参考图描边),用第一种方法比较快。
如果是直接在blender中进行草图描画,用很多短线(刷刷地,像美术的速写一样)绘制物体轮廓,用第二种方法会符合我们的日常操作,快一些。
P4是对制作吹风筒案例的详解。主要强调用尽量少的线条来表示结构,使用雕刻模式来调整线的形状。
这个过程中使用到插件LoopTools(内置插件)的space空间松弛,可以让生成的较少端点的多边形边的端点间隔一致!



可以通过 选择--间隔式弃选 结合ctrl+x 来优化顶点数



我感觉这是目前可以找到的中文免费教程里最好的了,然后再刷一下JAMA使用grease pencil 2d转3d教程的话,感觉会 逆天!

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