简介: 千呼万唤始出来,unity2019 HDRP 管线已经有了光线追踪功能
版本: unity 2019.4.12f1 HDRP 7.51
硬件需求: 显卡支持 光线追踪
标准模式效果
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反射使用SSR
无光追效果.png
开启光线追踪
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在Editor->ProjectorSetting 下的 quality 内 开启预览版的 实时光追Realtime Raytracing(Preview)
勾选Quality内的实时光追.png -
在 Editor->ProjectSetting 下的 HDRP DefaultSettings 内设置 光追 RayTracing 为勾选状态
勾选管线设置中的光追.png -
(本步骤可以忽略,标准材质 引擎可以自动判断)设置材质球上的 RenderPass 为光追 Raytracing,设置完成后会看到我们的场景中的物体渲染没了。继续执行下一步
设置材质为光追pass -
给场景的 Volume物体 添加 PathTracing 功能,完成后就可以看到实时的光线追踪效果了
volume添加Tracing
注意
- 开启光线追踪后,材质上的 ReciveSSR 就不会生效了
- 开启光线追踪后,后处理中的 SSR 会自动失效
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开启光线追踪时,窗口的下方会出现运算的进度条
运算进度条
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