以前使用过masonry做页面布局,长时间不用,有些使用方法就有些遗忘了,所以今天就简单的复习一下
Masonry 源码:https://github.com/SnapKit/Masonry
一、masonry的属性和系统属性对应关系
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
mas_top | NSLayoutAttributeTop |
mas_right | NSLayoutAttributeRight |
mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
mas_firstBaseline | NSLayoutAttributeFirstBaseline |
mas_lastBaseline | NSLayoutAttributeLastBaseline |
mas_leftMargin | NSLayoutAttributeLeftMargin |
mas_rightMargin | NSLayoutAttributeRightMargin |
mas_topMargin | NSLayoutAttributeTopMargin |
mas_bottomMargin | NSLayoutAttributeBottomMargin |
mas_leadingMargin | NSLayoutAttributeLastBaseline |
mas_trailingMargin | NSLayoutAttributeLastBaseline |
mas_centerXWithinMargins | NSLayoutAttributeCenterXWithinMargins |
mas_centerYWithinMargins | NSLayoutAttributeCenterYWithinMargins |
二、基本使用
1.添加约束
mas_makeConstraints: 只负责添加约束 使用元素必须已经添加到父视图上
mas_updateConstraints: 更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints: 清除之前所有的约束只保留新的约束
下面是常用的使用方法
//分别设置各个相对边距(superview为view的父类视图,下同)
make.left.mas_equalTo(superView.mas_left).mas_offset(10);
make.right.mas_equalTo(superView.mas_right).mas_offset(-10);
make.top.mas_equalTo(superView.mas_top).mas_offset(10);
make.bottom.mas_equalTo(superView.mas_bottom).offset(-10);
//直接使用left大于等于每个值
make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(10);
//设置宽和高
make.width.mas_equalTo(60);
make.height.mas_equalTo(60);
//.设置center和宽高比
make.center.mas_equalTo(superView);
make.width.mas_equalTo(superView).multipliedBy(1.00/3);
make.height.mas_equalTo(superView).multipliedBy(0.25);
//.关于约束优先级,此处要注意约束冲突的问题,统一约束优先级大的生效
make.left.mas_equalTo(100);
make.left.mas_equalTo(view.superview.mas_left).offset(10);
make.left.mas_equalTo(20).priority(700);
make.left.mas_equalTo(40).priorityHigh();
make.left.mas_equalTo(60).priorityMedium();
make.left.mas_equalTo(80).priorityLow();
//.如果你想让view的(x坐标)左边大于等于label的左边,以下两个约束的写法效果一样
make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
- 上左为正,下右为负: 是因为坐标而来的 视图坐标左上为原点 X向右为正 Y向下为正
- priorityLow():设置约束优先级(0-1000)
注:默认通过mas_make添加的约束不设置优先级时,默认都是最高(1000) - #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS:使用全局宏定义(需要放在.pch文件中),可以使equalTo- 等效于mas_equalTo(要在#import masonry.h 之前)
- #define MAS_SHORTHAND:使用全局宏定义(需要放在.pch文件中), 可以在调用masonry方法的时候不使用mas_前缀(要在#import masonry.h 之前)
2.mas_equalTo和equalTo区别
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define equalTo(...) mas_equalTo(__VA_ARGS__)
前者比后者多了类型转换操作,支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。
mas_equalTo是equalTo的封装,equalTo适用于基本数据类型,而mas_equalTo适用于类似UIEdgeInsetsMake 等复杂类型,基本上它可以替换equalTo。
make.left.equalTo(@10) 需要使用字面量
make.left.mas_equalTo(10) 不需要使用字面量
3.同时创建多个约束
Masonry提供了一些便利的方法供我们同时创建多个不同的约束,他们被称为MASCompositeConstraints,如:
edges
// 使一个view的top, left, bottom, right 等于view2的
make.edges.equalTo(view2);
//相对于superviewde上左下右边距分别为5,10,15,20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
size
// 使得宽度和高度大于等于 titleLabel
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
// 相对于superview宽度大100,高度小50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
center
//中心与button1对齐
make.center.equalTo(button1)
//水平方向中心相对向左偏移5,竖直方向中心向下偏移10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
你可以在约束链里添加相应的view来增加代码的可读性:
// 除了top,所有的边界与superview对齐
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
make.top.equalTo(otherView);
4.mas_topLayoutGuide 和 mas_bottomLayoutGuide
// self是一个控制器
// 两种效果不同
make.top.equalTo(self.view);// 这样写效果是 topView 与 状态栏的y值相等
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
// 此时两种效果相同
make.bottom.equalTo(self.mas_bottomLayoutGuide);
make.bottom.equalTo(self.view);
5.requiresConstraintBasedLayout
如果你把一个View的所有的约束建立在updateconstraints,
你可能永远不会得到updateconstraints的约束。
若要解决此问题,请重写requiresConstraintBasedLayout返回YES,
如果视图窗口需要使用基于约束的布局
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout
{
return YES;
}
6. multipliedBy和dividedBy
multipliedBy属性:表示约束值为约束对象的乘因数
dividedBy属性:表示约束值为约束对象的除因数
可用于设置view的宽高比
使用multipliedBy必须是对同一个控件本身
[self.topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 宽高比1.0/3.0
make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).multipliedBy(3);
// 宽高比3.0/1.0
make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).dividedBy(3);
make.width.and.height.lessThanOrEqualTo(self.topView);
make.width.and.height.equalTo(self.topView).with.priorityLow();
make.center.equalTo(self.topView);
}];
7. 动态修改视图约束:
// 创建视图约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets).priorityLow();
self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets);
]];
// 更改约束 (另一处方法中)
UIEdgeInsets paddingInsets = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding);
self.animatableConstraint.insets = paddingInsets;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
8. debug模式:
// 对某个view添加key值
greenView.mas_key = @"greenView";
// 或者如下顺序
MASAttachKeys(greenView, redView, blueView, superview);
// 同样的对每条约束亦可以添加key
make.height.greaterThanOrEqualTo(@5000).key(@"ConstantConstraint");
eg:
便于定位具体哪个约束
[greenBtn mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view).insets(paddingInsets);
make.width.equalTo(@200).key(@"greenBtn__ConstantConstraint");
}];
打印:
9. preferredMaxLayoutWidth: 多行label的约束问题
// 已经确认好了位置
// 在layoutSubviews中确认label的preferredMaxLayoutWidth值
-(void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
// 你必须在 [super layoutSubviews] 调用之后,longLabel的frame有值之后设置preferredMaxLayoutWidth
self.longLabel.preferredMaxLayoutWidth = self.frame.size.width-100;
// 设置preferredLayoutWidth后,需要重新布局
[super layoutSubviews];
}
10. scrollView使用约束的问题:
原理是通过一个contentView来约束scrollView的contentSize大小,也就是说以子控件的约束条件,来控制父视图的大小
// 1\. 控制scrollView大小(显示区域)
[self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];
// 2\. 添加一个contentView到scrollView,并且添加好约束条件
[contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.scrollView);
// 注意到此处的宽度约束条件,这个宽度的约束条件是比添加项
make.width.equalTo(self.scrollView);
}];
// 3\. 对contentView的子控件做好约束,达到可以控制contentView的大小
11. 2个或2个以上的控件等间隔排序
注释:
/**
* 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值
*
* @param axisType 轴线方向
* @param fixedSpacing 间隔大小
* @param leadSpacing 头部间隔
* @param tailSpacing 尾部间隔
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing l
eadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
/**
* 多个固定大小的控件的等间隔排列,变化的是间隔的空隙
*
* @param axisType 轴线方向
* @param fixedItemLength 每个控件的固定长度或者宽度值
* @param leadSpacing 头部间隔
* @param tailSpacing 尾部间隔
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
eg: masonry官方Demo
// 创建水平排列图标
// arr: 中放置了2个或连个以上的初始化后的控件
// type: 0~3,四种举例
switch (type) {
case 0:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(@60);
make.height.equalTo(@60);
}];
break;
case 1:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@60);
}];
break;
case 2:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:30 leadSpacing:200 tailSpacing:30];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(@60);
make.height.equalTo(@60);
}];
break;
case 3:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedItemLength:30 leadSpacing:30 tailSpacing:200];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@60);
}];
break;
default:
break;
}
12.如果想要约束变换之后实现动画效果,则需要执行如下操作
// 通知需要更新约束,但是不立即执行
[self setNeedsUpdateConstraints];
// 立即更新约束,以执行动态变换
// update constraints now so we can animate the change
[self updateConstraintsIfNeeded];
// 执行动画效果, 设置动画时间
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
[self layoutIfNeeded];
}];
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