简介:光线最终计算虽然准确,无奈每次有变化都会渐进式的刷新窗口,其实传统管线的正常光照效果就已经很不错了。那么我们可以只是用光线追踪来计算反射部分。
版本: unity2019.4.12f HDRP7.5.1
开启光线最终
开启教程参照 https://www.jianshu.com/p/5f42dc5246ba
只使用光线追踪计算反射
- 材质球的 RenderingPass 设置为Default
-
开启材质球的 ReceiveSSR
开启SSR和pass设置 -
关闭volume中的 PathTracing
关闭PathTracing -
给Volume添加SSR 并开启 RayTracing
开启SSR的RayTracing
注意
-
此时材质球上的 ReceiveSSR 是可以控制反射的开关的
开启
关闭
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