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UnityTips 之 只使用光线追踪来计算反射

UnityTips 之 只使用光线追踪来计算反射

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-02-20 12:03 被阅读0次

简介:光线最终计算虽然准确,无奈每次有变化都会渐进式的刷新窗口,其实传统管线的正常光照效果就已经很不错了。那么我们可以只是用光线追踪来计算反射部分。
版本: unity2019.4.12f HDRP7.5.1

开启光线最终

开启教程参照 https://www.jianshu.com/p/5f42dc5246ba

只使用光线追踪计算反射

  • 材质球的 RenderingPass 设置为Default
  • 开启材质球的 ReceiveSSR


    开启SSR和pass设置
  • 关闭volume中的 PathTracing


    关闭PathTracing
  • 给Volume添加SSR 并开启 RayTracing


    开启SSR的RayTracing

注意

  • 此时材质球上的 ReceiveSSR 是可以控制反射的开关的


    开启
    关闭

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