[GVR] Google VR 行走控制 - Android - 掘金
在看这节之前,请先观看我之前的课程:[GVR]Google VR 工程导入[GVR]Google VR 视觉焦点创建[GVR]Google VR 焦点事件触发[GVR]Google VR 和Gear VR app设定生成如果觉得我的课程有用请给个赞和喜欢吧,谢...
VR 快速入行手册!可能是现在最全面的 VR 知识学习指南 - 阅读 - 掘金
编者按:发了那么多的VR设计教程,不过有些设计师对这个行业还不是很了解。今天这篇文章,从VR的概念和发展、现有VR的产品设备及原理、VR的交互体验及设计和VR内容+资源都做了详细系统的介绍,另附10块钱不到就能体验VR的方法,别错过咯。 半木zxy:现在VR行...
Google Tango 增强现实开发指南 - Android - 掘金
相信大家最近被Google 与联想发布了Phab2 Pro 手机刷屏了,这款搭载AR技术的手机在上市时便内置了35款AR应用。那么作为开发者,我们怎样应用Tango 来开发炫酷的AR 应用?接下来我为大家奉上开发指南。内容分为四部分: Phab2...
AR 学习与开发之旅 - 产品 - 掘金
今天给大家推荐一些AR应用(个人开发的),顺便找个工作,AR产品开发方向的,希望unity AR开发的公司可以联系我。QQ:2071704272.另外,AR开发交流的也可以联系我。VR开发资源汇总:https://github.com/GeekLiB/Lee-...
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (2) - 设计 - 掘金
和上期类似,这次的编译程度也比较大,因为原文成文的时间较早,之后无论是Unity相关界面还是Google提供的SDK使用方式都有变化,包括第三方脚本代码亦需要进行手动变更;几乎所有的配图都替换成了我自己实际操作时的截图。此外原译文中包含较多资源链接,对于希望进...
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (3) - 后端 - 掘金
因为有的没的一些事情,推迟到周中来做更新,抱歉,抱歉。从上周五夜里开始念叨前言,到周末零零散散写了一些正文(本周不是译文),期间忙些家事、任性的放了空、看了些片子,一直持续到今天才完成配图一类,自己也觉得有些拖沓,好像节气上的立秋之后却依然难熬的烈日与暑热,夏...
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (1) - 设计 - 掘金
手背有些痒,隐约看到有个小包,却也不像是被蚊所咬,因为呆呆的看了几分钟也没见它变大。用指尖抓出了一些红印子,凌乱的遍布在小包周围,远远看去就像有小人国刚刚在那里打过一场山丘争夺战,无数小小的勇士血染疆场。今年的首个高温红色预警的日子,此刻约莫40度的样子,即便...
VR 内容设计的整个工作流程是怎样的,需要 get 哪些新技能? - 设计 - 掘金
VR热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。小哈最近在一个制作VR内容的团队交流学习,了解到了VR内容制作的全过程,来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄3d建模场景制作( 图片已获得授权 )3...
VR 开发资源大汇总 - 工具资源 - 掘金
精选视频教程 各平台搭建 泰课在线[3]--国内专业的Unity3D以及VRAR专业视频学习平台,上千门实时更新课程,供学员在线观看,为国内开发者提供最新、最全、最快的视频学习教程...
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