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【iOS】基于Realm数据库的记账软件--记账模块(二)

【iOS】基于Realm数据库的记账软件--记账模块(二)

作者: mapleYe | 来源:发表于2017-09-06 15:18 被阅读0次

    1、记账界面搭建

    从记账的需求出发,该界面需要用户输入以下账单信息:
    (1)账单金额
    (2)账单类型
    (3)相关账户
    (4)账单产生的日期
    (5)备注
    那么,结合一下需求,开始构思一下界面如何搭建吧。


    记账界面

    其实这个界面不难搭建,一个控制器的scrollView添加包含两个控制器的视图(一个是收入,一个是支出)。子控制器分别用CollectView布局即可。这里就不详细说明了

    2、数据准备

    首先,我们来看看账单类型的模型声明。

    /// 账单类型模型
    @interface MPCategoryModel : RLMObject
    
    /// 类别ID
    @property (nonatomic, copy)  NSString *cateID;
    /// 类型名称
    @property (nonatomic, copy) NSString *categoryName;
    /// 类型图片名
    @property (nonatomic, copy) NSString *categoryImageFileName;
    /// 是否为收入类型
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIncome;
    @end
    
    RLM_ARRAY_TYPE(MPCategoryModel)
    

    那么,对应地,我们在程序第一次启动时,从本地的plist文件读取数据,写入数据库。这样一来,我们就可以方便的从数据库进行查询了。因此在MPCategoryManager创建时,马上进行初始化操作,部分代码如下

    /// MPCategoryManager.m文件
    + (instancetype)shareManager
    {
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
        [instance setup];
      });
      return instance;
    }
    /**
     初始化
     */
    - (void)setup
    {
      if([self isEmpty])
      {
        [self loadCategoryDataFromPlist];
      }
    }
    

    当数据写入完毕后,通过Realm Browser可以看到数据表如下


    账单类别表

    3、数据查询

    以isIncome为查询条件,分别查询支出,收入类型类型列表。

    /**
     获得收入类型列表
     
     @return MPCategory模型数组
     */
    - (RLMResults *)getIncomeCategoryList
    {
      RLMResults *results = [MPCategoryModel objectsWhere:@"isIncome = YES"];
      return results;
    }
    
    得到以上数据后,即可进行展示了,具体展示就不详细说了。
    
    /**
     获得支出类型列表
     
     @return MPCategory模型数组
     */
    - (RLMResults *)getOutcomeCategoryList
    {
      RLMResults *results = [MPCategoryModel objectsWhere:@"isIncome = NO"];
      return results;
    }
    

    4、选择动画效果

    点击按钮后,会提取选中的图标颜色,然后从左到右进行“覆盖”,如下所示:


    这里写图片描述

    因此,我们的动画要分两步:

    • 提取颜色
    • 做"覆盖"动画

    4.1、提取颜色

    在这里使用了一个框架CCColorCube,通过该框架,我们可以方便的提取图标的颜色。提取方法如下:

    /// 从图片提取颜色
    - (UIColor *)extractColorFromImage:(UIImage *)image
    {
      CCColorCube *cube = [[CCColorCube alloc] init];
      NSArray *colors = [cube extractColorsFromImage:image flags:CCAvoidBlack count:1];
      // 由于我们的图标都是单色的,因此直接取第一个元素即为我们所需要的颜色
      return colors.firstObject;
    }
    

    4.2、覆盖动画

    通过shapeLayer的动画,一开始先添加宽为“1”的线条,再设置动画,将线条的lineWidth改为屏幕宽

    - (void)animationWithBgColor:(UIColor *)color {
      CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"lineWidth"];
      animation.fromValue = @0.0;
      animation.toValue = @(self.bounds.size.width * 2);
      animation.duration = 0.3f;
      //* 设置填充色 */
      self.bgColorlayer.fillColor = color.CGColor;
      //* 设置边框色 */
      self.bgColorlayer.strokeColor = color.CGColor;
      
      self.previousColor = color;
      //* 保持动画 */
      animation.removedOnCompletion = NO;
      animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
      
      [self.bgColorlayer addAnimation:animation forKey:@"bgColorAnimation"];
    }
    
    - (CAShapeLayer *)bgColorlayer
    {
      if(_bgColorlayer == nil)
      {
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:self.bounds.origin];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.size.height)];
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
        //* 设置路径 */
        layer.path = path.CGPath;
        //* 设置填充色 */
        layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        //* 设置边框色 */
        layer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        [self.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
        self.bgColorlayer = layer;
      }
      return _bgColorlayer;
    }
    

    5、数字键盘

    由于数字键盘设计到了“+-=.”等操作符,所以需要判定各情况的输入,来决定输入的内容。流程图如下所示:


    这里写图片描述

    具体判断的过程,看项目中的代码吧,判断起来有点繁琐。

    6、小结

    建议从记账模块入手,这一块完成后。记账软件的基本功能就完成了,剩下的只是对写入的数据,进行操作。所以这一模块是重中之重,有不明白的可以评论或者github上issue我~

    github地址

    https://github.com/maple1994/MPTally
    请顺手给一个start哦,哈哈

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