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本节主要为理解为CR的打光过程
本场景是一个VR场景,所以要先转换
再加一个HDRI,一般做照明,但更大的作用是让场景中的物体有一个真实的环境反射
在本场景中,在本场景中当然是作照明用
剩下就是调节LUT,曝光过值,曲线
这些东西
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