角色
Android SDK里有自己的Activity栈管理器,但是我们无法调用,所有只能自己用一个堆栈来管理Activity。这个类的主要任务是进行应用的Activity入栈,出栈,获取当前Activity,finish掉在当前栈的所有Activity,退出应用
实现
import android.annotation.SuppressLint
import android.app.Activity
import android.app.ActivityManager
import android.content.Context
import java.util.*
/**
* Created by Newterk on 2018/2/6.
*/
class AppManager private constructor(){
// activity管理栈
private val activityStack: Stack<Activity> = Stack()
companion object {
val instance : AppManager by lazy { AppManager() }
}
/**
* 入栈
*/
fun addActivity(activity: Activity){
activityStack.add(activity)
}
/**
* 出栈
*/
fun finishActivity(activity: Activity){
activity.finish()
activityStack.remove(activity)
}
/**
* 当前activity,也就是栈的最后一位元素
*/
fun currentActivity(): Activity{
return activityStack.lastElement()
}
/**
* 清理栈
*/
fun finishAllActivity(){
for(activity in activityStack){
activity.finish()
}
activityStack.clear()
}
/**
* 退出应用
*/
@SuppressLint("MissingPermission")
fun exitApplication(context: Context){
finishAllActivity()
val activityManager:ActivityManager = context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager
activityManager.killBackgroundProcesses(context.packageName)
System.exit(0)
}
}
使用
入栈,出栈操作是每个Activity都要调用的,所有最好的办法是放在自己封装的Activity基类上。
open class BaseActivity :RxAppCompatActivity(){
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
AppManager.instance.addActivity(this)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
AppManager.instance.finishActivity(this)
}
}
应用在双击退出的一个场景
class RegisterActivity : BaseMvpActivity<RegisterPresenter>(),RegisterView {
private var timeTemp: Long = 0
....
/**
* 双击back键退出应用
*/
override fun onBackPressed() {
val currentTime = System.currentTimeMillis()
if ((currentTime-timeTemp)>2000){
toast("再点击一次退出应用")
timeTemp = currentTime
}else{
AppManager.instance.exitApplication(application)
}
}
}
网友评论