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七、枚举类型 可选项

七、枚举类型 可选项

作者: 爱玩游戏的iOS菜鸟 | 来源:发表于2020-01-06 18:41 被阅读0次

    枚举

    枚举基本用法
    //写法一
    enum Direction {
        case east,west,south,north
    }
    //写法二
    enum NewDirection {
        case east
        case west
        case south
        case north
    }
    
    //当变量已确定为枚举类型,再次赋值可省略
    var dir = Direction.west
    dir = .north
    print(dir)
    

    不同于C/OC,枚举成员不会分配默认的整数值
    当变量已确定为枚举类型,再次赋值可省略

    枚举关联值

    枚举的成员值和其他类型的值关联存储在一起 会非常有用(在后续窥探内存就会明白其中的含义为什么叫关联存储)

    enum Password {
        case numbers(Int, Int, Int, Int)
        case gesture(String)
    }
    
    var pwd = Password.numbers(3, 5, 7, 8)
    pwd = .gesture("1235")
    
    
    switch pwd {
    case let .numbers(n1, n2, n3, n4)://必要时let也可以改成var
        print(n1, n2, n3, n4)
    case .gesture(let string):
        print(string)
    }
    
    枚举原始值
    • 枚举成员可以使用相同类型的默认值 该默认值为原始值
    • 原始值不占用枚举变量的内存
    1. 原始值
    //Charater为原始值类型 代表枚举成员关联的原始值为Charater
    enum PokerType :Character {
        case spade = "♠"
        case heart = "♥"
        case diamond = "♦"
        case club = "♣"
    }
    
    var  suit = PokerType.spade
    print(suit,suit.rawValue,PokerType.spade.rawValue)//输出:spade ♠ ♠
    
    1. 隐式原始值
      如果枚举的原始值类型是Int/String 则会自动分配原始值
    //隐式原始值为Int类型
    //如果只设置部分成员原始值  未设置的依照前面的值递增
    enum NewDirection:Int {
        case east
        case west = 3
        case south
        case north
    }
    print(NewDirection.east)//输出:east
    print(NewDirection.east.rawValue)//输出:0
    print(NewDirection.south.rawValue)//输出:4
    
    //隐式原始值为String类型
    enum Direction:String {
        case east
        case west
        case south
        case north
    }
    print(Direction.east)//输出:east
    print(Direction.east.rawValue)//输出:east
    

    如果隐式原始值为Int类型,只设置部分成员原始值 未设置的依照前面的值递增

    递归枚举
    • indirect 在使用自身枚举之前一定要先添加 indirect
    //写法一
    indirect enum Recursive {
        case number(Int)
        case sum(Recursive,Recursive)
        case difference(Recursive,Recursive)
    }
    
    //写法二 
     enum Recursive {
        case number(Int)
        indirect case sum(Recursive,Recursive)
        indirect case difference(Recursive,Recursive)
    }
    
    let first = Recursive.number(5)
    let second = Recursive.number(6)
    let third = Recursive.number(7)
    
    let forth = Recursive.sum(first, second)
    let fifth = Recursive.difference(forth, third)
    let sixth = Recursive.difference(forth, fifth)
    
    func caculate(_ expr:Recursive) -> Int {
        switch expr {
        case let .number(value):
            return value
        case let .sum(left, right):
            return caculate(left) + caculate(right)
        case let .difference(left, right):
            return caculate(left) - caculate(right)
        }
    }
    
    print(caculate(sixth))//输出:7
    
    MemoryLayout
    • 使用MemoryLayout获取数据类型占用的内存大小
    enum Password {
        case number(Int, Int, Int, Int)
        case other
    }
    
    var pwd = Password.number(5, 6, 7, 8)
    pwd = .other
    
    //枚举类型
    MemoryLayout<Password>.stride//系统分配的空间 40(33 内存对齐之后 则为40)
    MemoryLayout<Password>.size//实际能用到的空间 32 + 1
    MemoryLayout<Password>.alignment//内存对齐 8
    
    //枚举变量
    MemoryLayout.stride(ofValue: pwd)
    MemoryLayout.size(ofValue: pwd)
    MemoryLayout.alignment(ofValue: pwd)
    

    【注意】

    1. 枚举原始值
    enum OneDefault:String{
        case one
    }
    
    MemoryLayout<OneDefault>.stride//1
    MemoryLayout<OneDefault>.size//0
    MemoryLayout<OneDefault>.alignment//1
    
    enum TwoDefault:String{
        case one, two
    }
    
    MemoryLayout<TwoDefault>.stride//1
    MemoryLayout<TwoDefault>.size//1
    MemoryLayout<TwoDefault>.alignment//1
    

    原因:只有一个的时候,不给它分配内存 1个以上才会分配

    1. 枚举关联值
    enum Associate{
    //    case one(String,String)
        case two(String)
    //    case three(Int)
        case four
    }
    
    //16+0
    print(MemoryLayout<Associate>.stride) //16
    print(MemoryLayout<Associate>.size)//16
    print(MemoryLayout<Associate>.alignment)//8
    
    enum NewAssociate{
        case one(String,String)
    //    case two(String)
        case three(Int)
        case four
    }
    
    //32+1
    print(MemoryLayout<NewAssociate>.stride) //40
    print(MemoryLayout<NewAssociate>.size)//33
    print(MemoryLayout<NewAssociate>.alignment)//1
    

    为什么是16+0呢?不懂

    窥探枚举成员的内存布局
    1. 有多个case的情况下:
    • N个字节存储关联值(N取占用内存最大的关联值) 任何一个case都共用这N个字节
    • 1个字节存储成员值
    1. 只有一个case的情况
    如何窥探内存?
    1. 获取地址
    enum Associate{
        case one(String,String)
        case two(String)
        case three(Int)
        case four
    }
    
    var value = Associate.two("abc")
    print(Mems.ptr(ofVal: &value))//输出:0x00000001000076f0
    value = .four
    
    1. View Memory of "value"


      View Memory of "value"
    1. 通过MemoryLayout打印为33字节 输入地址 即得证明实际使用33字节 (分配为40字节)
    image.png

    可选项 (可选类型)

    什么是可选类型
    1. 可能缺少值的情况下使用可选类型。
    2. 可选项表示两种可能性:要么存在值,打开可选项以访问该值,要么根本没有值
    3. 可选类型,允许将值设置为nil
    4. 类型后面加(?)来定义一个可选项
    //可以对可选类型设置nil
    var code:String? = "Hello,playground"
    code = nil //设置为nil
    //不提供默认值定义可选变量,会自动设置为nil
    var  value :String?//默认为nil
    

    可选类型的概念在C或OC中不存在
    Swift中nil 和 OC中的nil OC中的nil指向不存在对象的指针 Swift中nil代表缺少某种类型的值 不只是用于对象类型

    //该例中:返回值可能为空,可选类型作为返回值
    var dataArray = [10,20,30,40]
    func getIndexValue(_ index:Int) -> Int?{
        if index < 0 || index > dataArray.count {
            return nil
        }
        return dataArray[index]
    }
    
    print(getIndexValue(5),
          getIndexValue(-1)
        ,getIndexValue(3))//输出:nil nil Optional(40)
    
    强制解包 为什么要强制解包?
    1. 可选项是其实对其他类型的一种包装
    2. 为nil,盒子为空;不为nil 盒子内是被包装的数据
    • 如果要从可选项中取出被包装的数据,则需要使用(!)强制解包
    var age :Int? = 10
    var ageInt : Int = age!
    ageInt += 10
    print(age,ageInt)//输出:Optional(10) 20
    

    【注意】
    强制解包仅仅是取出数据使用,并不影响原可选变量的值
    如果对值为nil的可选项进行强制解包,将会产生运行错误

    可选项绑定
    • 使用可选项绑定来确定可选项是否包含值
    • 如果是,则使该值可用作临时常量或变量。 可选绑定常与if和while语句一起使用,以检查可选内部的值,并将该值提取为常量或变量,作为单个操作的一部分
    //举例1 条件语句
    var num = Int("123")//num为Int?
    
    if let num = Int("123"){
        print(num)//不用再加!
    }
    
    //举例2 枚举
    enum Season:Int {
        case spring = 4,summer,autumn,winter
    }
    
    if let season = Season.init(rawValue: 3) {
        switch season {
        case .spring:
            print("spring")
        default:
            print("Other")
        }
    }
    else{
        print("并不包含在枚举类型之内")//输出
    }
    
    //while循环中使用可选项绑定
    var stringArr = ["20", "-20", "25", "-10", "60", "100"]
    var index = 0
    var sum = 0
    while let num = Int(stringArr[index]), abs(num) > 10 {
        sum += num
        index += 1
    }//遇到条件不符合的 停止遍历
    print(sum)
    
    空合运算符
    1. a (可选项) b(可选项或不是可选项)
    2. a 和 b的存储类型要相同
    3. a 不为 nil 返回 a 反之 返回b(返回类型取决于b)
    4. b不是可选项 返回a会自动解包
    空合运算符
    多个情况下c的结果
    【注意】多个??一起使用会怎么样?
    类型取决于最右边
    guard语句
    guard语句
    • 当guard语句为false,会执行大括号内的语句
    • 当guard语句为true,会跳过guard语句
    • guard适合用于“提前退出”
    • 当使用guard进行可选绑定时,绑定的常量/变量可在外层作用域访问(见下例)
      【具体事例见第五章 控制流
    隐式解包
    • 在首次设置该值之后,可选项将始终具有值,之后访问时就不需要检查和解包可选项的值
    • 被定义为隐式解包的选项,可以通过在要使其成为可选类型之后放置感叹号(String!)来编写隐式解包的可选项。
    • 隐式可选就是在任意的已有类型后面添加“!”。Int?和Int!的区别就是:当程序获取Int?类型的值时,程序必须在变量名后添加“!”后缀来进行强制解析,而Int!则不需要,Swift会自动的执行隐式解析
    //可选类型
    let num1 :Int? = 10
    let num2 = num1!//需要加!
    
    //隐式可选类型
    let num1 :Int! = 10
    let num2 = num1//不需要加!
    
    //let num1 :Int = 10
    

    如果能确定num1的值为什么不直接用Int类型的变量呢?因为上者可设置nil 下者不可以

    多重可选类型
    var num1 :Int? = 10
    var num2 :Int?? = num1
    var num3 :Int?? = 10
    print(num2 == num3)//输出:true
    
    var num4 :Int? = nil
    var num5 :Int?? = num4
    var num6 :Int?? = nil
    print(num5 == num6)//输出:false
    
    print((num5 ?? 1) ?? 2)//2
    print((num6 ?? 1) ?? 2)//1
    

    为何结果会不相同呢?
    通过使用lldb指令frame variable -R 或者fr v -R +(变量名) 可以查看区别

    num2与num3 num5与num6 image image
    可选类型在字符串插值 或直接print时会报警告

    解决办法:

    1. 强制解包
    2. String(describing:)函数 (只是不报警告,print依然是Optional(value)类型)
    3. value??0

    Swift学习日记7.0

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