常量 变量
常量和变量将名称与特定类型的值相关联。常量设置后无法更改,变量可以在将来设置不同的值。
常量 变量的声明
- 常量和变量必须在使用之前声明。使用let关键字声明常量,使用var关键字声明变量。
- 声明常量或变量时,可以提供类型注释,以清楚常量或变量可以存储的值的类型。
- 通过在常量或变量名称后面放置冒号,后跟空格,后跟要使用的类型的名称来编写类型注释。
var value1 = 0
var value2 :Int = 10
value1 = 10//变量值可再次修改
//可以在一行生命多个常量或变量 用 , 分隔
var valueA : Int = 5, valueb : String = "0.0", valueC : Float = 0.0
//可以在一行定义多个相同类型的变量 但Let不行 因为let只能赋值一次
var valueD,valueE,valueF :String
let valueG,valueH,valueI :String
(valueD,valueE,valueF) = ("D","E","F")
print(valueD,valueE,valueF)//输出:D E F\n
print("valueD :\(valueD) valueE :\(valueE) valueF :\(valueF)")//输出: valueD :D valueE :E valueF :F\n
print(valueG,valueH,valueI)//报错!使用之前必须初始化
常量/变量 未初始化之前不可使用注意
常量只能赋值一次,不要求在编译时期确定,但是在使用之前必须赋值一次
常量、变量在初始化之前,都不能使用
使用print函数打印常量或变量值
见上面的代码👆
常见数据类型
常见数据类型归纳 【疑问】为什么Int 、Float等以及String、Dictionary、Array等是结构体类型?相对于OC,有什么优势呢?(这里后面会讲到)整形类型
- Swift提供8,16,32和64位格式的有符号和无符号整数。遵循类似于C的命名约定
- Int8 Int16 Int32 Int64 (对应也有UInt8...)
let uIntMin = UInt8.min
let uIntMax = UInt8.max
print(uIntMin,uIntMax)//输出: 0 255\n
除非您需要使用特定大小的整数,否则请始终在代码中使用Int作为整数值。这有助于代码一致性和互操作性
因为:在32位平台上,Int与Int32的大小相同。在64位平台上,Int与Int64的大小相同。
浮点型小数
- Double 64位浮点数,精度15位 Float 32位,精度6位。
字面量 (在1.2节中讲述的更加详细明确)
- 布尔
- true
- false
- 字符串
- 由("")包含
- 字符
- 由("")包含
- 如何区分字符和字符串? 必须声明Character类型
- 例 let char : Character = "H"
- 整数
- 浮点数
- 数组
- 字典
(整数 浮点数 数组 字典以后会更详细讲明)
类型安全与类型推断
Swift是一种类型安全的语言。 如果您的部分代码需要String,则不能错误地将其传递给Int。、
- 由于类型推断,Swift比C或Objective-C等语言需要更少的类型声明。 常量和变量仍然是显式类型的
- 如果将文字值42分配给新常量而不说它是什么类型,则Swift推断常量为Int
- 如果您没有为浮点文字指定类型,Swift会推断您要创建Double
- 如果在表达式中组合整数和浮点文字,则将从上下文推断出Double类型
Swift学习日记1.1
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