很多的函数啊,什么的介绍我都放在代码中了,直接看代码也是可以看懂的。
#include<WinSock2.h>//Windows socket的头文件,系统自带,导入就完事了
#include<iostream>//你懂的
usingnamespacestd;//你也懂得
#pragmacomment (lib,"ws2_32.lib")//接下来要使用的一些API函数,需要加载这个库
intmain(){
WSADATA wsd;//定义WSADATA对象,调用WSASTART后返回数据给这个对象
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) !=0) {//自行百度吧,解释复杂
WSACleanup();
return-1;
}
SOCKET serverSocket;//定义服务器套接字套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//初始化套接字(地址族(Address Family),套接字类型(流式),套接口所用协议(TCP))
if(serverSocket == INVALID_SOCKET) {//创建失败
cout<<"error:"+ WSAGetLastError() <
WSACleanup();
return-2;
}
SOCKADDR_IN server;//用于建立serverSocket的本地关联的结构,具体意思百度吧。。。
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(2589);//端口
server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址,any
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) {
cout<<"error:"<< WSAGetLastError() <
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return-3;
}
/*其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流裙:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。
作用:bind函数用在没有建立连接的套接字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套接字。
套接字被socket函数创建以后,存在于指定的地址家族里,但它是未命名的。
bind函数通过安排一个本地名称到未命名的socket而建立此socket的本地关联。
用法:1.SOCKET 2.SOCKADDR_IN 3.SOCKADDR_IN的长度
*/
if(listen(serverSocket,2) == SOCKET_ERROR) {
cout<<"error:"<< WSAGetLastError() <
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return-4;
}
/*
作用:设置套接字进入监听状态。
用法:套接字,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数量
特性:函数执行成功后,套接字s进入了被动模式,到来的连接会被通知要排队等候接受处理。
在同一时间处理多个连接请求的服务器通常使用listen函数
如果一个连接请求到达,并且排队已满,客户端将接收到WSAECONNREFUSED错误。
*/
SOCKET clientSocket;//定义接收客户端的套接字
SOCKADDR_IN client;//
intaddrSize =sizeof(SOCKADDR_IN);
intconstCLIENT_MSG_SIZE =128;//接收缓冲区长度
charinMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//来自于客户端的消息
charoutMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//发送给客户端的消息
charwx[] ="无效的消息";//由于实验需要,方便一点
intsize;//接收消息是否失败
while(true) {//循环等待连接
cout<<"\n等待客户端连接。。。"<
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &client, &addrSize);
if(clientSocket == INVALID_SOCKET) {//连接失败
cout<<"客户端accept失败,错误提示:"<< WSAGetLastError() <
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return-5;
}
else{//连接成功
cout<<"客户端\n"
<< inet_ntoa(client.sin_addr)//inet_ntoa将一个十进制网络字节序转换为点分十进制IP格式的字符串。
<<"\n通过端口:\n"
<< ntohs(client.sin_port)//ntohs将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序
<<"\n连接成功"<
//一直不断地接收消息,直到客户端选择退出
while(true) {
memset(inMSG,0, CLIENT_MSG_SIZE);//接收消息之前清空接收消息数组
size = recv(clientSocket, inMSG, CLIENT_MSG_SIZE,0);//接收消息
if(size == SOCKET_ERROR) {//如果接收消息出错
cout<<"对话中断,错误提示:"<< WSAGetLastError() <
closesocket(clientSocket);
break;
}
//否则,输出消息
cout<<"客户端消息:"<< inMSG <
//如果客户端请求当前时间
if(strcmp(inMSG,"当前时间") ==0) {
SYSTEMTIME systime = {0};
GetLocalTime(&systime);//获取系统时间
sprintf(outMSG,"%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay,
systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond);
send(clientSocket, outMSG, CLIENT_MSG_SIZE,0);
memset(outMSG,0, CLIENT_MSG_SIZE);//每次回复之后,清空发送消息数组
}
//如果客户端要退出连接
elseif(strcmp(inMSG,"退出连接") ==0) {
closesocket(clientSocket);
cout<<"客户端退出连接成功"<
break;
}
else{
send(clientSocket, wx,sizeof(wx),0);
}
}
closesocket(clientSocket);
}
}
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return0;
}
#include<WinSock2.h>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
intmain(){
WSADATA wsd;//定义 WSADATA对象
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) !=0) {//初始化WSA
WSACleanup();
return-1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
if(clientSocket == INVALID_SOCKET) {
cout<<"error:"<< WSAGetLastError() <
WSACleanup();
return-2;
}
SOCKADDR_IN client;
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_port = htons(2589);
client.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
intconstSERVER_MSG_SIZE =128;
charinMSG[SERVER_MSG_SIZE] = {0};//用户输入的消息
charoutMSG[SERVER_MSG_SIZE];//要发送给服务器的消息
//连接服务器失败
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr*) &client,sizeof(client)) <0) {
cout<<"error:"<< WSAGetLastError() <
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return-3;
}
//连接服务器成功
else{
cout<<"连接服务器成功。。。。。。\n"<
while(true) {
memset(outMSG,0, SERVER_MSG_SIZE);
cout<<"请输入请求。。。。。。:"<
cin>> outMSG;
send(clientSocket, outMSG, SERVER_MSG_SIZE,0);
if(strcmp(outMSG,"退出连接") ==0) {
break;
}
intsize = recv(clientSocket, inMSG, SERVER_MSG_SIZE,0);
cout<<"服务器端回答:"<< inMSG <
memset(inMSG,0, SERVER_MSG_SIZE);
}
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
system("pause");//那个为了测试,没什么卵用
return0;
}
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