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ES6 特性

ES6 特性

作者: 詹亮的小仓库 | 来源:发表于2020-02-27 09:26 被阅读0次

    ©詹亮 - site : https://github.com/lzhanforgit/H5Resources

    ES6

    第一部分

    1. 块级元素 let

      1. let

      let声明的变量不会自动提升到当前函数作用域的顶部

      如果一个标识符在当前作用域里已经存在,那么再用 let 声明相同的标识符或抛出错误

    2. 正则表达式

      1. test

        test 返回 Boolean,查找对应的字符串中是否存在模式。

        {
           let rgx=new RegExp(/^\d+\w+$/i);
           //let rgx=new RegExp(/^[a-z]+$/i);
           var s='343435wwwfdfd3434';
        
           var f=rgx.test(s);
           console.log(f);
        }
        
        
      2. exec

        exec 查找并返回当前的匹配结果,并以数组的形式返回。

        exec 方法受参数 g 的影响。若指定了 g,则下次调用 exec 时,会从上个匹配的 lastIndex 开始查找

        {
           let rgx=new RegExp(/hello/g);
           var s='hi hello world,hello china';
        
           var res=rgx.exec(s);
           console.log(res)
           var res=rgx.exec(s);
           console.log(res)
        }
        
      3. match

        match 这个方法有点像 exec,但:exec 是 RegExp 对象的方法;math 是 String 对象的方法。
        二者还有一个不同点,如果指定了参数 g,那么 match 一次返回所有的结果。

         let rgx=new RegExp(/hello/g);
           var s='hi hello world,hello china,hello';
        
           var res=s.match(rgx);
           console.log(res)
           //[ 'hello', 'hello', 'hello' ]
        
      4. replace

        let rgx=new RegExp(/helloo/);
        var s='hi hello world';
        
        s=s.replace(/[e,o]/g,'A');
        console.log(s)
        
    3. 扩展运算符

      扩展运算符用三个点号表示,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值

      var foo = function(a, b, c) {
          console.log(a);
          console.log(b);
          console.log(c);
      }
      
      var arr = [1, 2, 3];
      
      //传统写法
      foo(arr[0], arr[1], arr[2]);
      
      //使用扩展运算符
      foo(...arr);
      //1
      //2
      //3
      

      特殊应用场景:

       //数组深拷贝
      
       var arr1=[];
       var arr2=[4,5,6];
       Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
      
      
       console.log(arr1);
      
       console.log(arr1==arr2);//false
      
      //数组深拷贝
      
      var arr2 = arr;
      var arr3 = [...arr];
      console.log(arr===arr2); //true, 说明arr和arr2指向同一个数组
      console.log(arr===arr3); //false, 说明arr3和arr指向不同数组
      
      //把一个数组插入另一个数组字面量
      var arr4 = [...arr, 4, 5, 6];
      console.log(arr4);//[1, 2, 3, 4, 5, 6]
      
      //字符串转数组
      var str = 'love';
      var arr5 = [...str];
      console.log(arr5);//[ 'l', 'o', 'v', 'e' ]
      
    4. Math 扩展

      var num=-123.008;
      console.log(Math.floor(num));//-124
      console.log(Math.trunc(num));//-123
      console.log(~~num);//-123
      
    5. 数组的扩展

      1. 补充数组知识...

      2. Array.from方法用于将类数组转为真正的数组

        // 'use strict';
        function show(a=1,b=10,c=100) {
            arguments[1]=800;
            console.log(a+'>>'+b+'>>'+c);
            arguments[1]=800;
            //var args=(new Array).slice.call(arguments,0);
            //var args=Array.prototype.slice.call(arguments,0);
            var args=Array.from(arguments);
            args.sort();
            console.log(args);
            console.log(a+'>>'+b+'>>'+c);
        }
        show(400,200,300);
        

        Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

        var s='123';
        var sarr=Array.from(s,x=>x*x);
        console.log(sarr);
        
        var arr1=[];
        var arr2=[4,5,6];
        arr2=arr2.map(function (x) {
            return x*x
        })
        console.log(arr2);
        
      3. 数组实例的copyWithin()

        >数组实例的copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
        
           ```
           Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
           ```
        

        它接受三个参数。

           * target(必需):从该位置开始替换数据。
           * start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
           * end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
        
        // 将3号位复制到0号位
        [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)
        // [4, 2, 3, 4, 5]
        
        // -2相当于3号位,-1相当于4号位
        [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
        // [4, 2, 3, 4, 5]
        
        // 将3号位复制到0号位
        [].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3)
        // {0: 1, 3: 1, length: 5}
        
        // 将2号位到数组结束,复制到0号位
        var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
        i32a.copyWithin(0, 2);
        // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
        
        // 对于没有部署TypedArray的copyWithin方法的平台
        // 需要采用下面的写法
        [].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
        // Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
        
      4. 数组实例的includes()

        Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,
        与字符串的includes方法类似。该方法属于ES7,但Babel转码器已经支持。

        var arr=[1,2,3,4,50,60,70,80,90];
        
        
        console.log(arr.includes(50));//true
        
    6. 箭头操作符

      //demo-1
      var arr=[1,2,3];
      
      arr.foreach(v=>console.log(v));
      
      //demo-2
      var max=function (a,b,callback) {
          callback(b);
      }
      
      max(10,20,r=>{
          r=r*r;
          console.log(r);
      })
      

      链接:https://imququ.com/post/arrow-function-in-es6.html

    7. class

      //类的定义
      class Animal {
      //ES6中新型构造器
      constructor(name) {
          this.name = name;
      }
      //实例方法
      sayName() {
          console.log('My name is '+this.name);
      }
      }
      //类的继承
      class Programmer extends Animal {
      constructor(name) {
          //直接调用父类构造器进行初始化
          super(name);
      }
      program() {
          console.log("I'm coding...");
      }
      }
      //测试我们的类
      var animal=new Animal('dummy'),
      wayou=new Programmer('wayou');
      animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
      wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’
      wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’
      
    8. 字符串模板、字符串置换

      注意是反引号"`"

      let s=`hello
                  world`;
      
      console.log(s.length);
      
      console.log(s);
      
      let s=`hello
                      world`.trim();  //去除前、后空格
      
      
      //产生一个随机数
      var num=Math.random();
      //将这个数字输出到console
      console.log(`your num is ${num}`);
      

      模板

      let name='book';
      
      let count=10,
          price=1.2345;
      
      let s=`${name} cost ${count*price.toFixed(3)} `;
      
      console.log(s);
      

      模板自变量定义多行标签

      window.onload=function () {
              let div=document.querySelector('#table');
      
              let books=[
                  {name:'001',price:12},
                  {name:'002',price:120},
                  {name:'003',price:1200},
                  {name:'004',price:12000}
              ]
      
              let s='';
      
              for(let i=0;i<books.length;i++){
                  s+=`<tr>
                      <td>${books[i].name}</td>
                      <td>${books[i].price}</td>
                      </tr>`;
      
              }
      
              div.innerHTML=s;
          }
      
    9. 解构
      自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

      var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
          [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构
      
      function getVal() {
          return [ 1, 2 ];
      }
      
      console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2
      console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect
      
    10. 函数

      1. 函数默认参数值
        ```
        function  show(name='helen') {
            var n=name;
            console.log(`name is ${name}`);
        }
        show('tom');
        ```
        
        >当使用 ECMAScript 6 的默认参数时,arguments对象的表现和 ECMAScript 5 的严格模式一致,不管函数是否显式设定为严格模式。默认参数的存在会使 arguments 对象对该命名参数解绑。
    
        ```
        function getValue() {
            return 5;
        }
    
        function add(first, second = getValue()) {
            return first + second;
        }
    
        console.log(add(1, 1));     // 2
        console.log(add(1));        // 6
        ```
    2. 函数不定参数
        不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。
    x为数组对象
    
        ```
        function add(...x){
            x.forEach(i=>console.log(i))
            return x.reduce((m,n)=>m+n);
        }
        //传递任意个数的参数
        console.log(add(1,2,3));//输出:6
        console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
        ```
    3. 拓展参数
    
        ```
        var people=['Wayou','John','Sherlock'];
        //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
        function sayHello(people1,people2,people3){
            console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
        }
        //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
        sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
    
        //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
        sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
        ```
    
    1. for of 值遍历
      我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

      var someArray = [ "a", "b", "c" ];
      
      for (v of someArray) {
          console.log(v);//输出 a,b,c
      }
      
    2. 模块
      测试不通过????????

    [参考文章](http://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/49031383).
    
    1. 集合

      在ES5中,Array和JSON 可以这么写:

      var foo={};
      var n=12;
      foo[12]='tom';
      
      foo.age=12;
      console.log(foo[n]);    // tom
      console.log(foo['12']); //tom
      //在内部,数字类型的键会被转化为字符串,所以 map["12"] 和 map[12] 引用了相同的属性。
      
      console.log(foo.age);   //12
      
      

      数组方式存在的问题

      var foo=[];
      
      console.log(typeof foo)
      foo['name']='tom';
      foo[1]=12;
      
      console.log(foo['name']);   //tom
      console.log(foo[1]);        //12
      
      console.log(foo.length);    //2
      
      console.log(foo[0]);        //undefined
      
      //-------------------
      
      var person1={};
      var person2={};
      
      foo[person1]='onic';
      
      console.log(foo[person1]);  //onic
      console.log(foo[person2]);  //这里还是onic
      
      

      那开始介绍SET和MAP

      1. set

        ECMAScript 6 中的 set 类型是一个包含无重复元素的有序列表。Set 允许对内部某元素是否存在进行快速检查,使得元素的追踪操作效率更高。

        set 由 new Set() 语句创建并通过调用 add() 方法来向 set 中添加项。你还可以查看 set 的 size 属性来获取项的数目:

        let set=new Set();
        
        set.add(12);
        set.add(13);
        
        
        console.log(set.size);  //2
        
        set.add(13);
        
        console.log(set.size);  //应为set内容不允许出现重复,所以结果还是2
        

        因为 key1 和 key2 不会转换为字符串,所以它们 set 认为两者都是唯一的(记住,如果它们被转换为字符串,那么值都是 "[object Object]")。

        let set = new Set(),
            key1 = {},
            key2 = {};
        
        set.add(key1);
        set.add(key2);
        
        console.log(set.size);    // 2
        

        你可以使用数组来初始化一个 set,而且 Set 构造函数会确保使用数组中唯一存在的元素。例如:

        let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
        console.log(set.size);    // 5
        
        console.log(set.has(1));  //true
        
        set.delete(2);
        
        console.log(set.size);    // 4
        
        set.clear();
        
        console.log(set.size);    // 0
        
        
        
        set.forEach(function (v,k,_set) {
        //其中v,k的值相同,因为set没有key,为了保持和数组的forEach方法同步
            console.log(_set)
        })
        

        利用扩展运算符,将set转化为数组

        let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
            array = [...set];
        
        

        ***利用这个特性,可以很容易实现,去掉数组中的重复项

        //items为含有重复项的数组
        function eliminateDuplicates(items) {
            return [...new Set(items)];
        }
        
      2. map

        let map = new Map();
        map.set("title", "Understanding ES6");
        map.set("year", 2016);
        
        console.log(map.get("title"));      // "Understanding ES6"
        console.log(map.get("year"));       // 2016
        console.log(map.size);              // 2
        
        
        
        • has(key) - 判断给定的 key 是否在 map 中存在
        • delete(key) - 移除 map 中的 key 及对应的值
        • clear() - 移除 map 中所有的键值对

        map也可以用数组初始化,也可以使用forEach()

        let map = new Map([["name", "Nicholas"], ["age", 25]]);
        
    http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html
    

    第二部分

    1. 深入解析 ES6:Generator

      先上一段代码

       ```
       function* quips(name) {
           yield `hello ${name} !`;
           yield "i hope you are enjoying the blog posts";
           if (name.startsWith("X")) {
               yield "it's cool how your name starts with X, " + name;
           }
           yield "see you later!";
       }
       ```
      

      解释

      1. 通常的函数以 function 开始,但 Generator 函数以 function* 开始。
      2. 在 Generator 函数内部,yield 是一个关键字,和 return 有点像。不同点在于,所有函数(包括 Generator 函数)都只能返回一次,而在 Generator 函数中可以 yield 任意次。yield 表达式暂停了 Generator 函数的执行,然后可以从暂停的地方恢复执行。

      接下来调用

       var iterator=quips('lzhan');
      
      1. Generator 函数的调用方法与普通函数一样:quips("lzhan"),但调用一个 Generator 函数时并没有立即执行,而是返回了一个 Generator 对象(上面代码中的 iterator),这时函数就立即暂停在函数代码的第一行。

      2. 每次调用 Generator 对象的 .next() 方法时,函数就开始执行,直到遇到下一个 yield 表达式为止。

      这就是为什么我们每次调用 iterator.next() 时都会得到一个不同的字符串,这些都是在函数内部通过 yield 表达式产生的值。

      1. 当执行最后一个 iterator.next() 时,就到达了 Generator 函数的末尾,所以返回结果的 .done属性值为 true,并且 .value 属性值为 undefined。

      改进、循环输出

      var iterator=quips('lzhan');
      var f=iterator.next();
      while (!f.done){
          console.log(f.value);
          f=iterator.next()
      }
      
      1. 从技术层面上讲,每当 Generator 函数执行遇到 yield 表达式时,函数的栈帧 — 本地变量,函数参数,临时值和当前执行的位置,就从堆栈移除,但是 Generator 对象保留了对该栈帧的引用,所以下次调用 .next() 方法时,就可以恢复并继续执行。

      2. 值得提醒的是 Generator 并不是多线程。在支持多线程的语言中,同一时间可以执行多段代码,并伴随着执行资源的竞争,执行结果的不确定性和较好的性能。而 Generator 函数并不是这样,当一个 Generator 函数执行时,它与其调用者都在同一线程中执行,每次执行顺序都是确定的,有序的,并且执行顺序不会发生改变。与线程不同,Generator 函数可以在内部的 yield 的标志点暂停执行。

    2. 解决异步问题

      异步 API 通常都需要一个回调函数,这意味着每次你都需要编写一个匿名函数来处理异步结果。如果同时处理三个异步事务,我们看到的是三个缩进层次的代码,而不仅仅是三行代码。

      异步情况:读取三个文本文档

      var fs=require('fs');
      function  readFile() {
          var s='';
          fs.readFile('./txta.txt',function (error,data) {
              s+=data;
              console.log(s);
          });
          fs.readFile('./txtb.txt',function (error,data) {
              s+=data;
              console.log(s);
          });
          fs.readFile('./txtc.txt',function (error,data) {
              s+=data;
              console.log(s);
          });
          return s;
      }
      var result=readFile();
      console.log('end...'+result);
      

      运行结果每次各不相同*****

      利用回调

      var fs=require('fs');
      function  readFile(callback) {
          var s='';
          fs.readFile('./txta.txt',function (error,data) {
              s+=data;
              console.log('a: '+s);
              fs.readFile('./txtb.txt',function (error,data) {
                  s+=data;
                  console.log('b: '+s);
                  fs.readFile('./txtc.txt',function (error,data) {
                      s+=data;
                      console.log('c: '+s);
                      callback (s);
                  });
      
              });
          });
      }
      

      //函数调用
      readFile(function (result) {
      console.log('end...'+result);
      });

      异步 API 通常都有错误处理的约定,不同的 API 有不同的约定。大多数情况下,错误是默认丢弃的,甚至有些将成功也默认丢弃了。

      Generator 给我们带来了希望,我们可以不再采用上面的方式。

      Q.async()是一个将 Generator 和 Promise 结合起来处理异步代码的实验性尝试,让我们的异步代码类似于相应的同步代码。

      改进后代码

      var fs=require('fs');
          function run(gen) {
          var gen_obj = gen(resume);
          function resume() {
              gen_obj.next(arguments);
          }
          gen_obj.next();
      }
      
      run(function* gen(resume) {
          var ret, err, data;
          ret = yield fs.readFile('./txta.txt', resume);
          console.log(ret);
          err = ret[0];
          data = ret[1];
          if (err) {
              console.log(err);
          } else {
              console.log(data.toString());
          }
      
          ret = yield fs.readFile('./txtb.txt', resume);
          err = ret[0];
          data = ret[1];
          if (err) {
              console.log(err);
          } else {
              console.log(data.toString());
          }
      });
      
      
    1. Promises
      ES6 原生提供了 Promise 对象。

      所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

      回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用 return 和 throw 这些关键字的能力。而 Promise 很好地解决了这一切。

      Promise 对象有以下两个特点。

      (1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

      (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

      Promise 也有一些缺点。

      首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

      其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

      第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

      基本的 api

      Promise.resolve()
      
      Promise.reject()
      
      Promise.prototype.then()
      
      Promise.prototype.catch()
      
      Promise.all() // 所有的完成
      
      var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
      Promise.race() // 竞速,完成一个即可
      

      demo

      function helloWorld (ready) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
          if (ready) {
              resolve("Hello World!");
          } else {
              reject("Good bye!");
          }
      });
      }
      //then有两个方法,第一个为SUCCESS,第二个为ERROR方法
      helloWorld(true)
      .then(function (message) {
              // console.log(message);
              return message;
          },
          function (error) {
              // console.log(error);
              return message;
          })
      .then(function (message) {
          console.log('success '+message);
          },
          function (message) {
              console.log('error '+message);
          })
      

      异常处理-catch

      catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)。使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确。

      demo

          helloWorld(false)
          .then(function (message) {
                  // console.log(message);
                  return message;
              },
              function (error) {
                  // console.log(error);
                  return error;
              })
          .then(function (message) {
                  console.log('success '+message);
              })
          //    以下情况一和情况二等价
          //    情况一
          // .catch(function (message) {
          //     console.log('error '+message);
          // })
          //情况二
          .then(null,function (message) {
              console.log('error '+message);
          })
      
      
        var show=(x,y)=>{
            return new Promise((resolve, reject)=> {
                if (x>y) {
                    setTimeout(function () {
                        let k=x+y;
                        resolve(k);
                    })
                } else {
                    reject("Good bye!");
                }
            })
        }
      
        show(100,150).then(data=>{
            console.log(data);
        },data=>{
            console.log(data);
        };
        )
      

      Promise.all

      Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

      demo

          var p1 = new Promise(function (resolve) {
          setTimeout(function () {
              resolve("Hello");
          }, 3000);
          });
      
          var p2 = new Promise(function (resolve) {
              setTimeout(function () {
                  resolve("World");
              }, 1000);
          });
      
          Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
              console.log(result); // ["Hello", "World"]
          });
      
      

      //虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回。

      还有一个和 Promise.all 相类似的方法 Promise.race,它同样接收一个数组,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。

      如果要兼容旧的浏览器,建议可以寻找一些第三方的解决方案,例如 jQuery 的 $.Deferred。

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