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【微信小程序】滑动手势处理

【微信小程序】滑动手势处理

作者: Solang | 来源:发表于2022-04-14 11:26 被阅读0次

    题外话:

    1. 百度找了一圈没看到好用的,自己判断一下吧,顺便分享给大家。
    2. 其实也就是判断到底是上下左右哪个方向的滑动啦。
    3. 话说,我写这个的时候,到底是滑动,还是划动,这两个词纠结了好久~

    1. 在wxml文件中绑定事件

    绑定三个事件:touchstarttouchendtouchcancel,分别对应三个函数:touchStarttouchEndtouchCancel

    <!--pages/today/today.wxml-->
    <view style="width:100%;height:100%;" 
      bind:touchstart="touchStart" 
      bind:touchend="touchEnd" 
      bind:touchcancel="touchCancel">
    </view>
    
    

    如图:

    image

    2. 在js文件中,对事件函数处理

    2.1 在Page外部,定义参数和变量;
    var minOffset = 30;//最小偏移量,低于这个值不响应滑动处理
    var minTime = 60;// 最小时间,单位:毫秒,低于这个值不响应滑动处理
    var startX = 0;//开始时的X坐标
    var startY = 0;//开始时的Y坐标
    var startTime = 0;//开始时的毫秒数
    
    

    如图:

    image
    2.2 触摸开始事件,初始化startX、startY和startTime;

    这里主要是在手指刚触摸的屏幕的时候,获取最初的x、y坐标。我们把这个当做初始坐标。

    /**
       * 触摸开始事件,初始化startX、startY和startTime
       */
      touchStart: function (e) {
        console.log('touchStart', e)
        startX = e.touches[0].pageX; // 获取触摸时的x坐标  
        startY = e.touches[0].pageY; // 获取触摸时的x坐标
        startTime = new Date().getTime();//获取毫秒数
      },
    
    

    如图:

    image
    2.3 触摸取消事件

    触摸取消事件:手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗。

    当触摸事件被取消中断的时候,要重置startXstartYstartTime三个的数值。

    /**
       * 触摸取消事件 (手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗),要将startX、startY和startTime重置
       */
      touchCancel: function (e) {
        startX = 0;//开始时的X坐标
        startY = 0;//开始时的Y坐标
        startTime = 0;//开始时的毫秒数
      },
    
    

    如图:

    image
    2.4 触摸结束事件,主要的判断在这里;

    注:这里注释较多,为了便于理解,强迫症可以删掉。

    简单画了个分析手势类型的表格,便于理解。

    图示 名称 条件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量) 条件2(可以判断出是左右滑动还是上下滑动) 条件3(判断偏移量的正负)
    左划 Math.abs(偏移量 )>= minOffset Math.abs(x偏移量) > Math.abs(y偏移量) x偏移量 < 0
    右划 同上 同左划 x偏移量 > 0
    上划 同上 Math.abs(x偏移量) < Math.abs(y偏移量) y偏移量 < 0
    下划 同上 同上划 y偏移量 > 0

    js代码如下:

      /**
       * 触摸结束事件,主要的判断在这里
       */
      touchEnd: function (e) {
        console.log('touchEnd', e)
        var endX = e.changedTouches[0].pageX;
        var endY = e.changedTouches[0].pageY;
        var touchTime = new Date().getTime() - startTime;//计算滑动时间
        //开始判断
        //1.判断时间是否符合
        if (touchTime >= minTime) {
          //2.判断偏移量:分X、Y
          var xOffset = endX - startX;
          var yOffset = endY - startY;
          console.log('xOffset', xOffset)
          console.log('yOffset', yOffset)
          //①条件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量)
          //②条件2(可以判断出是左右滑动还是上下滑动)
          if (Math.abs(xOffset) >= Math.abs(yOffset) && Math.abs(xOffset) >= minOffset) {
            //左右滑动
            //③条件3(判断偏移量的正负)
            if (xOffset < 0) {
              console.log('向左滑动')
            } else {
              console.log('向右滑动')
            }
          } else if (Math.abs(xOffset) < Math.abs(yOffset) && Math.abs(yOffset) >= minOffset) {
            //上下滑动
            //③条件3(判断偏移量的正负)
            if (yOffset < 0) {
              console.log('向上滑动')
            } else {
              console.log('向下滑动')
            }
          }
        } else {
          console.log('滑动时间过短', touchTime)
        }
      },
    
    

    如图:

    image

    3. 测试滑动

    尝试滑动,查看控制台。

    如图:

    image

    至此,在微信小程序中,简单的手势滑动我们就已经实现了。

    转自:梦游人布拿拿

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