题外话:
- 百度找了一圈没看到好用的,自己判断一下吧,顺便分享给大家。
- 其实也就是判断到底是上下左右哪个方向的滑动啦。
- 话说,我写这个的时候,到底是滑动,还是划动,这两个词纠结了好久~
1. 在wxml文件中绑定事件
绑定三个事件:touchstart
、touchend
、touchcancel
,分别对应三个函数:touchStart
、touchEnd
、touchCancel
<!--pages/today/today.wxml-->
<view style="width:100%;height:100%;"
bind:touchstart="touchStart"
bind:touchend="touchEnd"
bind:touchcancel="touchCancel">
</view>
如图:
image2. 在js文件中,对事件函数处理
2.1 在Page外部,定义参数和变量;
var minOffset = 30;//最小偏移量,低于这个值不响应滑动处理
var minTime = 60;// 最小时间,单位:毫秒,低于这个值不响应滑动处理
var startX = 0;//开始时的X坐标
var startY = 0;//开始时的Y坐标
var startTime = 0;//开始时的毫秒数
如图:
image2.2 触摸开始事件,初始化startX、startY和startTime;
这里主要是在手指刚触摸的屏幕的时候,获取最初的x、y坐标。我们把这个当做初始坐标。
/**
* 触摸开始事件,初始化startX、startY和startTime
*/
touchStart: function (e) {
console.log('touchStart', e)
startX = e.touches[0].pageX; // 获取触摸时的x坐标
startY = e.touches[0].pageY; // 获取触摸时的x坐标
startTime = new Date().getTime();//获取毫秒数
},
如图:
image2.3 触摸取消事件
触摸取消事件:手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗。
当触摸事件被取消中断的时候,要重置startX
、startY
、startTime
三个的数值。
/**
* 触摸取消事件 (手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗),要将startX、startY和startTime重置
*/
touchCancel: function (e) {
startX = 0;//开始时的X坐标
startY = 0;//开始时的Y坐标
startTime = 0;//开始时的毫秒数
},
如图:
image2.4 触摸结束事件,主要的判断在这里;
注:这里注释较多,为了便于理解,强迫症可以删掉。
简单画了个分析手势类型的表格,便于理解。
图示 | 名称 | 条件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量) | 条件2(可以判断出是左右滑动还是上下滑动) | 条件3(判断偏移量的正负) |
---|---|---|---|---|
← | 左划 | Math.abs(偏移量 )>= minOffset | Math.abs(x偏移量) > Math.abs(y偏移量) | x偏移量 < 0 |
→ | 右划 | 同上 | 同左划 | x偏移量 > 0 |
↑ | 上划 | 同上 | Math.abs(x偏移量) < Math.abs(y偏移量) | y偏移量 < 0 |
↓ | 下划 | 同上 | 同上划 | y偏移量 > 0 |
js代码如下:
/**
* 触摸结束事件,主要的判断在这里
*/
touchEnd: function (e) {
console.log('touchEnd', e)
var endX = e.changedTouches[0].pageX;
var endY = e.changedTouches[0].pageY;
var touchTime = new Date().getTime() - startTime;//计算滑动时间
//开始判断
//1.判断时间是否符合
if (touchTime >= minTime) {
//2.判断偏移量:分X、Y
var xOffset = endX - startX;
var yOffset = endY - startY;
console.log('xOffset', xOffset)
console.log('yOffset', yOffset)
//①条件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量)
//②条件2(可以判断出是左右滑动还是上下滑动)
if (Math.abs(xOffset) >= Math.abs(yOffset) && Math.abs(xOffset) >= minOffset) {
//左右滑动
//③条件3(判断偏移量的正负)
if (xOffset < 0) {
console.log('向左滑动')
} else {
console.log('向右滑动')
}
} else if (Math.abs(xOffset) < Math.abs(yOffset) && Math.abs(yOffset) >= minOffset) {
//上下滑动
//③条件3(判断偏移量的正负)
if (yOffset < 0) {
console.log('向上滑动')
} else {
console.log('向下滑动')
}
}
} else {
console.log('滑动时间过短', touchTime)
}
},
如图:
image3. 测试滑动
尝试滑动,查看控制台。
如图:
image至此,在微信小程序中,简单的手势滑动我们就已经实现了。
转自:梦游人布拿拿
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