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Unity 平台宏定义常用说明

Unity 平台宏定义常用说明

作者: codingriver | 来源:发表于2017-11-21 11:40 被阅读98次
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
      void Start () {
    
        #if UNITY_EDITOR
          Debug.Log("Unity Editor");
        #endif
        #if UNITY_EDITOR_WIN
          Debug.Log("UNITY_EDITOR_WIN");
        #endif
        #if UNITY_EDITOR_OSX
          Debug.Log("UNITY_EDITOR_OSX");
        #endif    
    
        #if UNITY_IOS
          Debug.Log("Iphone");
        #endif
    
        #if UNITY_ANDROID
          Debug.Log("UNITY_ANDROID");
        #endif
    
        #if UNITY_STANDALONE_OSX
        Debug.Log("Stand Alone OSX");
        #endif
    
        #if UNITY_STANDALONE_WIN
          Debug.Log("Stand Alone Windows");
        #endif
    
    
      }          
    }
    

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