这篇题目明明好好的,Mobile App UX Design: Making a Great First Impression,就是《移动用户体验设计:打造最佳第一印象》之类的,总监说要炫一点,然后我在公司微信号里发成了《UX大师教你打造让人“一见钟情”的移动app》,蛤蛤蛤!
一个人对另一人产生第一印象只需要3到5秒,尽管人们期望这样的印象是基于人的智力和经验,但大多数研究表明,第一印象的确仅仅是由最初的几秒钟看到或听到的那些形成的,而且这个印象极可能不会再改变。
移动app也同样如此,你的移动应用程序不会得到第二次机会去打造第一印象。只有一个机会去拥有一个用户,因为如果你让第一次使用失望了之后,打个赌(80%的可信度),他们不会再回来。
在这篇文章中,我们将研究在那些最初几秒钟(或几分钟)发生了什么,或者一个应用程序的实际互动之前发生了什么,以及为什么你需要做一个可以令人痴迷的第一印象。
闪屏Splash Screen
闪屏或启动的图像有向用户提供了即时反馈,说明该应用程序已启动,正在加载。谷歌和苹果公司建议使用的闪屏图像通过模拟更快的加载时间,提高了用户体验。
>>>>How It Works?如何运行呢?
当用户启动应用程序时,app应当瞬间展示启动画面(或启动图像),直到应用程序可以完全可以使用了。同时,应用程序正在启动或在后台加载一些资源,这个屏幕的显示应该控制在少量的时间内,最好小于10秒。
保证你的用户开始使用时不要感觉无趣,提供一些有趣的描述或者其他的让你的用户感觉出其不意,吸引眼球,同时也能提升用户对这款app的更多的关注度。 图片来源: Dribbble如果你的app有一个费时的初始设置阶段,需要超过10秒,那就请考虑使用进度指示表明程序装载正在进行中。因为,不确定的等待时长会让用户觉得比这些可视的已知的、有限的等待在感觉上花了更多的时间。因此,你应该让你的用户,知道还需要等待多久时间的明确指示。
自然画风的进度条让用户知道状态 图片来源: Dribbble小贴士:
其实,当用户启动这个app,你至少要做的事情就是告诉他们要等待。当他们在等待,你应该想出办法来吸引他们。初始屏幕解决了等待的问题,给了你一个简短而重要的窗口,让你向用户表达自己的主张,这是用户实际应用的最初的和其产生的良好互动。
新手指引Onboarding
新手上路指引对用户是很有利的。新手指引是用户使用的应用程序的一条捷径。它可以包括多种技术,可以让用户在第一时间知道它如何被使用,但这针对是第一次使用的情况下。
>>>>How It Works?如何运行呢?
正因为新手指引要让用户明白如何上手操作,那么,它应该作为用户使用app的最高优先级,即用户启动app时就需要先看到这些,但如果你的新手指引在起始页非常简洁,那么你可以在后续用户的使用过程中增加这些环节。
Uber把指引缩小到四个屏让用户完整地了解怎么使用 图片来源:smashingmagazine何时加入新手指引
如果用户不理解app或app的关键特征的概念,他们将不会再用。所以为什么要加入用户指引:
·app的内容是空的,首次使用需要用户输入来填充
·app首次使用需要先个人信息
·app具有复杂的功能,如一个有创造空间的应用
·app依赖于一些大多数用户不熟悉的定制的手势
·app已更新了新功能
定期分析
一旦你设计了新手指引的最终版,你怎么知道这个指引是否有效?这个问题的答案可以通过移动分析工具找到。如果你的app使用了新手指引,你可以测算:
·用户完整的根据指引进入的主页面的百分比概率
·用户选择跳过指引的百分比概率
·从指引进入主页面之间经过的时长
测算可以以优化你的指引体验,提高app的使用留存率。如果你发现该流程不运行或者运行不合理,那么就将其删除,并考虑另一种设计方法。
提供跳过新手指引的选项
当用户已经是个熟练的操作者并不想被打断,也不认为新手指引是必须的时候,你给用户自己选择要不要花这个时间和自己去控制与这款app的初体验。一个简单的“跳过按钮”,比如就像Airbnb的app上就可以实现。
iOS版的airbnb打破登陆体系的壁垒
注册在某种程度上是“路障”。因为登陆系统会强迫用户创建帐户才可以使用app的任意部分。要求用户注册或登录才可以使用app具有较高的互动成本。太早强制登陆可能导致用户的流失率达到85%以上。
例如SoundCloud这个app,要求首次使用的用户创建账号或登录,不然没有其他进入使用其的路径。
安卓版的SoundCloud一旦用户满足要求进行注册,他们通常希望快速看到这个app提供了什么样的服务。你也应该尽可能快地告诉用户。
购前试用Try Before You Buy
购前试用的策略适用于给新用户去体验你的app并自发地感兴趣而注册成为长期用户。如果将会得到如何的产品和体验服务,人们更愿意注册并提供真实的个人信息。
购前试用的模式也并不意味着你不能要求用户创建账户,这只是意味着流程顺序进行了转换,先为你的用户提供价值,再要求他们注册。但在此之前,你也已经建立了与用户的信任度。提升用户体验,而不是增加使用障碍,移动app可以做的有:
·提供免登陆流程
·要求注册的方法并不唯一,可以通过输出价值和服务、请求最少的数据来达到
如果App要求登录时,用户可以选择继续作为“游客”
用户应该能够选择忽略注册,并继续作为游客访问,他们可以对app的价值进行评估。这对于从不知名的品牌开始,或通过提供内容来吸引用户的app来说,注册决定之前的试用阶段非常重要。
Etsy知道怎么在用户之前得到用户的认可,当用户首次启动app时,他们有两种选择:注册一个帐户或开始在商铺中搜索,当他们准备进行购买,就需要注册一个帐户。
iOS版的EtsyConclusion总结
对于创建完美的第一印象,其实并没有灵丹妙药,但有一件事是肯定的——第一印象就是你能给用户的全部。为你的用户清除使用障碍,并将他们留存下来,调动首次使用者的积极性是服务用户第一次体验的核心。
这篇文章真的挺好的,我翻译完了,自己也学习了不少!
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