一、MVP概述
MVP,全称 Model-View-Presenter,即模型-视图-层现器。
提到MVP,就必须要先介绍一下它的前辈MVC,因为MVP正是基于MVC的基础发展而来的。两个之间的关系也是源远流长。
MVC,全称Model-View-Controller,即模型-视图-控制器。
View:对应于布局文件
Model:业务逻辑和实体模型
Controllor:对应于Activity
但是View对应于布局文件,其实能做的事情特别少,实际上关于该布局文件中的数据绑定的操作,事件处理的代码都在Activity中,造成了Activity既像View又像Controller,使得Activity变得臃肿。
而当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负责完成View层与Model层的交互。现在是这样的:
View 对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互
Model 依然是业务逻辑和实体模型
Presenter 负责完成View于Model间的交互
下面两幅图通过数据与视图之间的交互清楚地展示了这种变化:

MVC模式下实际上就是Activty与Model之间交互,View完全独立出来了。

MVP模式通过Presenter实现数据和视图之间的交互,简化了Activity的职责。同时即避免了View和Model的直接联系,又通过Presenter实现两者之间的沟通。
总结:MVP模式减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代码提取到了Presenter中进行处理,模块职责划分明显,层次清晰。与之对应的好处就是,耦合度更低,更方便的进行测试。
MVC和MVP的区别

MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显,Model与View之间的交互由Presenter完成。还有一点就是Presenter与View之间的交互是通过接口的。
还有一点注意:MVC中V对应的是布局文件,MVP中V对应的是Activity。
二、MVP的简单使用
大多数MVP模式的示例都使用登录案例进行介绍。因为简单方便,同时能提现出MVP的特点。今天我们也以此例进行学习。 使用MVP的好处之一就是模块职责划分明显,层次清晰。 该例的结构图即可展现此优点。

1.Model层
在本例中,M0del层负责对从登录页面获取地帐号密码进行验证(一般需要请求服务器进行验证,本例直接模拟这一过程)。 从上图的包结构图中可以看出,Model层包含内容:
①实体类bean
②接口,表示Model层所要执行的业务逻辑
③接口实现类,具体实现业务逻辑,包含的一些主要方法
下面以代码的形式一一展开。
①实体类bean

publicclass User {
private String password;
private String username;
public String getPassword() {
return password;
}
publicvoid setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getUsername() {
return username;
}
publicvoid setUsername(String username) {
this.username = username;
}
@Override
public String toString() {
return"User{" + "password='" + password + '\'' + ", username='" + username + '\'' + '}';
}
}

封装了用户名、密码,方便数据传递。
②接口
publicinterface LoginModel {
void login(User user, OnLoginFinishedListener listener);
}
其中OnLoginFinishedListener 是presenter层的接口,方便实现回调presenter,通知presenter业务逻辑的返回结果,具体在presenter层介绍。
③接口实现类

publicclassLoginModelImplimplements LoginModel {
@Override
publicvoidlogin(User user,final OnLoginFinishedListener listener) {
finalString username = user.getUsername();
finalString password = user.getPassword();
newHandler().postDelayed(new Runnable() {
@Override publicvoid run() {
booleanerror =false;
if (TextUtils.isEmpty(username)){
listener.onUsernameError();//model层里面回调listenererror =true;
}
if (TextUtils.isEmpty(password)){
listener.onPasswordError();
error =true;
}
if(!error){
listener.onSuccess();
}
}
}, 2000);
}
}

实现Model层逻辑:延时模拟登陆(2s),如果用户名或者密码为空则登陆失败,否则登陆成功。
2.View层
视图:将Modle层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter来实现。
从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:
①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。
②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。
下面以代码的形式一一展开。
①接口

publicinterface LoginView {
//login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作ProgressBarvoid showProgress();
void hideProgress();
//login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示void setUsernameError();
void setPasswordError();
//login成功,也给个提示void showSuccess();
}

上述5个方法都是presenter根据model层返回结果需要view执行的对应的操作。
②接口实现类
即对应的登录的Activity,需要实现LoginView接口。

publicclassLoginActivityextendsAppCompatActivityimplements LoginView, View.OnClickListener {
private ProgressBar progressBar;
private EditText username;
private EditText password;
private LoginPresenter presenter;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
username = (EditText) findViewById(R.id.username);
password = (EditText) findViewById(R.id.password);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
//创建一个presenter对象,当点击登录按钮时,让presenter去调用model层的login()方法,验证帐号密码presenter =newLoginPresenterImpl(this);
}
@Override
protectedvoid onDestroy() {
presenter.onDestroy();
super.onDestroy();
}
@Override
publicvoid showProgress() {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
publicvoid hideProgress() {
progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
publicvoid setUsernameError() {
username.setError(getString(R.string.username_error));
}
@Override
publicvoid setPasswordError() {
password.setError(getString(R.string.password_error));
}
@Override
publicvoid showSuccess() {
progressBar.setVisibility(View.GONE);
Toast.makeText(this,"login success",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
publicvoid onClick(View v) {
User user =new User();
user.setPassword(password.getText().toString());
user.setUsername(username.getText().toString());
presenter.validateCredentials(user);
}
}

View层实现Presenter层需要调用的控件操作,方便Presenter层根据Model层返回的结果进行操作View层进行对应的显示。
3.Presenter层
Presenter是用作Model和View之间交互的桥梁。 从上图的包结构图中可以看出,Presenter包含内容:
①接口,包含Presenter需要进行Model和View之间交互逻辑的接口,以及上面提到的Model层数据请求完成后回调的接口。
②接口实现类,即实现具体的Presenter类逻辑。
下面以代码的形式一一展开。
①接口

publicinterface OnLoginFinishedListener {
void onUsernameError();
void onPasswordError();
void onSuccess();
}

当Model层得到请求的结果,需要回调Presenter层,让Presenter层调用View层的接口方法。
publicinterface LoginPresenter {
void validateCredentials(User user);
void onDestroy();
}
登陆的Presenter 的接口,实现类为LoginPresenterImpl,完成登陆的验证,以及销毁当前view。
②接口实现类

publicclassLoginPresenterImplimplements LoginPresenter, OnLoginFinishedListener {
private LoginView loginView;
private LoginModel loginModel;
public LoginPresenterImpl(LoginView loginView) {
this.loginView = loginView;
this.loginModel =new LoginModelImpl();
}
@Override
publicvoid validateCredentials(User user) {
if(loginView !=null) {
loginView.showProgress();
}
loginModel.login(user, this);
}
@Override
publicvoid onDestroy() {
loginView =null;
}
@Override
publicvoid onUsernameError() {
if(loginView !=null) {
loginView.setUsernameError();
loginView.hideProgress();
}
}
@Override
publicvoid onPasswordError() {
if(loginView !=null) {
loginView.setPasswordError();
loginView.hideProgress();
}
}
@Override
publicvoid onSuccess() {
if(loginView !=null) {
loginView.showSuccess();
}
}
}

由于presenter完成二者的交互,那么肯定需要二者的实现类(通过传入参数,或者new)。
presenter里面有个OnLoginFinishedListener, 其在Presenter层实现,给Model层回调,更改View层的状态, 确保 Model层不直接操作View层。
示例展示:

三、总结
MVP模式的整个核心流程:
View与Model并不直接交互,而是使用Presenter作为View与Model之间的桥梁。其中Presenter中同时持有View层的Interface的引用以及Model层的引用,而View层持有Presenter层引用。当View层某个界面需要展示某些数据的时候,首先会调用Presenter层的引用,然后Presenter层会调用Model层请求数据,当Model层数据加载成功之后会调用Presenter层的回调方法通知Presenter层数据加载情况,最后Presenter层再调用View层的接口将加载后的数据展示给用户。

转载自:https://lrh1993.gitbooks.io/android_interview_guide/content/android/advance/mvp.html
很想高飞,但我不能;不想天空,剩我一人。
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