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2.1 空间配置器(allocator)

2.1 空间配置器(allocator)

作者: 青_阳 | 来源:发表于2016-11-18 18:39 被阅读106次

    空间配置器隐藏在一切组件之后。

    1.1 设计一个简单的空间配置器

    • 根据STL的规范,以下是allocator的必要接口:  
      allocator::value_type
      allocator::pointer
      allocator::const_pointer
      allocator::reference
      allocator::const_reference
      allocator::size_type
      allocator::difference_type
      allocator::rebind // 一个嵌套的(nested)class template。class rebind<U>拥有唯一成员other,是一个typedef,代表alloctor<U>
      allocator::allocator() // default constructor
      allocator::allocator(const allocator&) // copy constructor
      template <class U>allocator::allocator(const allocator<U>&) //泛化的default constructor
      allocator::~allocator() // default constructor
      pointer allocator::address(reference x) const // 返回某个对象的地址。a.address(x)等同于&x
      const_pointer allocator::address(const_reference x) const // 返回某个const对象的地址。a.address(x)等同于&x
      pointer allocator::allocate(size_type n, const void* = 0) // 配置空间,足以存储n个T对象。第二个参数是个提示,可能会用来增进locality,可忽略
      void allocator::deallocate(pointer p, size_type n) // 归还先前配置的空间
      size_type allocator::max_size() const // 返回可成功配置的最大量
      void allocator::construct(pointer p, const T& x) // 等同于new(const void*) p) T(x)
      void allocator::destroy(pointer p) // 等同于p->~T()

    1.2 一个简单的allocator源代码

    // filename : qyalloc.h
    #ifndef __QYALLOC__
    #define __QYALLOC__
    
    // placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
    // placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。
    #include <new>          // placement new 要包含此文件,声明了一个void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }
    #include <cstddef>      // for ptrdiff_t, size_t
    #include <cstdlib>      // for exit()
    #include <climits>      // for UINT_MAX
    #include <iostream>     // for cerr
    
    namespace QY{
        // 分配空间(operator new)
        template <class T>
        inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){
            std::set_new_handler(0);
            T *tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
            if (tmp == 0)
            {
                std::cerr << "out of memory" << std::endl;
                exit(1);
            }
            return tmp;
        }
        
        // 回收空间(operator delete)
        template <class T>
        inline void _deallocate(T* buffer){
            ::operator delete(buffer);
        }
        
        // 在指定内存上构造一个对象(new(pMyClass)MyClass();)
        template <class T1, class T2>
        inline void _construct(T1* p, const T2& value){
            new(p) T1(value);       // 创建。placement new. 调用 ctor of T1, 即new(pMyClass)MyClass();
        }
        
        // 析构对象
        template<class T>
        inline void _destroy(T* ptr){
            ptr->~T();      
        }
        
        // 按allocator标准,定义结构
        template <class T>
        class allocator{
            public:
                typedef T           value_type;
                typedef T*          pointer;
                typedef const T*    const_pointer;
                typedef T&          reference;
                typedef const T&    const_reference;
                typedef size_t      size_type;
                typedef ptrdiff_t   difference_type;
                
                // 重新绑定分配器(rebind allocator of type U)
                template <class U>
                struct rebind
                {
                    typedef allocator<U> other;
                };
                
                pointer allocate(size_type n, const void* hint=0){
                    return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
                }
                
                void deallocate(pointer p, size_type n){
                    _deallocate(p);
                }
                
                void construct(pointer p, const T& value){
                    _construct(p, value);
                }
                
                void destroy(pointer p){
                    _destroy(p);
                }
                
                pointer address(reference x){
                    return (pointer)&x;
                }
                
                const_pointer address(const_reference x){
                    return (const_pointer)&x;
                }
                
                size_type max_size() const{
                    return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
                }            
        };
    }   // end of namespace QY
    
    #endif  // __QYALLOC__
    

    1.3 使用这个allocator

    #include "qyalloc.h"
    #include <vector>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main(){
        int ia[5] = {0, 1, 2, 3, 4};
        unsigned int i;
        
        vector<int, QY::allocator<int> > iv(ia, ia+5);
        for(i=0; i<iv.size(); i++)
            cout << iv[i] << ' ';
        cout << endl;   
        
        return 0; 
    }
    

    1.4 SGI标准的空间配置器(std::allocator)

    符合部分标准,效率不佳,不建议使用。

    1.5 SGI特殊的空间配置器(std::alloc)

     class Foo{ ... };
     Foo* pf = new Foo;    // 配置内存,然后构造对象
     delete pf;    // 将对象析构,然后释放内存
    

    new: (1)调用 ::operator new 配置内存;
         (2)调用 Foo::Foo() 构造对象内容。
      delete: (1)调用 Foo::~Foo() 将对象析构;
         (2)调用 ::operator delete 释放内存。
      为了精密分工,STL allocator 将两阶段操作区分开来。
      alloc::allocate()负责内存配置操作;
      alloc::deallocate()负责内存释放操作;
      ::construct()负责对象构造操作;
      ::destroy()负责对象析构操作。


    1.6 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy()

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