6-1构造函数
1.内存分区

2.对象结构
对象在被实例化之前,并不占用堆中或栈中的内存空间。

实例化的三个car对象,每个对象都会在栈上开辟一片内存。私有变量都不相同,占据着不同的内存。
而int getWheelCount()的逻辑代码在内存的代码区,只编译出一份,供所有的对象使用。谁需要谁使用,找到函数入口就可以进行调用。
3.对象初始化
(1)有且只有一次的初始化动作
构造函数,避免忘记或重复进行初始化。
构造函数的规则:

构造函数的特点:
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无参构造函数:
class Student{
public:
Student(){
m_strName = "Jim";
}
private:
string m_strName;
}
有参构造函数:
class Student{
public:
Student(string _name){
m_strName = _name;
}
private:
string m_strName;
}
重载构造函数:
class Student{
public:
Student(string _name){
m_strName = _name;
}
Student(string _name){
m_strName = _name;
}
private:
string m_strName;
}
(2)根据条件进行初始化动作
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