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【007-第三十六篇】知识就是力量第六集:怎样逼自己成为一个上进

【007-第三十六篇】知识就是力量第六集:怎样逼自己成为一个上进

作者: 钱锋 | 来源:发表于2018-09-05 00:16 被阅读0次

    怎样逼自己成为一个上进的人?为什么要逼自己,难道上进不是每个人都认为正确的、应当追求的、不惜余力要做到的吗?没人想成为一个不上进的人吧,也没人不想成为一个上进的人吧。既然如此,为什么需要逼迫自己才能成为一个上进的人呢?难道我们自己就无法选择成为一个上进的人吗?
    想想还真的如此。我们想上进,但我们却无法上进。
    理性的自己明白上进是有价值的,感性的自己却无法抵挡上进道路上的那些障碍,没法抛弃舒适、快乐,没法不逃避痛苦、焦虑。
    上进,就是比大部分人做的更好,长远看能帮助我们创造更多价值。但这个更好需要当下比大部分人付出更多。当下的付出让我们体会到的是真实的痛苦,而未来的好处显得那么虚幻,谁能够为了一个虚幻的未来长期的忍受真实的痛苦呢?
    所以我们想上进,我们立下誓言,定下计划,做足准备,开始努力,体会痛苦,挣扎,更加痛苦,放弃。
    能快乐,为什么要痛苦?尤其身边人都那么快乐,为什么我们要痛苦。痛苦中的我们想的不是以后会有多好,而是如何逃离当下的痛苦,这是我们的本能,会产生强大的动力推动我们不停的怀疑自己的信念,质疑开始的计划,削弱上进的动力,最终放弃,恢复以前习惯的平静安逸的生活。
    以前人上进,是因为生活在最底层太痛苦,他们想脱离,所以为了生存、更好的生活只能上进。但现在呢?多好的生活,吃喝不愁,温暖舒适,这不就是几百万年来人类梦寐以求的生活吗?我们已经生活在天堂中,为什么还不知足呢。
    这么想想,人没必要上进。

    但很奇怪,在这样的幸福生活中,太多人焦虑、惶恐,好像生活是借来的,随时会被人拿走。他们叫嚣着,要学习、要努力、要上进。买书,上课,相互交流,渐渐心里的焦虑惶恐慢慢缓解了,而付出带来的痛苦慢慢增加,于是挣扎、放弃,继续平静的生活。内心可能继续累积着焦虑和惶恐的情绪,等着下一次的爆发。
    也许是这百万年的演化,让那么不能居安思危的人都灭绝了,留下我们这些只要没变得更好就会焦虑的“上进”的人。可人类最终的目的不是为了上进,只是上进让我们得以更好的生存繁衍。现在我们失去了上进的理由,但我们还保留着要上进的本能。这是否就是最本质的问题呢?
    假如是,要解决问题,一个方法就是消灭这个本能,一个方法就是给自己一个充分的上进的理由。
    消灭这个本能好像并不困难,不攀比,不杞人忧天就可以了。我尝试过,可惜,好像有些人就没法好好的生活。我只能给自己找一个充分的上进的理由。
    所以我对本期的内容很感兴趣。

    上进是一件需要持之以恒的事情。怎样才能让自己坚持呢?现在我们这些普通人,做什么事情的时候最能坚持?那莫过于追剧和打游戏了。怎样逼自己成为一个上进的人?本期给出的答案就是基于游戏上瘾的机制,为我们自己设计一款“游戏”促使我们对上进上瘾。听起来很有趣,因为我对坚持打游戏还是很有信心的。

    一.设计环境(把自己放进一个容易上进的环境中)

    原理:人的选择和行动都是对环境的反馈。到大城市,周围都是努力的人,你很难安静的享受生活。在小县城,周围都是日复一日不变的生活,你很难想起还需要努力。
    方法:去一个蓬勃发展的大城市,选择一个处在上升通道的朝阳行业,进入一个有竞争有挑战有发展的公司。
    游戏案例:魔兽世界部落与联盟的对立,更容易激起玩家争斗之心,容易刺激玩家更努力的打怪升级。

    二.寻求监督(提升自己放弃的成本)

    原理:如果继续下去投入产出比太低,我们没有继续的理由。但如果已经投入了大量的沉默成本,或者放弃会带来损失,为了避免损失我们会继续坚持。
    方法:公开自己的计划让更多人知道,为了避免失信于人,我们更有动力坚持。与人对赌,为了避免赌输后的惩罚,我们更有动力坚持。
    游戏案例:我们对游戏投入的时间、金钱和感情,是沉默成本。游戏中的等级、装备、朋友,使我们不愿意轻易的放弃。

    三.不确定的反馈(不确定性对人的吸引力更大)

    原理:因为注意力有限,我们只会关注那些不确定的东西,因为那里可能会危及我们的生存,也可能是巨大的机遇。我们会慢慢习惯确定的东西,直到忽略它们的存在。
    方法:成功要有奖励,但奖励的多少不确定。失败要有惩罚,但惩罚的大小不确定。
    游戏案例:王者荣耀的对手都是随机匹配的,我们不知道队友和对手到底是神还是猪,这让每一场战斗都无法预测。场面势如破竹或一塌糊涂都有可能,很刺激。

    四.无止境的上升台阶(太难坚持不下去,太容易无聊也坚持不下去)

    原理:上进就是要不停进步,如何才能进步?就是不停的有收获,如何才能有收获?就是要挑战成功。太难会失败,太简单不是挑战。
    方法:不去做做不到的事情,不去做没挑战的事情。把解决不了的大问题分解为有挑战的小问题。
    游戏案例:暗黑破坏神的最终目的是打败终极BOSS,最开始的人物太弱小,如果直接面对终极BOSS会被立即秒杀。所以游戏设计了升级的机制,每一个小关卡都是一个小小的挑战,只要努力就可以通过。这就像台阶一样,可以让我们一步一步的登上山顶。一路平坦我们上不了山顶,没有台阶我们也上不了山顶。

    环境可以催人上进,监督可以让人不会轻易放弃,上升台阶可以让人不停的进步,不确定的反馈让人更有动力。我们是否能持续上进,就看我们上进的这件事情是否具备这四个条件。也许不具备也可以坚持,但如果具备会让坚持更加简单。

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