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26.Android Studio下Ndk开发(ffmpeg导入

26.Android Studio下Ndk开发(ffmpeg导入

作者: 任振铭 | 来源:发表于2018-08-31 07:55 被阅读12次

Android studio 2.2开始支持cmake的方式进行jni开发,我在另一篇10.Eclipse下Ndk开发(ffmpeg解码)中写过Eclipse下编译ffmpeg的过程,但是现在几乎没有人会使用eclipse作为Android开发工具了,所以很有必要写一下使用Android studio进行jni开发的一般步骤。

首要确保两点:第一,你的Android studio 是2.2及以版本,第二,在你的sdk tools中,确保安装了ndk,cmake,LLDB这三个东西。
其中LLDB是一个高效的c/c++的调试器,目前LLDB也已经取代GDB成为XCode的默认调试器,在Android studio中也可以使用。
CMake 则是一个跨平台的编译工具。


ndk配置.png

那么我们如何进行开发呢,Android studio中项目的目录结构又是怎样安排,各有什么意义?

android studio下cmake编译ndk

新建项目时,添加c++支持很简单,Android studio为我们提供了一个选项(Include C++ support),只需要勾选,系统会为我们默认添加一些配置

那么如果是在旧项目上添加呢,这就需要我们手动配置一下了


Cmake配置文件目录.png

第一步,创建CMakeLists.txt文件,注意,文件名必须这样设置,大小写区分,默认放在项目根目录下,或者在其他位置,只需要你在build.gradle中配置即可

第二步,在项目根目录的build.gradle文件中配置

android {
    ......
    defaultConfig {
        ......
        // 指定要ndk需要兼容的架构(这样其他依赖包里mips,x86,armeabi,arm-v8之类的so会被过滤掉)
        //例如如果的的so只支持arm平台,那么就像下边这样设置,如果还支持其他平台则再后边追加
        ndk{
            abiFilters 'armeabi'
        }
    }
    ......
    externalNativeBuild{
        //配置CMakeLists文件地址
        cmake{
            path 'CMakeLists.txt'
        }
    }
}

这里贴出来我的CMakeLists.txt配置文件

部分参数解析:
include_directories:表示引入项目so文件所需的头文件的路径,在配置文件中配置之后,编写c代码的时候可以会在当前路径下查找头文件,引入的路径可以少些一些层级

find_library:引入内部已经支持的库文件

add_library:引入外部添加的库文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#引入头文件位置
include_directories(src/main/cpp/include/ffmpeg)
include_directories(src/main/cpp/include/owner)

find_library(
    android-lib
    android
)

find_library(
    log-lib
    log
)

find_library(
    jnigraphics-lib
    jnigraphics
)

#自己的库
add_library(
    newffmpeg
    SHARED
    src/main/cpp/ffmpeg_player.c
)

# 编解码(最重要的库)
add_library(
    avcodec
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定编码库的位置
set_target_properties(
    avcodec
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavcodec-56.so
)

#设备信息
add_library(
    avdevice
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定设备信息的位置
set_target_properties(
    avdevice
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavdevice-56.so
)

#滤镜特效处理库
add_library(
    avfilter
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定滤镜库位置
set_target_properties(
    avfilter
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavfilter-5.so
)

#封装格式处理库
add_library(
    avformat
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定格式库路径
set_target_properties(
    avformat
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavformat-56.so
)

#工具库(大部分库都需要这个库的支持)
add_library(
    avutil
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定工具库路径
set_target_properties(
    avutil
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libavutil-54.so
)

#后期处理
add_library(
    postproc
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定后期处理库路径
set_target_properties(
    postproc
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libpostproc-53.so
)

#数据格式转换库
add_library(
    swresample
    SHARED
    IMPORTED
)

#指定库位置
set_target_properties(
    swresample
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libswresample-1.so
)

#视频像素数据格式转换
add_library(
    swscale
    SHARED
    IMPORTED
)
#视频像素格式转换库位置
set_target_properties(
    swscale
    PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libswscale-3.so
)

# 将预构建库与本地库相连
target_link_libraries(
    newffmpeg
    avcodec
    avdevice
    avfilter
    avformat
    avutil
    postproc
    swresample
    swscale
    ${android-lib}
    ${jnigraphics-lib}
    ${log-lib}
)
so和C文件目录划分

配置文件搞好了,接下来就要正式的引入编译好的ffmpeg so文件了,如果不知道如何编译,可以参考我之前的一片文章 09.阿里云服务器(Ubantu系统)配置ndk 编译ffmpeghttps://www.jianshu.com/p/826d2175f157,我们在项目main package下创建jniLibs文件夹,将编译好的so放入这里

so目录.png
jniLibs目录也是系统默认支持的,你当然可以设置其他名字,或者将目录放在别的位置,但是要注意,如果你这样做,一定要在build.gradle中进行指定,否则系统找不到这些文件

细心的你可能发现在上边的截图上还有一个cpp的目录,这个目录是我们一般用来防止头文件和c c++文件的,系统默认不会创建这个目录,也需要我们手动添加,除非你在创建项目的时候就添加了c++ support

这时候,基本上过程已经接近尾声了,我们来看一下都做了什么:
1.创建CMakeLists.txt脚本文件
2.在build.gradle中配置编译选项
3.将so库加入jniLibs文件夹,将.h 和 .c(c++)文件放入cpp目录
4.还有一步,我们要创建native方法,生成头文件,加载so,
5.最后一步就是调用了,这一整个过程到此结束

package com.rzm.ffmpeglibrary;
public class FFmpegUtils {
    static{
        System.loadLibrary("newffmpeg");
    }
    public native static void decode(String input,String output);
}
#include "com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils.h"
/*
 * Class:     com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils
 * Method:    decode
 * Signature: ()V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_rzm_ffmpeglibrary_FFmpegUtils_decode
(JNIEnv *env, jclass jclazz,jstring input,jstring output){

}

其实这里还有很多细节可以多说一点,比如javah命令如何生成头文件,javap命令如何获取方法或者属性的签名,最重要的一点,ffmpeg从编写脚本文件到开始编译,这一整个过程如何走来,这些基本上在之前的文章中有提到,这里就不再多说了。

总结一下,这里提到的每个过程,CMakeLists.txt文件的编写才是重中之重,也正是我想说的,把脚本中每一个命令搞清楚,在ndk开发的路上你就更近一步了。

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