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C++ 中的多态

C++ 中的多态

作者: 贝克街的猫大哥呀 | 来源:发表于2017-08-30 10:41 被阅读0次

首先说一个基本例子:

//人类

class Human{

public:

   void say(){

   cout << "说话" << endl;

}

   protected:

   char* name;

   int age;

};

//男人

class Man : public Human{

   public:

//泡妞

   void chasing(){

   cout << "泡妞" << endl;

}

   private:

   //兄弟

   char* brother;

};

void work(Human& h){

   h.say();

}

void main(){

   Man m1;

   m1.say();

//1.父类类型的引用或指针

   Human* h_p = &m1;

   h_p->say();

   Human &h1 = m1;

   h1.say();

//子类对象初始化父类类型的对象

   Human h2 = m1;

   system("pause");

 }

可以看出,这里的多态,和JAVA也几乎一样,左边是父类,右边是子类,父类的引用指向子类的对象。

再说下 构造函数与析构函数调用的顺序,下面的例子中,在初始化子类时,也会给父类赋值

class Human{

public:

Human(char* name, int age){

this->name = name;

this->age = age;

cout << "Human 构造函数" << endl;

}

~Human(){

cout << "Human 析构函数" << endl;

}

void say(){

cout << "说话" << endl;

}

protected:

char* name;

int age;

};

//男人

class Man : public Human{

public:

//给父类构造函数传参,同时给属性对象赋值

Man(char *brother, char *s_name,int s_age) : Human(s_name, s_age){

this->brother = brother;

cout << "Man 构造函数" << endl;

}

~Man(){

cout << "Man 析构函数" << endl;

}

//泡妞

void chasing(){

cout << "泡妞" << endl;

}

private:

//兄弟

char* brother;

};

void func(){

//父类构造函数先调用

//子类的析构函数先调用

Man m1("danny", "jack", 18);

}

void main(){

func();

system("pause");

}

子类对象调用父类的成员

class Human{

public:

Human(char* name, int age){

this->name = name;

this->age = age;

cout << "Human 构造函数" << endl;

}

~Human(){

cout << "Human 析构函数" << endl;

}

void say(){

cout << "说话" << endl;

}

public:

char* name;

int age;

};

//男人

class Man : public Human{

public:

//给父类构造函数传参,同时给属性对象赋值

Man(char *brother, char *s_name, int s_age) : Human(s_name, s_age){

this->brother = brother;

cout << "Man 构造函数" << endl;

}

~Man(){

cout << "Man 析构函数" << endl;

}

//泡妞

void chasing(){

cout << "泡妞" << endl;

}

void say(){

cout << "男人喜欢装逼" << endl;

}

private:

//兄弟

char* brother;

};

void main(){

//是覆盖,并非动态

Man m1("alan","john",18);

m1.say();

m1.Human::say();

m1.Human::age = 10;

system("pause");

}

举个多继承的例子

class Person{

};

//公民

class Citizen{

};

//学生,既是人,又是公民

class Student : public Person, public Citizen{

};

可以看到,继承的时候,其实是有 访问修饰符 的,这里举一个表

//继承的访问修饰

//基类中      继承方式            子类中

//public    & public继承 = > public

//public    & protected继承 = > protected

//public    & private继承 = > private

//

//protected  & public继承 = > protected

//protected  & protected继承 = > protected

//protected  & private继承 = > private

//

//private    & public继承 = > 子类无权访问

//private    & protected继承 = > 子类无权访问

//private    & private继承 = > 子类无权访问

一句话,以最低权限为上限,基类private,子类无权限,就对了

//继承的二义性

//虚继承,不同路径继承来的同名成员只有一份拷贝,解决不明确的问题

class A {

   public:

   char* name;

};

class A1 : virtual public A {

};

class A2 : virtual public A {

};

class B : public A1, public A2 {

};

void main() {

   B b;

   b.name = "jason";

//指定父类显示调用

   //b.A1::name = "jason";

   //b.A2::name = "jason";

   system("pause");

}

由于用了A1,A2都用了虚继承自A,故这里就只有一份A的类在内存中,也就是说,b.A1::name 与 b.A2::name 都是同一个东西!! 这里就直接b.name就行了。

//纯虚函数(抽象类)

//1.当一个类具有一个纯虚函数,这个类就是抽象类

//2.抽象类不能实例化对象

//3.子类继承抽象类,必须要实现纯虚函数,如果没有,子类也是抽象类

//抽象类的作用:为了继承约束,根本不知道未来的实现

如下例子:

class Shape{

   public:

   //纯虚函数

   virtual void sayArea() = 0;

   void print(){

       cout << "hi" << endl;

 }

};

//圆

class Circle : public Shape{

   public:

   Circle(int r){

       this->r = r;

}

   void sayArea(){

     cout << "圆的面积:" << (3.14 * r * r) << endl;

}

private:

int r;

};

void main(){

   //Shape s;

   Circle c(10);

   system("pause");

}

所以,申明了纯虚函数,就是个抽象类,继承这个抽象类,就要实现其方法,这点跟JAVA也差不多。不实现方法的话,依然属于抽象类,不能有实例。

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