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Android 图片加载框架 Glide 4.9.0 (一) 切

Android 图片加载框架 Glide 4.9.0 (一) 切

作者: Android高级架构 | 来源:发表于2020-07-01 16:43 被阅读0次

    前言

    由于之前项目搭建的是 MVP 架构,由RxJava + Glide + OKHttp + Retrofit 等开源框架组合而成,之前也都是停留在使用层面上,没有深入的研究,最近打算把它们全部攻下,还没有关注的同学可以先关注一波,看完这个系列文章,(不管是面试还是工作中处理问题)相信你都在知道原理的情况下,处理问题更加得心应手。

    更多系列教程GitHub白嫖入口:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-

    概述

    相信大家在项目上应该都有用过或者了解过 Glide 图片加载框架吧,那么在用的时候是不是发现 Glide 一行代码就能对图片进行下载 -> 缓存 -> 显示 ,那么 Glide 内部它到底是怎么实现的?下面我们就来分析下 Glide 执行流程,脑袋里面先有一个对 Glide 源码总体执行流程的认识,我们就从下面最简单的代码开始分析:

    Glide.with(Activity activity).load(String url).into(ImageView imageView);
    

    上面这简简单单的一行代码,内部其实是极为的复杂。

    ps: 建议阅读时间为 30 分钟,看完我相信你会有收获的。

    with

    在分析 with 源码之前,先看一下 Glide.with 执行的时序图,先对执行的流程有一个了解,我们在来分析代码干了些什么?

    上面只是 Glide.with(Activity act) 的流程,那么上面涉及到的这几个类,他们的职责主要干什么的,我们来看看。

    • Glide
      • 主要做一些 init 工作,比如缓存,线程池,复用池的构建等等。
    • RequestManagerRetriever
      • 主要是获得一个 RequestManager 请求管理类,然后绑定一个 Fragment 。
    • SupportRequestManagerFragment :
      • 用于管理请求的生命周期。
    • RequestManager
      • 主要用于对请求的管理封装。

    流程跟各个角色咱们介绍了,现在介绍下代码具体实现;

    1. 调用 with

       Glide.with(Activity);
      

      我们可以看下 with 这个源码函数,重载有很多。

          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull Context context) {
              return getRetriever(context).get(context);
          }
      
          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {
              return getRetriever(activity).get(activity);
          }
      
          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {
              return getRetriever(activity).get(activity);
          }
      
          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {
              return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
          }
      
          /** @deprecated */
          @Deprecated
          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {
              return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
          }
      
          @NonNull
          public static RequestManager with(@NonNull View view) {
              return getRetriever(view.getContext()).get(view);
          }
      

      其实常用的就 Activity,Fragment, Context 这 3 种形式,下面我们就以 Activity 为主。

    2. getRetriever(activity)

          @NonNull
          private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {
              Preconditions.checkNotNull(context, "You cannot start a load on a not yet attached View or a Fragment where getActivity() returns null (which usually occurs when getActivity() is called before the Fragment is attached or after the Fragment is destroyed).");
              return get(context).getRequestManagerRetriever();
          }
      

      继续看 get(context)

          @NonNull
          public static Glide get(@NonNull Context context) {
              if (glide == null) {
                  Class var1 = Glide.class;
                  synchronized(Glide.class) {
                      if (glide == null) {
                          checkAndInitializeGlide(context);
                      }
                  }
              }
      
              return glide;
          }
      

      这里的 Glide get(Context) 是一种双重检测单例模式(DCL),保证了多线程下安全,如果对单例模式还不清楚的可以看我之间写的 单例设计模式详解 ,下面我们看下 checkAndInitializeGlide(context); 它到底做了什么?

          private static void checkAndInitializeGlide(@NonNull Context context) {
              if (isInitializing) {
                  //这里会抛出初始化异常的信息
              } else {
                  //是否初始化标志
                  isInitializing = true;
                  //开始进行初始化
                  initializeGlide(context);
                  isInitializing = false;
              }
          }
      

      继续看 initializeGlide(context);

       private static void initializeGlide(@NonNull Context context) {
            //实例化一个 GlideBuilder 在进行初始化
              //GlideBuilder 默认的一些配置信息
              initializeGlide(context, new GlideBuilder());
          }
      

      继续跟踪

          private static void initializeGlide(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
              //1\. 拿到应用级别的上下文,这里可以避免内存泄漏,我们实际开发也可以通过这种形式拿上下文。
              Context applicationContext = context.getApplicationContext();
              //2\. 这里拿到 @GlideModule 标识的注解处理器生成的 GeneratedAppGlideModuleImpl、GeneratedAppGlideModuleFactory ...等等。
              GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule = getAnnotationGeneratedGlideModules();
      
            .....
      
              //3\. 通过注解生成的代码拿到 RequestManagerFactory
              RequestManagerFactory factory = annotationGeneratedModule != null ? annotationGeneratedModule.getRequestManagerFactory() : null;
              //4\. 将拿到的工厂添加到 GlideBuilder 
              builder.setRequestManagerFactory(factory);
      
            ....
                      //5\. 这里通过 Builder 建造者模式,构建出 Glide 实例对象
              Glide glide = builder.build(applicationContext);
              Iterator var13 = manifestModules.iterator();
      
              //6\. 开始注册组件回调
              while(var13.hasNext()) {
                  GlideModule module = (GlideModule)var13.next();
                  module.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);
              }
      
              if (annotationGeneratedModule != null) {
                 annotationGeneratedModule.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry);
              }
      
              applicationContext.registerComponentCallbacks(glide);
              //将构建出来的 glide 赋值给 Glide 的静态变量
               Glide.glide = glide;
          }
      

      通过上面的注释,相信大家很容易理解,注意看注释 5 ,这里知道是通过建造者生成的,那么具体内部怎么实现的,我们来看看。

      package com.bumptech.glide;
      
      /**
       * A builder class for setting default structural classes for Glide to use.
       */
      public final class GlideBuilder {
      
        //管理线程池
        private Engine engine;
        //对象池(享元模式),这样做避免重复创建对象,对内存开销有一定效果
        private BitmapPool bitmapPool;
        private ArrayPool arrayPool;
      
        //GlideExecutor 线程池
        private GlideExecutor sourceExecutor;
        private GlideExecutor diskCacheExecutor;
        //本地磁盘缓存
        private DiskCache.Factory diskCacheFactory;
        //内存缓存
        private MemorySizeCalculator memorySizeCalculator;
        private MemoryCache memoryCache;
        private ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory;
        private int logLevel = Log.INFO;
        private RequestOptions defaultRequestOptions = new RequestOptions();
        @Nullable
        private RequestManagerFactory requestManagerFactory;
        private GlideExecutor animationExecutor;
        private boolean isActiveResourceRetentionAllowed;
        @Nullable
        private List<RequestListener<Object>> defaultRequestListeners;
        private boolean isLoggingRequestOriginsEnabled;
      
        //都是一些配置信息,用到了 开闭原则。
          ....
      
        //开始构建
        @NonNull
        Glide build(@NonNull Context context) {
          //实例化一个网络请求的线程池
          if (sourceExecutor == null) {
            sourceExecutor = GlideExecutor.newSourceExecutor();
          }
              //实例化一个本地磁盘缓存的线程池
          if (diskCacheExecutor == null) {
            diskCacheExecutor = GlideExecutor.newDiskCacheExecutor();
          }
              //实例化一个加载图片动画的一个线程池
          if (animationExecutor == null) {
            animationExecutor = GlideExecutor.newAnimationExecutor();
          }
              //实例化一个对图片加载到内存的一个计算
          if (memorySizeCalculator == null) {
            memorySizeCalculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context).build();
          }
              //实例化一个默认网络连接监控的工厂
          if (connectivityMonitorFactory == null) {
            connectivityMonitorFactory = new DefaultConnectivityMonitorFactory();
          }
      
          //实例化一个 Bitmap 对象池
          if (bitmapPool == null) {
            int size = memorySizeCalculator.getBitmapPoolSize();
            //如果池子里还有可用的,直接加入 最近最少使用的 LruBitmap 容器里
            if (size > 0) {
              bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
            } else {
              //如果池子已经满了,那么就装在 BitmapPoolAdapter
              bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
            }
          }
      
          //实例化一个数组对象池
          if (arrayPool == null) {
            arrayPool = new LruArrayPool(memorySizeCalculator.getArrayPoolSizeInBytes());
          }
      
          //资源内存缓存
          if (memoryCache == null) {
            memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize());
          }
              //磁盘缓存的工厂
          if (diskCacheFactory == null) {
            diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
          }
      
          //构建执行缓存策略跟线程池的引擎
          if (engine == null) {
            engine =
                new Engine(
                    memoryCache,
                    diskCacheFactory,
                    diskCacheExecutor,
                    sourceExecutor,
                    GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(),
                    GlideExecutor.newAnimationExecutor(),
                    isActiveResourceRetentionAllowed);
          }
      
          if (defaultRequestListeners == null) {
            defaultRequestListeners = Collections.emptyList();
          } else {
            defaultRequestListeners = Collections.unmodifiableList(defaultRequestListeners);
          }
              //实例化一个 RequestManagerRetriever 请求管理类
          RequestManagerRetriever requestManagerRetriever =
              new RequestManagerRetriever(requestManagerFactory);
      
          //实例化 Glide 的地方
          return new Glide(
              context,
              engine,
              memoryCache,
              bitmapPool,
              arrayPool,
              requestManagerRetriever,
              connectivityMonitorFactory,
              logLevel,
              defaultRequestOptions.lock(),
              defaultTransitionOptions,
              defaultRequestListeners,
              isLoggingRequestOriginsEnabled);
        }
      }
      
      
      

      通过上面代码跟注释我们可知,这里 builder 主要构建线程池、复用池、缓存策略、执行 Engine ,最后构建 Glide 实例,我们看看 Glide 怎么实例化的,主要看对应的构造函数就行了。

      Glide(
            @NonNull Context context,
            @NonNull Engine engine,
            @NonNull MemoryCache memoryCache,
            @NonNull BitmapPool bitmapPool,
            @NonNull ArrayPool arrayPool,
            @NonNull RequestManagerRetriever requestManagerRetriever,
            @NonNull ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory,
            int logLevel,
            @NonNull RequestOptions defaultRequestOptions,
            @NonNull Map<Class<?>, TransitionOptions<?, ?>> defaultTransitionOptions,
            @NonNull List<RequestListener<Object>> defaultRequestListeners,
            boolean isLoggingRequestOriginsEnabled) {
          //将 Builder 构建的线程池,对象池,缓存池保存到 Glide 中
          this.engine = engine;
          this.bitmapPool = bitmapPool;
          this.arrayPool = arrayPool;
          this.memoryCache = memoryCache;
          this.requestManagerRetriever = requestManagerRetriever;
          this.connectivityMonitorFactory = connectivityMonitorFactory;
      
          //拿到 Glide 对应需要的编解码
          DecodeFormat decodeFormat = defaultRequestOptions.getOptions().get(Downsampler.DECODE_FORMAT);
          bitmapPreFiller = new BitmapPreFiller(memoryCache, bitmapPool, decodeFormat);
      
          final Resources resources = context.getResources();
      
          registry = new Registry();
          registry.register(new DefaultImageHeaderParser());
      
        //忽略一些配置信息
        ...
              //用于显示对应图片的工厂
          ImageViewTargetFactory imageViewTargetFactory = new ImageViewTargetFactory();
      
        //构建一个 Glide 专属的 上下文
          glideContext =
              new GlideContext(
                  context,
                  arrayPool,
                  registry,
                  imageViewTargetFactory,
                  defaultRequestOptions,
                  defaultTransitionOptions,
                  defaultRequestListeners,
                  engine,
                  isLoggingRequestOriginsEnabled,
                  logLevel);
        }
      复制代码
      

      这里的 GlideContext 其实是 Context 级别的上下文。

      public class GlideContext extends ContextWrapper{
        ...
      }
      复制代码
      

      到这里我们已经知道了 缓存策略、Glide、GlideContext 怎么构建出来的了,下面我们看怎么拿到 请求管理类 RequestManager

    3. RequestManager getRetriever(activity).get(activity);

      这里的 get 也有很多重载的函数,我们就看 Activity 参数的重载。

      public class RequestManagerRetriever implements Handler.Callback {
      
        @NonNull
        public RequestManager get(@NonNull Context context) {
         if (context == null) {
            throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
           //如果在主线程中并且不为 Application 级别的 Context 执行
          } else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
            if (context instanceof FragmentActivity) {
              return get((FragmentActivity) context);
            } else if (context instanceof Activity) {
              return get((Activity) context);
            } else if (context instanceof ContextWrapper) {
              //一直到查找 BaseContext
              return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
            }
          }
              //如果不在主线程中或为 Application 就直接执行
          return getApplicationManager(context);
        }
      
        @NonNull
        public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
              ....
        }
      
        @NonNull
        public RequestManager get(@NonNull Fragment fragment) {
          ....
        }
      
        //通过 Activity 拿到 RequestManager
        @SuppressWarnings("deprecation")
        @NonNull
        public RequestManager get(@NonNull Activity activity) {
          //判断当前是否在子线程中请求任务
          if (Util.isOnBackgroundThread()) {
            //通过 Application 级别的 Context 加载
            return get(activity.getApplicationContext());
          } else {
            //检查 Activity 是否已经销毁
            assertNotDestroyed(activity);
            //拿到当前 Activity 的 FragmentManager 
            android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
            //主要是生成一个 Fragment 然后绑定一个请求管理 RequestManager
            return fragmentGet(
                activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));
          }
        }
      }
      复制代码
      

      下面我们看下 fragmentGet 函数实现

        private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context,
            @NonNull android.app.FragmentManager fm,
            @Nullable android.app.Fragment parentHint,
            boolean isParentVisible) {
          //1\. 在当前的 Acitivty 添加一个 Fragment 用于管理请求的生命周期
          RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);
          //拿到当前请求的管理类
          RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
          //如果不存在,则创建一个请求管理者保持在当前管理生命周期的 Fragment 中,相当于 2 者进行绑定,避免内存泄漏。
          if (requestManager == null) {
            Glide glide = Glide.get(context);
            requestManager =
                factory.build(
                    glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
            current.setRequestManager(requestManager);
          }
          //返回当前请求的管理者
          return requestManager;
        }
      复制代码
      

      通过上面的代码可知,这里用于 Fragment 管理请求的生命周期,那么我们具体来看看 Fragment 怎么添加到 Activity 中。

        private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
            @NonNull final android.app.FragmentManager fm,
            @Nullable android.app.Fragment parentHint,
            boolean isParentVisible) {
          //通过 TAG 拿到已经实例化过的 Fragment ,相当于如果同一个 Activity Glide.with..多次,那么就没有必要创建多个。
          RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
          //如果在当前 Activity 中没有拿到管理请求生命周期的 Fragment ,那么就从缓存中看有没有
          if (current == null) {
            current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
            //如果缓存也没有得,就直接实例化一个 Fragment
            if (current == null) {
              current = new RequestManagerFragment();
              current.setParentFragmentHint(parentHint);
              //如果已经有执行的请求就开始
              if (isParentVisible) {
                current.getGlideLifecycle().onStart();
              }
              //添加到 Map 缓存中
              pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
              //通过当前 Activity 的 FragmentManager 开始提交添加一个 Fragment 容器
              fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
              //添加到 FragmentManager 成功,发送清理缓存。
              handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
            }
          }
          return current;
        }
      复制代码
      

      最后就到了 把请求管理类绑定到 Fragment 中。

        private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context,
            @NonNull android.app.FragmentManager fm,
            @Nullable android.app.Fragment parentHint,
            boolean isParentVisible) {
          ...
          //如果不存在,则创建一个请求管理者保持在当前管理生命周期的 Fragment 中,相当于 2 者进行绑定,避免内存泄漏。
          if (requestManager == null) {
            //拿到单例 Glide
            Glide glide = Glide.get(context);
            //构建请求管理,current.getGlideLifecycle(),就是 ActivityFragmentLifecycle 后面我们会讲到这个类
            requestManager =
                factory.build(
                    glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
            //将构建出来的请求管理绑定在 Fragment 中。
            current.setRequestManager(requestManager);
          }
          //返回当前请求的管理者
          return requestManager;
        }
      复制代码
      

      看下怎么构建请求管理类的

        private static final RequestManagerFactory DEFAULT_FACTORY = new RequestManagerFactory() {
          @NonNull
          @Override
          public RequestManager build(@NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle,
              @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode, @NonNull Context context) {
            //实例化
            return new RequestManager(glide, lifecycle, requestManagerTreeNode, context);
          }
        };
      复制代码
      
      public RequestManager(
            @NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle,
            @NonNull RequestManagerTreeNode treeNode, @NonNull Context context) {
          this(
              glide,
              lifecycle,
              treeNode,
              new RequestTracker(),
              glide.getConnectivityMonitorFactory(),
              context);
        }
      
        // Our usage is safe here.
        @SuppressWarnings("PMD.ConstructorCallsOverridableMethod")
        RequestManager(
            Glide glide,
            Lifecycle lifecycle,
            RequestManagerTreeNode treeNode,
            RequestTracker requestTracker,
            ConnectivityMonitorFactory factory,
            Context context) {
          this.glide = glide;
          this.lifecycle = lifecycle;
          this.treeNode = treeNode;
          this.requestTracker = requestTracker;
          this.context = context;
      
          connectivityMonitor =
              factory.build(
                  context.getApplicationContext(),
                  new RequestManagerConnectivityListener(requestTracker));
      
          //这里只要是添加生命周期监听,Fragment 传递过来的
          if (Util.isOnBackgroundThread()) {
            mainHandler.post(addSelfToLifecycle);
          } else {
            lifecycle.addListener(this);
          }
          //添加网络变化的监听
          lifecycle.addListener(connectivityMonitor);
      
          defaultRequestListeners =
              new CopyOnWriteArrayList<>(glide.getGlideContext().getDefaultRequestListeners());
          setRequestOptions(glide.getGlideContext().getDefaultRequestOptions());
      
          glide.registerRequestManager(this);
        }
      复制代码
      

      到这里请求管理类 RequestManager + Fragment 已经绑定成功了,声明周期监听也设置了。

      那他们相互是怎么保证生命周期的传递勒,我们主要看 Fragment 生命周期方法

      //这里为什么监控 Fragment 的生命周期勒,其实大家应该也知道 Fragment 是依附在 Activity 的 Activity 的生命周期在 Fragment 中都有,所以监听 Fragment 就行了。
      public class RequestManagerFragment extends Fragment {
      
        //相当于生命周期回调
          private final ActivityFragmentLifecycle lifecycle;
      
        ....
      
        @Override
        public void onStart() {
          super.onStart();
          lifecycle.onStart();
        }
      
        @Override
        public void onStop() {
          super.onStop();
          lifecycle.onStop();
        }
      
        @Override
        public void onDestroy() {
          super.onDestroy();
          lifecycle.onDestroy();
        }
      
        ...
      }
      复制代码
      

      这里的 lifecycle 是什么,我们在深入看看去

      class ActivityFragmentLifecycle implements Lifecycle {
        private final Set<LifecycleListener> lifecycleListeners =
            Collections.newSetFromMap(new WeakHashMap<LifecycleListener, Boolean>());
        private boolean isStarted;
        private boolean isDestroyed;
      
        @Override
        public void addListener(@NonNull LifecycleListener listener) {
          lifecycleListeners.add(listener);
      
          if (isDestroyed) {
            listener.onDestroy();
          } else if (isStarted) {
            listener.onStart();
          } else {
            listener.onStop();
          }
        }
      
        @Override
        public void removeListener(@NonNull LifecycleListener listener) {
          lifecycleListeners.remove(listener);
        }
      
        void onStart() {
          isStarted = true;
          for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
            lifecycleListener.onStart();
          }
        }
      
        void onStop() {
          isStarted = false;
          for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
            lifecycleListener.onStop();
          }
        }
      
        void onDestroy() {
          isDestroyed = true;
          for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) {
            lifecycleListener.onDestroy();
          }
        }
      }
      复制代码
      

      这里知道了吧,它实现的是 Glide 中的 Lifecycle 生命周期接口,注册是在刚刚我们讲解 RequestManagerFactory 工厂中实例化的 RequestManager 然后在构造函数中添加了生命周期回调监听,具体来看下。

      public class RequestManager implements LifecycleListener,
          ModelTypes<RequestBuilder<Drawable>> {
      
            ...
               @Override
        public synchronized void onStart() {
          resumeRequests();
          targetTracker.onStart();
        }
      
        @Override
        public synchronized void onStop() {
          pauseRequests();
          targetTracker.onStop();
        }
      
        @Override
        public synchronized void onDestroy() {
          targetTracker.onDestroy();
          for (Target<?> target : targetTracker.getAll()) {
            clear(target);
          }
          targetTracker.clear();
          requestTracker.clearRequests();
          lifecycle.removeListener(this);
          lifecycle.removeListener(connectivityMonitor);
          mainHandler.removeCallbacks(addSelfToLifecycle);
          glide.unregisterRequestManager(this);
        }
      
              ...
          }
      复制代码
      

      这 3 处回调就是 Fragment 传递过来的,用于实时监听请求的状态。

      with 小总结:

      根据 with 源码分析,我们知道,Glide.with(Activity) 主要做了 线程池 + 缓存 + 请求管理与生命周期绑定+其它配置初始化的构建,内部的代码其实是很庞大的,处处都是设计模式,如果还有对设计模式不了解的建议翻看下我之前写的设计模式文章。到这里 Glide.with 我们已经分析完了,下面我们看 load 函数主要做了什么?

    load

    下面我们就来以 load(String url) 网络图片地址为例来讲解 load 过程。

     Glide.with(this).load("https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3638429004,1717840478&fm=26&gp=0.jpg")
    复制代码
    

    还是老规矩,先上一个时序图。

    • RequestBuilder : 这是一个通用请求构建类,可以处理通用资源类型的设置选项和启动负载。

    load 函数加载相对于比较简单。我们看下具体代码实现

    public class RequestManager implements LifecycleListener,
        ModelTypes<RequestBuilder<Drawable>> {
    
      .....
    
      public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
        //这里调用 Drawable 图片加载请求器为其加载
        return asDrawable().load(string);
      }
    
      public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
        return as(Drawable.class);
      }
    
      @NonNull
      @CheckResult
      @Override
      public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
        return asDrawable().load(uri);
      }
    
      @NonNull
      @CheckResult
      @Override
      public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable File file) {
        return asDrawable().load(file);
      }
    
      public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(
          @NonNull Class<ResourceType> resourceClass) {
        return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);
      }
    
    }
    
    复制代码
    

    可以看到 load 也有很多重载的函数,不得不说是真的很强大啊,只要给一个图片资源那么就能给你加载出来。

    public class RequestBuilder<TranscodeType> extends BaseRequestOptions<RequestBuilder<TranscodeType>>
        implements Cloneable, ModelTypes<RequestBuilder<TranscodeType>> {
    
      public RequestBuilder<TranscodeType> load(@Nullable String string) {
        return loadGeneric(string);
      }
    
      // 描述加载的数据源-这里可以看做是我们刚刚传递进来的 http://xxxx.png
      @Nullable private Object model;
      // 描述这个请求是否已经添加了加载的数据源
      private boolean isModelSet;
    
      private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
        this.model = model;
        isModelSet = true;
        return this;
      }
    }
    
    复制代码
    

    好的, 到这里 RequestBuilder 就构建好了, 接下来就等待执行这个请求了, 我们看看它的 RequestBuilder 的 into 方法。

    into

    终于等到 into 主角了,大家是不是都等不急了,那么现在我们就一起跟着 into 走一趟吧,还是老规矩,先上一个时序图。

    跟了 2 小时 into 时序图终于画完了,如果觉得不清晰,可以下载原版 涉及到的类和回调确实太多了,下面就跟着我一起看下代码具体执行流程。

    Glide.with(activity).load(http://xxxx.png).into(imageView);
    复制代码
    
      @NonNull
      public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
        Util.assertMainThread();
        Preconditions.checkNotNull(view);
        // 根据 ImageView 布局中的 scaleType 来重构 requestOptions
        BaseRequestOptions<?> requestOptions = this;
        if (!requestOptions.isTransformationSet()
            && requestOptions.isTransformationAllowed()
            && view.getScaleType() != null) {
          //如果在 xml ImageView 节点中 没有设置 scaleType 那么默认在构造函数中进行了初始化为   mScaleType = ScaleType.FIT_CENTER;  
          switch (view.getScaleType()) {
           .....
            case FIT_CENTER:
            case FIT_START:
            case FIT_END:
              //这里用到了克隆(原型设计模式),选择一个 居中合适 显示的方案
              requestOptions = requestOptions.clone().optionalFitCenter();
              break;
           ....
          }
        }
        //调用 into 重载函数,创建一个 ViewTarget
        return into(
            //调用 buildImageViewTarget 构建一个 ImageView 类型的 Target(Bitmap/Drawable)
            glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
            /*targetListener=*/ null,
            requestOptions,
            Executors.mainThreadExecutor());
      }
    复制代码
    

    根据上面代码和注释可知:

    1. 先拿到当前 ImageView getScaleType 类型的属性,然后重新 clone 一个进行配置;
    2. 调用 into 重载继续构建;

    我们先来看下 glideContext.buildImageViewTarget 是怎么构建出来 ImageViewTarget 的

      @NonNull
      public <X> ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
          @NonNull ImageView imageView, @NonNull Class<X> transcodeClass) {
        //调用 工厂模式 根据 transcodeClass 生成出一个对应的 ImageViewTarget
        return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass);
      }
    复制代码
    
    public class ImageViewTargetFactory {
      @NonNull
      @SuppressWarnings("unchecked")
      public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(@NonNull ImageView view,
          @NonNull Class<Z> clazz) {
        //如果目标的编码类型属于 Bitmap 那么就创建一个 Bitmap 类型的 ImageViewTarget
        if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
          return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
        ////如果目标的编码类型属于 Drawable 那么就创建一个 Drawable 类型的 ImageViewTarget
        } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
          return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
        } else {
          throw new IllegalArgumentException(
              "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
        }
      }
    }
    复制代码
    

    上面 生产 Target 的时候注意一下,只要调用了 asBitmap 才会执行生产 BitmapImageViewTarget ,所以这里我们关注 Drawable 类型就行了,我们就先简单看看这个 target 内部怎么实现的,因为最后会讲到这个,先让大家有个印象。

    public class DrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget<Drawable> {
    
      public DrawableImageViewTarget(ImageView view) {
        super(view);
      }
    
      @SuppressWarnings({"unused", "deprecation"})
      @Deprecated
      public DrawableImageViewTarget(ImageView view, boolean waitForLayout) {
        super(view, waitForLayout);
      }
    
      @Override
      protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
        view.setImageDrawable(resource);
      }
    }
    复制代码
    

    从上面代码可以知道 DrawableImageViewTarget 继承的是 ImageViewTarget 重写的 setResource 函数,实现了显示 Drawable 图片的逻辑,好了,这里先有个印象就行,最后会讲到怎么调用的。继续 into 重载。

      private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
          @NonNull Y target,
          @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
          BaseRequestOptions<?> options,
          Executor callbackExecutor) {
        Preconditions.checkNotNull(target);
        //这里的 isModelSet 是在 load 的时候赋值为 true 的,所以不会抛异常
        if (!isModelSet) {
          throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
        }
            //为这个 http://xxx.png 生成一个 Glide request 请求
        Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
            //相当于拿到上一个请求
        Request previous = target.getRequest();
        //下面的几行说明是否与上一个请求冲突,一般不用管 直接看下面 else 判断
        if (request.isEquivalentTo(previous)
            && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
          request.recycle();
          if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
            previous.begin();
          }
          return target;
        }
            //清理掉目标请求管理
        requestManager.clear(target);
        //重新为目标设置一个 Glide request 请求
        target.setRequest(request);
        //最后是调用 RequestManager 的 track 来执行目标的 Glide request 请求
        requestManager.track(target, request);
    
        return target;
      }
    复制代码
    

    上面有 2 点比较重要:

    1. 为 target buildRequest 构建一个 Glide request 请求;
    2. 将构建出来的 Request 交于 RequestManager 来执行.

    我们就简单的来看下怎么构建的 Request

      private Request buildRequest(
          Target<TranscodeType> target,
          @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
          BaseRequestOptions<?> requestOptions,
          Executor callbackExecutor) {
        return buildRequestRecursive(
            target,
            targetListener,
            /*parentCoordinator=*/ null,
            transitionOptions,
            requestOptions.getPriority(),
            requestOptions.getOverrideWidth(),
            requestOptions.getOverrideHeight(),
            requestOptions,
            callbackExecutor);
      }
    复制代码
    

    继续跟踪

      private Request obtainRequest(
          Target<TranscodeType> target,
          RequestListener<TranscodeType> targetListener,
          BaseRequestOptions<?> requestOptions,
          RequestCoordinator requestCoordinator,
          TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
          Priority priority,
          int overrideWidth,
          int overrideHeight,
          Executor callbackExecutor) {
        return SingleRequest.obtain(
            context,
            glideContext,
            model,
            transcodeClass,
            requestOptions,
            overrideWidth,
            overrideHeight,
            priority,
            target,
            targetListener,
            requestListeners,
            requestCoordinator,
            glideContext.getEngine(),
            transitionOptions.getTransitionFactory(),
            callbackExecutor);
      }
    复制代码
    

    最后我们发现是 SingleRequest.obtain 来为我们构建的 Request 请求对象,开始只是初始化一些配置属性,下面我们就来找begin 开始的地方, 先来看下 track 函数执行。

    //这里对当前 class 加了一个同步锁避免线程引起的安全性  
    synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
        //添加一个目标任务  
        targetTracker.track(target);
        //执行 Glide request
        requestTracker.runRequest(request);
      }
    复制代码
    
      public void runRequest(@NonNull Request request) {
        //添加一个请求
        requests.add(request);
        //是否暂停
        if (!isPaused) {
          //没有暂停,开始调用 Request begin 执行
          request.begin();
        } else {
          //如果调用了 暂停,清理请求
          request.clear();
          pendingRequests.add(request);
        }
      }
    复制代码
    

    上面的逻辑是先为 requests 添加一个请求,看看是否是停止状态,如果不是就调用 request.begin();执行。

    这里的 Request 是一个接口,通过之前我们讲到 buildRequest 函数可知 Request 的实现类是 SingleRequest 我们就直接看它的 begin 函数.

      @Override
      public synchronized void begin() {
        assertNotCallingCallbacks();
        stateVerifier.throwIfRecycled();
        startTime = LogTime.getLogTime();
        if (model == null) {
          //检查外部调用的尺寸是否有效
          if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
            width = overrideWidth;
            height = overrideHeight;
          }
          //失败的回调
          int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
          onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
          return;
        }
        if (status == Status.RUNNING) {
          throw new IllegalArgumentException("Cannot restart a running request");
        }
    
        if (status == Status.COMPLETE) {
          //表示资源准备好了
          onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
          return;
        }
    
        status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
        //这里表示大小已经准备好了
        if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
          //开始
          onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
        } else {
          target.getSize(this);
        }
    
        //这里是刚刚开始执行的回调,相当于显示开始的进度
        if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
            && canNotifyStatusChanged()) {
          target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
        }
        if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
          logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
        }
      }
    复制代码
    

    我们直接看 onSizeReady

      public synchronized void onSizeReady(int width, int height) {
        stateVerifier.throwIfRecycled();
    ....//都是一些初始化状态,配置属性,我们不用管。
    
        loadStatus =
                //加载
            engine.load(
                glideContext,
                model,
                requestOptions.getSignature(),
                this.width,
                this.height,
                requestOptions.getResourceClass(),
                transcodeClass,
                priority,
                requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
                requestOptions.getTransformations(),
                requestOptions.isTransformationRequired(),
                requestOptions.isScaleOnlyOrNoTransform(),
                requestOptions.getOptions(),
                requestOptions.isMemoryCacheable(),
                requestOptions.getUseUnlimitedSourceGeneratorsPool(),
                requestOptions.getUseAnimationPool(),
                requestOptions.getOnlyRetrieveFromCache(),
                this,
                callbackExecutor);
      }
    复制代码
    

    继续跟踪下去

      public synchronized <R> LoadStatus load(
          GlideContext glideContext,
          Object model,
          Key signature,
          int width,
          int height,
          Class<?> resourceClass,
          Class<R> transcodeClass,
          Priority priority,
          DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
          Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
          boolean isTransformationRequired,
          boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
          Options options,
          boolean isMemoryCacheable,
          boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
          boolean useAnimationPool,
          boolean onlyRetrieveFromCache,
          ResourceCallback cb,
          Executor callbackExecutor) {
    
        //拿到缓存或者请求的 key
        EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
            resourceClass, transcodeClass, options);
            //根据 key 拿到活动缓存中的资源
        EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        //如果 ActiveResources 活动缓存中有就回调出去
        if (active != null) {
          cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
          return null;
        }
    
        //尝试从 LruResourceCache 中找寻这个资源 
        EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        if (cached != null) {
          //如果内存缓存 Lru 中资源存在回调出去
          cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
          return null;
        }
    
        //------------- 走到这里说明活动缓存 跟内存 缓存都没有找到 -----------
    
        //根据 Key 看看缓存中是否正在执行
        EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
        if (current != null) {
          //如果正在执行,把数据回调出去
          current.addCallback(cb, callbackExecutor);
          if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
            logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
          }
          return new LoadStatus(cb, current);
        }
    
        // --------------   走到这里说明是一个新的任务  ---------------
        // --------------   构建新的请求任务  ---------------
        EngineJob<R> engineJob =
            engineJobFactory.build(
                key,
                isMemoryCacheable,
                useUnlimitedSourceExecutorPool,
                useAnimationPool,
                onlyRetrieveFromCache);
    
        DecodeJob<R> decodeJob =
            decodeJobFactory.build(
                glideContext,
                model,
                key,
                signature,
                width,
                height,
                resourceClass,
                transcodeClass,
                priority,
                diskCacheStrategy,
                transformations,
                isTransformationRequired,
                isScaleOnlyOrNoTransform,
                onlyRetrieveFromCache,
                options,
                engineJob);
            //把当前需要执行的 key 添加进缓存
        jobs.put(key, engineJob);
            //执行任务的回调
        engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
        //开始执行。
        engineJob.start(decodeJob);
    
        return new LoadStatus(cb, engineJob);
      }
    复制代码
    

    通过 engine.load 这个函数里面的逻辑,我们可以总结几点:

    1. 先构建请求或者缓存 KEY ;
    2. 根据 KEY 从内存缓存中查找对应的资源数据(ActiveResources(活动缓存,内部是一个 Map 用弱引用持有),LruResourceCache),如果有就回调 对应监听的 onResourceReady 表示数据准备好了。
    3. 从执行缓存中查找对应 key 的任务
      1. 如果找到了,就说明已经正在执行了,不用重复执行。
      2. 没有找到,通过 EngineJob.start 开启一个新的请求任务执行。

    下面我们就来看下 engineJob.start 具体执行逻辑:

      public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
        this.decodeJob = decodeJob;
        //拿到 Glide 执行的线程池
        GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
            ? diskCacheExecutor
            : getActiveSourceExecutor();
        //开始执行
        executor.execute(decodeJob);
      }
    复制代码
    

    通过 DecodeJob 源码得知,它是实现的 Runnable 接口,这里 GlideExecutor 线程池开始执行,就会启动 DecodeJob 的 run 函数,我们跟踪 run 的实现。

    class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
        Runnable,
        Comparable<DecodeJob<?>>,
        Poolable {
    
      //线程执行调用 run
    @Override
      public void run() {
    
        GlideTrace.beginSectionFormat("DecodeJob#run(model=%s)", model);
    
        DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
        try {
          //是否取消了当前请求
          if (isCancelled) {
            notifyFailed();
            return;
          }
          //执行
          runWrapped();
        } catch (CallbackException e) {
    
         .....//一些错误回调
      }
        }
    复制代码
    

    跟踪 runWrapped

      private void runWrapped() {
        switch (runReason) {
          case INITIALIZE:
            //获取资源状态
            stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
            //根据当前资源状态,获取资源执行器
            currentGenerator = getNextGenerator();
            //执行
            runGenerators();
            break;
          ...
        }
      }
    
      private Stage getNextStage(Stage current) {
        switch (current) {
          case INITIALIZE:
            //如果外部调用配置了资源缓存策略,那么返回 Stage.RESOURCE_CACHE
            //否则继续调用 Stage.RESOURCE_CACHE 执行。
            return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
                ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
          case RESOURCE_CACHE:
            //如果外部配置了源数据缓存,那么返回 Stage.DATA_CACHE
            //否则继续调用 getNextStage(Stage.DATA_CACHE)
            return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
                ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
          case DATA_CACHE:
            //如果只能从缓存中获取数据,则直接返回 FINISHED,否则,返回SOURCE。
            //意思就是一个新的资源
            return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
          case SOURCE:
          case FINISHED:
            return Stage.FINISHED;
          default:
            throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
        }
      }
    复制代码
    

    通过上面代码可以知道,我们在找资源的执行器,这里由于我们没有在外部配置缓存策略所以,直接从源数据加载,看下面代码。

      private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
        switch (stage) {
          //从资源缓存执行器
          case RESOURCE_CACHE:
            return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
            //源数据磁盘缓存执行器
          case DATA_CACHE:
            return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
            //什么都没有配置,源数据的执行器
          case SOURCE:
            return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
          case FINISHED:
            return null;
          default:
            throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
        }
      }
    复制代码
    

    //这里我们知道,返回的是 SourceGenerator 源数据执行器。继续下面代码执行

      private void runGenerators() {
        currentThread = Thread.currentThread();
        startFetchTime = LogTime.getLogTime();
        boolean isStarted = false;
        //判断是否取消,是否开始
        //调用 DataFetcherGenerator.startNext() 判断是否是属于开始执行的任务
        while (!isCancelled && currentGenerator != null
            && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
    
          ....
      }
    复制代码
    

    这里我们先看 currentGenerator.startNext() 这句代码,DataFetcherGenerator 是一个抽象类,那么这里执行的实现类是哪一个,可以参考下面一张表格;

    资源状态 描述 资源执行器
    Stage.RESOURCE_CACHE 从磁盘中获取缓存的资源数据。 ResourceCacheGenerator
    Stage.DATA_CACHE 从磁盘中获取缓存的源数据。 DataCacheGenerator
    Stage.SOURCE 一次新的请求任务 SourceGenerator

    因为这里我们没有配置缓存,那么直接看 SourceGenerator

      @Override
      public boolean startNext() {
            ...
        loadData = null;
        boolean started = false;
        while (!started && hasNextModelLoader()) {
          //获取一个 ModelLoad 加载器
          loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
          if (loadData != null
              && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
              || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
            started = true;
            //使用加载器中的 fetcher 根据优先级加载数据
            loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
          }
        }
        return started;
      }
    复制代码
    

    这里我们就看 helper.getLoadData() 获取的是一个什么样的加载器,我们可以先猜一下,因为没有配置任何缓存,所以可以猜得到是 http 请求了,那么是不是猜测的那样的,我们一起来验证下。

      List<LoadData<?>> getLoadData() {
        if (!isLoadDataSet) {
          isLoadDataSet = true;
          loadData.clear(); 
          //从 Glide 注册的 Model 来获取加载器(注册是在 Glide 初始化的时候通过 registry
           // .append()添加的)
          List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
    
          for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
            ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
            LoadData<?> current =
              //开始构建加载器
                modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
            //如果架子啊器不为空,那么添加进临时缓存
            if (current != null) {
              loadData.add(current);
            }
          }
        }
        return loadData;
      }
    复制代码
    

    首先拿到一个加载器的容器,加载器是在 Glide 初始化的时候 通过 Registry.append() 添加的,这里因为我们以网络链接举例的。所以,ModelLoad 的实现类是 HttpGlideUrlLoader 加载器,我们看下它的具体实现

      @Override
      public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull GlideUrl model, int width, int height,
          @NonNull Options options) {
        GlideUrl url = model;
        if (modelCache != null) {
          url = modelCache.get(model, 0, 0);
          if (url == null) {
            modelCache.put(model, 0, 0, model);
            url = model;
          }
        }
        int timeout = options.get(TIMEOUT);
        return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
      }
    复制代码
    

    这里看到是返回的一个HttpUrlFetcher 给加载器。加载器我们拿到了,现在开始加载,返回到刚刚的源码,请看下面:

    class DataCacheGenerator implements DataFetcherGenerator,
        DataFetcher.DataCallback<Object> {
    
          //挑重要代码
           @Override
      public boolean startNext() {
    ....
        while (!started && hasNextModelLoader()) {
          ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
          loadData =
              modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
                  helper.getOptions());
          if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
            started = true;
            //通过拿到的加载器,开始加载数据
            loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
          }
        }
        return started;
      }   
        }
    复制代码
    

    因为刚刚我们知道了这里拿到的加载器是HttpUrlFetcher 所以我们直接看它的 loadData 实现

      @Override
      public void loadData(@NonNull Priority priority,
          @NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
        long startTime = LogTime.getLogTime();
        try {
          //http 请求,返回一个 InputStream 输入流
          InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, glideUrl.getHeaders());
          //将 InputStream 以回调形式回调出去
          callback.onDataReady(result);
        } catch (IOException e) {
          callback.onLoadFailed(e);
        } finally {
         ...
        }
      }
    复制代码
    

    我们继续看 loadDataWithRedirects 这个函数是怎么生成的一个 InputStream

      private InputStream loadDataWithRedirects(URL url, int redirects, URL lastUrl,
          Map<String, String> headers) throws IOException {
        if (redirects >= MAXIMUM_REDIRECTS) {
          throw new HttpException("Too many (> " + MAXIMUM_REDIRECTS + ") redirects!");
        } else {
    
          try {
            if (lastUrl != null && url.toURI().equals(lastUrl.toURI())) {
              throw new HttpException("In re-direct loop");
            }
          } catch (URISyntaxException e) {
            // Do nothing, this is best effort.
          }
        }
    
        urlConnection = connectionFactory.build(url);
        for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {
          urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());
        }
        urlConnection.setConnectTimeout(timeout);
        urlConnection.setReadTimeout(timeout);
        urlConnection.setUseCaches(false);
        urlConnection.setDoInput(true);
    
        urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);
    
        urlConnection.connect();
    
        stream = urlConnection.getInputStream();
        if (isCancelled) {
          return null;
        }
        final int statusCode = urlConnection.getResponseCode();
        if (isHttpOk(statusCode)) {
          return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection);
        } 
        ...//抛的异常我们暂时先不管
      }
    复制代码
    

    是不是发现了新大陆,终于到了我们熟悉的 Http 请求了,这里是 HttpURLConnection 作为 Glide 底层成网络请求的。请求成功之后直接返回的是一个输入流,最后会通过 onDataReady 回调到 DecodeJob onDataFetcherReady 函数中。我们跟下回调

    首先回调到 SourceGenerator

      @Override
      public void onDataReady(Object data) {
        DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
        if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
          dataToCache = data;
          cb.reschedule();
        } else {
          cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
              loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
        }
      }
    复制代码
    

    这里会有 else 因为我们没有配置缓存,继续回调。

    class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
        Runnable,
        Comparable<DecodeJob<?>>,
        Poolable {
          ...
             @Override
      public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,
          DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
        this.currentSourceKey = sourceKey; //当前返回数据的 key
        this.currentData = data; //返回的数据
        this.currentFetcher = fetcher; //返回的数据执行器,这里可以理解为 HttpUrlFetcher
        this.currentDataSource = dataSource; //数据来源 url
        this.currentAttemptingKey = attemptedKey;
        if (Thread.currentThread() != currentThread) {
          runReason = RunReason.DECODE_DATA;
          callback.reschedule(this);
        } else {
          GlideTrace.beginSection("DecodeJob.decodeFromRetrievedData");
          try {
            //解析返回回来的数据
            decodeFromRetrievedData();
          } finally {
            GlideTrace.endSection();
          }
        }
      }   
          ...
    
        }
    
        //解析返回的数据
      private void decodeFromRetrievedData() {
        Resource<R> resource = null;
        try {
          // 调用 decodeFrom 解析 数据;HttpUrlFetcher , InputStream ,  currentDataSource
          resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
        } catch (GlideException e) {
          e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
          throwables.add(e);
        }
        //解析完成后,通知下去
        if (resource != null) {
          notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
        } else {
          runGenerators();
        }
      }
    复制代码
    

    继续跟 decodeFromData 看看怎么解析成 Resource 的

      private <Data> Resource<R> decodeFromData(DataFetcher<?> fetcher, Data data,
          DataSource dataSource) throws GlideException {
    
            ...
    
          Resource<R> result = decodeFromFetcher(data, dataSource);
    
          ....
    
          return result;
        } finally {
          fetcher.cleanup();
        }
      }
    
      @SuppressWarnings("unchecked")
      private <Data> Resource<R> decodeFromFetcher(Data data, DataSource dataSource)
          throws GlideException {
        //获取当前数据类的解析器 LoadPath 
        LoadPath<Data, ?, R> path = decodeHelper.getLoadPath((Class<Data>) data.getClass());
        //通过 LoadPath 解析器来解析数据
        return runLoadPath(data, dataSource, path);
      }
    
      private <Data, ResourceType> Resource<R> runLoadPath(Data data, DataSource dataSource,
          LoadPath<Data, ResourceType, R> path) throws GlideException {
        Options options = getOptionsWithHardwareConfig(dataSource);
    
        //因为这里返回的是一个 InputStream 所以 这里拿到的是 InputStreamRewinder
        DataRewinder<Data> rewinder = glideContext.getRegistry().getRewinder(data);
        try {
          //将解析资源的任务转移到 Load.path 方法中
          return path.load(
              rewinder, options, width, height, new DecodeCallback<ResourceType>(dataSource));
        } finally {
          rewinder.cleanup();
        }
      }
    复制代码
    

    上面代码看到,为了解析数据首先构建一个 LoadPath, 然后创建一个 InputStreamRewinder 类型的 DataRewinder, 最终将数据解析的操作放到了 LoadPath.load 方法中 ,接下来看下 LoadPath.load 方法的具体逻辑操作:

      public Resource<Transcode> load(DataRewinder<Data> rewinder, @NonNull Options options, int width,
          int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback) throws GlideException {
    
        try {
    
          return loadWithExceptionList(rewinder, options, width, height, decodeCallback, throwables);
        } finally {
          listPool.release(throwables);
        }
      }
    
      private Resource<Transcode> loadWithExceptionList(DataRewinder<Data> rewinder,
          @NonNull Options options,
          int width, int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback,
          List<Throwable> exceptions) throws GlideException {
        Resource<Transcode> result = null;
    
        //遍历内部存储的 DecodePath 集合,通过他们来解析数据
        for (int i = 0, size = decodePaths.size(); i < size; i++) {
          DecodePath<Data, ResourceType, Transcode> path = decodePaths.get(i);
          try {
            //这里才是真正解析数据的地方
            result = path.decode(rewinder, width, height, options, decodeCallback);
          } catch (GlideException e) {
           ...
          }
         ...
    
        return result;
      }
    复制代码
    

    跟 path.decode

      public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
          @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
        //调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源
        Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
        //解析完数据回调出去
        Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
        //转换资源为目标资源
        return transcoder.transcode(transformed, options);
      }
    复制代码
    

    接着看 decodeResource 怎么解析成中间资源的

      @NonNull
      private Resource<ResourceType> decodeResource(DataRewinder<DataType> rewinder, int width,
          int height, @NonNull Options options) throws GlideException {
       ...
        try {
          return decodeResourceWithList(rewinder, width, height, options, exceptions);
        } finally {
        ...
        }
      }
    
      @NonNull
      private Resource<ResourceType> decodeResourceWithList(DataRewinder<DataType> rewinder, int width,
          int height, @NonNull Options options, List<Throwable> exceptions) throws GlideException {
        Resource<ResourceType> result = null;
        //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
        for (int i = 0, size = decoders.size(); i < size; i++) {
          ResourceDecoder<DataType, ResourceType> decoder = decoders.get(i);
          try {
            DataType data = rewinder.rewindAndGet();
            if (decoder.handles(data, options)) {
              data = rewinder.rewindAndGet();
              // 调用 ResourceDecoder.decode 解析数据
              result = decoder.decode(data, width, height, options);
            }
    
          } catch (IOException | RuntimeException | OutOfMemoryError e) {
                    ...
          }
    
        return result;
      }
    复制代码
    

    可以看到数据解析的任务最终是通过 DecodePath 来执行的, 它内部有三个操作

    1. deResource 将源数据解析成资源

      • 源数据: InputStream
      • 中间产物: Bitmap
    2. 调用 DecodeCallback.onResourceDecoded 处理资源

    3. 调用 ResourceTranscoder.transcode 将资源转为目标资源

      • 目标资源类型: Drawable

    通过上面的 decoder.decode 源码可知,它是一个接口,由于我们这里的源数据是 InputStream,所以,它的实现类是 StreamBitmapDecoder ,我们就来看下 它内部的解码过程

     @Override
      public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
          @NonNull Options options)
          throws IOException {
    
        // Use to fix the mark limit to avoid allocating buffers that fit entire images.
        final RecyclableBufferedInputStream bufferedStream;
        final boolean ownsBufferedStream;
    
        ....
    
        try {
          // 根据请求配置来对数据进行采样压缩,获取一个 Resource<Bitmap> 
          return downsampler.decode(invalidatingStream, width, height, options, callbacks);
        } finally {
          ....
        }
      }
    复制代码
    

    具体怎么采样压缩,我们先暂时不用关注具体实现,现在拿到了一个 Bitmap 数据,我们需要通过回调出去,请看下面代码

      public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
          @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
        //1\. 调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源 Bitmap
        Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
        //2\. 解析完数据回调出去
        Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
        //3\. 转换资源为目标资源 Bitmap to Drawable
        return transcoder.transcode(transformed, options);
      }
    复制代码
    

    只看第二注释里面回调,最后会回调到 DecodeJob

    class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
        Runnable,
        Comparable<DecodeJob<?>>,
        Poolable {
          ...
    
               @Override
        public Resource<Z> onResourceDecoded(@NonNull Resource<Z> decoded) {
          return DecodeJob.this.onResourceDecoded(dataSource, decoded);
        } 
          ...
    
        }
    
    复制代码
    

    继续跟

      @Synthetic
      @NonNull
      <Z> Resource<Z> onResourceDecoded(DataSource dataSource,
          @NonNull Resource<Z> decoded) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        //获取资源类型
        Class<Z> resourceSubClass = (Class<Z>) decoded.get().getClass();
        Transformation<Z> appliedTransformation = null;
        Resource<Z> transformed = decoded;
        //如果不是从磁盘资源中获取需要进行 transform 操作
        if (dataSource != DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE) {
          appliedTransformation = decodeHelper.getTransformation(resourceSubClass);
          transformed = appliedTransformation.transform(glideContext, decoded, width, height);
        }
    
        ...
            //构建数据编码的策略
        final EncodeStrategy encodeStrategy;
        final ResourceEncoder<Z> encoder;
        if (decodeHelper.isResourceEncoderAvailable(transformed)) {
          encoder = decodeHelper.getResultEncoder(transformed);
          encodeStrategy = encoder.getEncodeStrategy(options);
        } else {
          encoder = null;
          encodeStrategy = EncodeStrategy.NONE;
        }
    
        //根据编码策略,构建缓存 Key
        Resource<Z> result = transformed;
        boolean isFromAlternateCacheKey = !decodeHelper.isSourceKey(currentSourceKey);
        if (diskCacheStrategy.isResourceCacheable(isFromAlternateCacheKey, dataSource,
            encodeStrategy)) {
          if (encoder == null) {
            throw new Registry.NoResultEncoderAvailableException(transformed.get().getClass());
          }
          final Key key;
          switch (encodeStrategy) {
            case SOURCE:
              //源数据 key
              key = new DataCacheKey(currentSourceKey, signature);
              break;
           。。。
          }
                //初始化编码管理者,用于提交内存缓存
          LockedResource<Z> lockedResult = LockedResource.obtain(transformed);
          deferredEncodeManager.init(key, encoder, lockedResult);
          result = lockedResult;
        }
        //返回转换后的 Bitmap
        return result;
      }
    复制代码
    

    可以看到 onResourceDecoded 中, 主要是对中间资源做了如下的操作

    1. 对资源进行了转换操作。比如 Fit_Center,CenterCrop, 这些都是在请求的时候配置的。
    2. 构建磁盘缓存的 key.

    最后就是将 Bitmap 转换成 Drawable 了操作了 ,请看下面代码

    public class DecodePath<DataType, ResourceType, Transcode> { 
    
      。。。
    
    Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
          @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
        //1\. 调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源 Bitmap
        Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
        //2\. 解析完数据回调出去
        Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
        //3\. 转换资源为目标资源 Bitmap to Drawable
        return transcoder.transcode(transformed, options);
      }
    
      。。。
    }
    复制代码
    

    只看第三步,通过源码可知,ResourceTranscoder 是一个接口,又因为解析完的数据是 Bitmap 所以它的实现类是 BitmapDrawableTranscoder ,最后看下它的 transcode 具体实现

    public class BitmapDrawableTranscoder implements ResourceTranscoder<Bitmap, BitmapDrawable> {
    
       @Nullable
      @Override
      public Resource<BitmapDrawable> transcode(@NonNull Resource<Bitmap> toTranscode,
          @NonNull Options options) {
        return LazyBitmapDrawableResource.obtain(resources, toTranscode);
      } 
    }
    
    复制代码
    

    具体我们看下 LazyBitmapDrawableResource.obtain

    public final class LazyBitmapDrawableResource implements Resource<BitmapDrawable>,
        Initializable {
    
      private final Resources resources;
      private final Resource<Bitmap> bitmapResource;
    
      @Deprecated
      public static LazyBitmapDrawableResource obtain(Context context, Bitmap bitmap) {
        return
            (LazyBitmapDrawableResource)
                obtain(
                    context.getResources(),
                    BitmapResource.obtain(bitmap, Glide.get(context).getBitmapPool()));
      }
    
      @Deprecated
      public static LazyBitmapDrawableResource obtain(Resources resources, BitmapPool bitmapPool,
          Bitmap bitmap) {
        return
            (LazyBitmapDrawableResource) obtain(resources, BitmapResource.obtain(bitmap, bitmapPool));
      }
    
      @Nullable
      public static Resource<BitmapDrawable> obtain(
          @NonNull Resources resources, @Nullable Resource<Bitmap> bitmapResource) {
        if (bitmapResource == null) {
          return null;
        }
        return new LazyBitmapDrawableResource(resources, bitmapResource);
    
      }
    
      private LazyBitmapDrawableResource(@NonNull Resources resources,
          @NonNull Resource<Bitmap> bitmapResource) {
        this.resources = Preconditions.checkNotNull(resources);
        this.bitmapResource = Preconditions.checkNotNull(bitmapResource);
      }
    
      @NonNull
      @Override
      public Class<BitmapDrawable> getResourceClass() {
        return BitmapDrawable.class;
      }
    
       // Get 方法反回了一个 BitmapDrawable 对象
      @NonNull
      @Override
      public BitmapDrawable get() {
        return new BitmapDrawable(resources, bitmapResource.get());
      }
    
      @Override
      public int getSize() {
        return bitmapResource.getSize();
      }
    
      @Override
      public void recycle() {
        bitmapResource.recycle();
      }
    
      @Override
      public void initialize() {
        if (bitmapResource instanceof Initializable) {
          ((Initializable) bitmapResource).initialize();
        }
      }
    }
    复制代码
    

    转化也完成了 ,将我们解析到的 bitmap 存放到 LazyBitmapDrawableResource 内部, 然后外界通过 get 方法就可以获取到一个 BitmapDrawable 的对象了。

    解析完就到了展示数据了,请看下面代码:

    class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
        Runnable,
        Comparable<DecodeJob<?>>,
        Poolable {
    
            //解析返回的数据
      private void decodeFromRetrievedData() {
        Resource<R> resource = null;
        try {
          //1\. 调用 decodeFrom 解析 数据;HttpUrlFetcher , InputStream ,  currentDataSource
          resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
        } catch (GlideException e) {
          e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
          throwables.add(e);
        }
        //2\. 解析完成后,通知下去
        if (resource != null) {
          notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
        } else {
          runGenerators();
        }  
    
        }
    复制代码
    

    注释 1 解析完了数据,现在执行 notifyEncodeAndRelease

    private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    
      ...
    
            //通知调用层数据已经装备好了
        notifyComplete(result, dataSource);
    
        stage = Stage.ENCODE;
        try {
          //这里就是将资源磁盘缓存
          if (deferredEncodeManager.hasResourceToEncode()) {
            deferredEncodeManager.encode(diskCacheProvider, options);
          }
        } finally {
         ...
        }
            //完成
        onEncodeComplete();
      }
    
      private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
        setNotifiedOrThrow();
        // 在 DecodeJob 的构建中, 我们知道这个 Callback 是 EngineJob
        callback.onResourceReady(resource, dataSource);
      }
    复制代码
    

    可以看到 DecodeJob.decodeFromRetrievedData 中主要做了几个操作

    1. 解析返回回来的资源。
    2. 拿到解析的资源,如果配置了本地缓存,就缓存到磁盘。
    3. 通知上层资源准备就绪,可以使用了。

    我们直接看 EngineJob 的 onResourceReady 回调函数

      @Override
      public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
        synchronized (this) {
          this.resource = resource;
          this.dataSource = dataSource;
        }
        notifyCallbacksOfResult();
      }
    
      @Synthetic
      void notifyCallbacksOfResult() {
        ResourceCallbacksAndExecutors copy;
        Key localKey;
        EngineResource<?> localResource;
        synchronized (this) {
          stateVerifier.throwIfRecycled();
          if (isCancelled) {
            resource.recycle();
            release();
            return;
          } else if (cbs.isEmpty()) {
          ... 
          }
          engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
          hasResource = true;
          copy = cbs.copy();
          incrementPendingCallbacks(copy.size() + 1);
    
          localKey = key;
          localResource = engineResource;
        }
    
        //回调上层 Engine 任务完成了
        listener.onEngineJobComplete(this, localKey, localResource);
    
        //遍历资源回调给 ImageViewTarget 
        for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
          entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
        }
        decrementPendingCallbacks();
      }
    复制代码
    

    通过上面 EngineJob 的 onResourceReady 回调函数 主要做了 2 件事儿

    1. 通知上层任务完成。
    2. 回调 ImageViewTarget 用于展示数据。

    我们看下 listener.onEngineJobComplete 具体实现

      @SuppressWarnings("unchecked")
      @Override
      public synchronized void onEngineJobComplete(
          EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
        if (resource != null) {
          resource.setResourceListener(key, this);
                //收到下游返回回来的资源,添加到活动缓存中
          if (resource.isCacheable()) {
            activeResources.activate(key, resource);
          }
        }
    
        jobs.removeIfCurrent(key, engineJob);
      }
    复制代码
    

    最后通知 ImageViewTarget ,我们看下具体操作:

    //遍历资源回调给 ImageViewTarget 
        for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
          entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
        }
    复制代码
    
      private class CallResourceReady implements Runnable {
    
        private final ResourceCallback cb;
    
        CallResourceReady(ResourceCallback cb) {
          this.cb = cb;
        }
    
        @Override
        public void run() {
          synchronized (EngineJob.this) {
            if (cbs.contains(cb)) {
             ...
              //返回准备好的资源
              callCallbackOnResourceReady(cb);
              removeCallback(cb);
            }
            decrementPendingCallbacks();
          }
        }
      }
    复制代码
    

    通过代码可以看到 CallResourceReady 实现 Runnable 他们,当 entry.executor.execute 线程池执行的时候就会调用 run ,最后我们继续跟 callCallbackOnResourceReady

      @Synthetic
      synchronized void callCallbackOnResourceReady(ResourceCallback cb) {
        try {
          //回调给 SingleRequest
          cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
        } catch (Throwable t) {
          throw new CallbackException(t);
        }
      }
    复制代码
    

    跟下 SingleRequest onResourceReady 回调实现

     public synchronized void onResourceReady(Resource<?> resource, DataSource dataSource) {
        stateVerifier.throwIfRecycled();
        loadStatus = null;
    
      ....
    
        Object received = resource.get();
        if (received == null || !transcodeClass.isAssignableFrom(received.getClass())) {
          releaseResource(resource);
    
          ...
    
          onLoadFailed(exception);
          return;
        }
    
        if (!canSetResource()) {
          releaseResource(resource);
          status = Status.COMPLETE;
          return;
        }
    
       //当资源准备好的时候
        onResourceReady((Resource<R>) resource, (R) received, dataSource);
      }
    
    private synchronized void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {
    
      ...
    
          anyListenerHandledUpdatingTarget |=
              targetListener != null
                  && targetListener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);
    
          if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
            Transition<? super R> animation =
                animationFactory.build(dataSource, isFirstResource);
            //回调给目标 ImageViewTarget 资源准备好了
            target.onResourceReady(result, animation);
          }
        } finally {
          isCallingCallbacks = false;
        }
    
        //加载成功
        notifyLoadSuccess();
      }
    
    复制代码
    

    这一步主要把准备好的资源回调给显示层,看下面代码

    public abstract class ImageViewTarget<Z> extends ViewTarget<ImageView, Z>
        implements Transition.ViewAdapter { 
    
      ...
    
    @Override
      public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) {
        if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) {
          setResourceInternal(resource);
        } else {
          maybeUpdateAnimatable(resource);
        }
      }
    
        protected abstract void setResource(@Nullable Z resource);
      ...
    
    }
    
      private void setResourceInternal(@Nullable Z resource) {
        //调用 setResource 函数,将资源显示出来
        setResource(resource);
        ...
      }
    复制代码
    

    在最开始构建的时候,我们知道只有调用 asBitmap 的时候实现类是 BitmapImageViewTarget,在这里的测试,并没有调用这个函数,所以它的实现类是 DrawableImageViewTarget,具体看下它内部实现:

    public class DrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget<Drawable> {
    
      public DrawableImageViewTarget(ImageView view) {
        super(view);
      }
    
      // Public API.
      @SuppressWarnings({"unused", "deprecation"})
      @Deprecated
      public DrawableImageViewTarget(ImageView view, boolean waitForLayout) {
        super(view, waitForLayout);
      }
    
      @Override
      protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
        view.setImageDrawable(resource);
      }
    }
    复制代码
    

    这里看到抽象类中调用了 setResource ,子类实现并调用了 view.setImageDrawable(resource); 图片现在算是真正的显示出来了。到了这里 Glide.with(activity).load(http://xxx.png).into(imageView) 这一个流程算是讲完了。下面我们就来为这整个流程做一个总结吧。

    总结

    通过这 Glide.with(activity).load(http://xxx.png).into(imageView) 一简短的代码,整个 Glide 图片加载显示的流程我们已经熟悉了,还有看源码不能一行一行的去理解它内部具体实现,我们只要找准一个点,比如 with 那么我们只关注 with 的具体实现,其它什么也不用管。下面就为 Glide 整个流程简单说一下吧:

    在阅读的过程中,如果对文章有疑问或者描述错误的地方,希望你的指出。

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    作者:DevYK
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