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音视频流媒体开发【十七】音频编码实战

音视频流媒体开发【十七】音频编码实战

作者: AlanGe | 来源:发表于2023-03-03 08:10 被阅读0次

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FFmpeg流程

从本地⽂件读取PCM数据进⾏AAC格式编码,然后将编码后的AAC数据存储到本地⽂件。

示例的流程如下所示。

键函数说明:
  • avcodec_find_encoder:根据指定的AVCodecID查找注册的编码器。
  • avcodec_alloc_context3:为AVCodecContext分配内存。
  • avcodec_open2:打开编码器。
  • avcodec_send_frame:将AVFrame⾮压缩数据给编码器。
  • avcodec_receive_packet:获取到编码后的AVPacket数据,收到的packet需要⾃⼰释放内存。
  • av_frame_get_buffer: 为⾳频或视频帧分配新的buffer。在调⽤这个函数之前,必须在AVFame上设置好以下属性:format(视频为像素格式,⾳频为样本格式)、nb_samples(样本个数,针对⾳频)、channel_layout(通道类型,针对⾳频)、width/height(宽⾼,针对视频)。
  • av_frame_make_writable:确保AVFrame是可写的,使⽤av_frame_make_writable()的问题是,在最坏的情况下,它会在您使⽤encode再次更改整个输⼊frame之前复制它. 如果frame不可写,av_frame_make_writable()将分配新的缓冲区,并复制这个输⼊input frame数据,避免和编码器需要缓存该帧时造成冲突。
  • av_samples_fill_arrays 填充⾳频帧

对于 flush encoder的操作:

编码器通常的冲洗⽅法:调⽤⼀次 avcodec_send_frame(NULL)(返回成功),然后不停调⽤avcodec_receive_packet() 直到其返回 AVERROR_EOF,取出所有缓存帧,avcodec_receive_packet() 返回 AVERROR_EOF 这⼀次是没有有效数据的,仅仅获取到⼀个结束标志

PCM样本格式

PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)⾳频数据是未经压缩的⾳频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准数字⾳频数据。

描述PCM数据的6个参数:

  1. Sample Rate : 采样频率。8kHz(电话)、44.1kHz(CD)、48kHz(DVD)。
  2. Sample Size : 量化位数。通常该值为16-bit。
  3. Number of Channels : 通道个数。常⻅的⾳频有⽴体声(stereo)和单声道(mono)两种类型,⽴体声包含左声道和右声道。另外还有环绕⽴体声等其它不太常⽤的类型。
  4. Sign : 表示样本数据是否是有符号位,⽐如⽤⼀字节表示的样本数据,有符号的话表示范围为-128 ~ 127,⽆符号是0 ~ 255。有符号位16bits数据取值范围为-32768~32767。
  5. Byte Ordering : 字节序。字节序是little-endian还是big-endian。通常均为little-endian。字节序说明⻅第4节。
  6. Integer Or Floating Point : 整形或浮点型。⼤多数格式的PCM样本数据使⽤整形表示,⽽在⼀些对精度要求⾼的应⽤⽅⾯,使⽤浮点类型表示PCM样本数据(浮点数 float值域为 [-1.0, 1.0])。
推荐的PCM数据播放⼯具:

ffplay, 使⽤示例如下:

//播放格式为f32le,双声道,采样频率48000Hz的PCM数据
ffplay -f f32le -ac 2 -ar 48000 pcm_audio
  • Audacity:⼀款免费开源的跨平台⾳频处理软件。
  • Adobe Auditon。导⼊原始数据,打开的时候需要选择采样率、格式和字节序。

FFmpeg⽀持的PCM数据格式

使⽤ffmpeg -formats命令,获取ffmpeg⽀持的⾳视频格式,其中我们可以找到⽀持的PCM格式。

1 DE alaw PCM A-law
2 DE f32be PCM 32-bit floating-point big-endian
3 DE f32le PCM 32-bit floating-point little-endian
4 DE f64be PCM 64-bit floating-point big-endian
5 DE f64le PCM 64-bit floating-point little-endian
6 DE mulaw PCM mu-law
7 DE s16be PCM signed 16-bit big-endian
8 DE s16le PCM signed 16-bit little-endian
9 DE s24be PCM signed 24-bit big-endian
10 DE s24le PCM signed 24-bit little-endian
11 DE s32be PCM signed 32-bit big-endian
12 DE s32le PCM signed 32-bit little-endian
13 DE s8 PCM signed 8-bit
14 DE u16be PCM unsigned 16-bit big-endian
15 DE u16le PCM unsigned 16-bit little-endian
16 DE u24be PCM unsigned 24-bit big-endian
17 DE u24le PCM unsigned 24-bit little-endian
18 DE u32be PCM unsigned 32-bit big-endian
19 DE u32le PCM unsigned 32-bit little-endian
20 DE u8 PCM unsigned 8-bit

s是有符号,u是⽆符号,f是浮点数。
be是⼤端,le是⼩端。

FFmpeg中Packed和Planar的PCM数据区别

FFmpeg中⾳视频数据基本上都有Packed和Planar两种存储⽅式,对于双声道⾳频来说,Packed⽅式为两个声道的数据交错存储;Planar⽅式为两个声道分开存储。假设⼀个L/R为⼀个采样点,数据存储的⽅式如下所示:

  • Packed: L R L R L R L R
  • Planar: L L L L ... R R R R...

packed格式

1 AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits
2 AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits
3 AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits
4 AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float
5 AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double

只能保存在AVFrame的uint8_t *data[0];

⾳频保持格式如下:
LRLRLR ...

planar格式

planar为FFmpeg内部存储⾳频使⽤的采样格式,所有的Planar格式后⾯都有字⺟P标识。

1 AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar
2 AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar
3 AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar
4 AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar
5 AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar
6 AV_SAMPLE_FMT_S64, ///< signed 64 bits
7 AV_SAMPLE_FMT_S64P, ///< signed 64 bits, planar

plane 0: LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL...
plane 1: RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR....

plane 0对于uint8_t *data[0];
plane 1对于uint8_t *data[1];

FFmpeg默认的AAC编码器不⽀持AV_SAMPLE_FMT_S16格式的编码,只⽀持AV_SAMPLE_FMT_FLTP,这种格式是按平⾯存储,样点是float类型,所谓平⾯也就是:每个声道单独存储,⽐如左声道存储到data[0]中,右声道存储到data[1]中。

FFmpeg⾳频解码后和编码前的数据是存放在AVFrame结构中的。

  • Packed格式,frame.data[0]或frame.extended_data[0]包含所有的⾳频数据中。
  • Planar格式,frame.data[i]或者frame.extended_data[i]表示第i个声道的数据(假设声道0是第⼀个), AVFrame.data数组⼤⼩固定为8,如果声道数超过8,需要从frame.extended_data获取声道数据。
补充说明
  • Planar模式是ffmpeg内部存储模式,我们实际使⽤的⾳频⽂件都是Packed模式的。
  • FFmpeg解码不同格式的⾳频输出的⾳频采样格式不是⼀样。测试发现,其中AAC解码输出的数据为浮点型的 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 格式,MP3解码输出的数据为 AV_SAMPLE_FMT_S16P 格式(使⽤的mp3⽂件为16位深)。具体采样格式可以查看解码后的AVFrame中的format成员或编解码器的AVCodecContext中的sample_fmt成员。
  • Planar或者Packed模式直接影响到保存⽂件时写⽂件的操作,操作数据的时候⼀定要先检测⾳频采样格式。

PCM字节序

谈到字节序的问题,必然牵涉到两⼤CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采⽤big endian⽅式存储数据,⽽x86系列则采⽤little endian⽅式存储数据。那么究竟什么是big endian,什么⼜是little endian?

big endian是指低地址存放最⾼有效字节(MSB,Most Significant Bit),⽽little endian则是低地址存放最低有效字节(LSB,Least Significant Bit)。

下⾯⽤图像加以说明。⽐如数字0x12345678在两种不同字节序CPU中的存储顺序如下所示:

Big Endian
低地址 ⾼地址
----------------------------------------------------------------------------->
| 12 | 34 | 56 | 78 |
Little Endian
低地址 ⾼地址
----------------------------------------------------------------------------->
| 78 | 56 | 34 | 12 |

所有⽹络协议都是采⽤big endian的⽅式来传输数据的。所以也把big endian⽅式称之为⽹络字节序。当两台采⽤不同字节序的主机通信时,在发送数据之前都必须经过字节序的转换成为⽹络字节序后再进⾏传输。

问题:

avcodec_receive_packet 不同的返回值代表什么含义;读取的packet如果要放到队列⾥⾯那应该怎么放到队列?

案例:

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt

SOURCES += main.c
win32 {
INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/include
LIBS += $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avformat.lib   \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avcodec.lib    \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avdevice.lib   \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avfilter.lib   \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/avutil.lib     \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/postproc.lib   \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/swresample.lib \
        $$PWD/ffmpeg-4.2.1-win32-dev/lib/swscale.lib
}
/**
* @projectName   encode_audio
* @brief         音频编码
*               从本地读取PCM数据进行AAC编码
*           1. 输入PCM格式问题,通过AVCodec的sample_fmts参数获取具体的格式支持
*           (1)默认的aac编码器输入的PCM格式为:AV_SAMPLE_FMT_FLTP
*           (2)libfdk_aac编码器输入的PCM格式为AV_SAMPLE_FMT_S16.
*           2. 支持的采样率,通过AVCodec的supported_samplerates可以获取
*/

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include <libavcodec/avcodec.h>

#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/common.h>
#include <libavutil/frame.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <libavutil/opt.h>

/* 检测该编码器是否支持该采样格式 */
static int check_sample_fmt(const AVCodec *codec, enum AVSampleFormat sample_fmt)
{
    const enum AVSampleFormat *p = codec->sample_fmts;

    while (*p != AV_SAMPLE_FMT_NONE) { // 通过AV_SAMPLE_FMT_NONE作为结束符
        if (*p == sample_fmt)
            return 1;
        p++;
    }
    return 0;
}

/* 检测该编码器是否支持该采样率 */
static int check_sample_rate(const AVCodec *codec, const int sample_rate)
{
    const int *p = codec->supported_samplerates;
    while (*p != 0)  {// 0作为退出条件,比如libfdk-aacenc.c的aac_sample_rates
        printf("%s support %dhz\n", codec->name, *p);
        if (*p == sample_rate)
            return 1;
        p++;
    }
    return 0;
}

/* 检测该编码器是否支持该采样率, 该函数只是作参考 */
static int check_channel_layout(const AVCodec *codec, const uint64_t channel_layout)
{
    // 不是每个codec都给出支持的channel_layout
    const uint64_t *p = codec->channel_layouts;
    if(!p) {
        printf("the codec %s no set channel_layouts\n", codec->name);
        return 1;
    }
    while (*p != 0) { // 0作为退出条件,比如libfdk-aacenc.c的aac_channel_layout
        printf("%s support channel_layout %d\n", codec->name, *p);
        if (*p == channel_layout)
            return 1;
        p++;
    }
    return 0;
}


static void get_adts_header(AVCodecContext *ctx, uint8_t *adts_header, int aac_length)
{
    uint8_t freq_idx = 0;    //0: 96000 Hz  3: 48000 Hz 4: 44100 Hz
    switch (ctx->sample_rate) {
        case 96000: freq_idx = 0; break;
        case 88200: freq_idx = 1; break;
        case 64000: freq_idx = 2; break;
        case 48000: freq_idx = 3; break;
        case 44100: freq_idx = 4; break;
        case 32000: freq_idx = 5; break;
        case 24000: freq_idx = 6; break;
        case 22050: freq_idx = 7; break;
        case 16000: freq_idx = 8; break;
        case 12000: freq_idx = 9; break;
        case 11025: freq_idx = 10; break;
        case 8000: freq_idx = 11; break;
        case 7350: freq_idx = 12; break;
        default: freq_idx = 4; break;
    }
    uint8_t chanCfg = ctx->channels;
    uint32_t frame_length = aac_length + 7;
    adts_header[0] = 0xFF;
    adts_header[1] = 0xF1;
    adts_header[2] = ((ctx->profile) << 6) + (freq_idx << 2) + (chanCfg >> 2);
    adts_header[3] = (((chanCfg & 3) << 6) + (frame_length  >> 11));
    adts_header[4] = ((frame_length & 0x7FF) >> 3);
    adts_header[5] = (((frame_length & 7) << 5) + 0x1F);
    adts_header[6] = 0xFC;
}
/*
*
*/
static int encode(AVCodecContext *ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt, FILE *output)
{
    int ret;

    /* send the frame for encoding */
    ret = avcodec_send_frame(ctx, frame);
    if (ret < 0) {
        fprintf(stderr, "Error sending the frame to the encoder\n");
        return -1;
    }

    /* read all the available output packets (in general there may be any number of them */
    // 编码和解码都是一样的,都是send 1次,然后receive多次, 直到AVERROR(EAGAIN)或者AVERROR_EOF
    while (ret >= 0) {
        ret = avcodec_receive_packet(ctx, pkt);
        if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
            return 0;
        } else if (ret < 0) {
            fprintf(stderr, "Error encoding audio frame\n");
            return -1;
        }

        size_t len = 0;
        printf("ctx->flags:0x%x & AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER:0x%x, name:%s\n",ctx->flags, ctx->flags & AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER, ctx->codec->name);
        if((ctx->flags & AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER)) {
            // 需要额外的adts header写入
            uint8_t aac_header[7];
            get_adts_header(ctx, aac_header, pkt->size);
            len = fwrite(aac_header, 1, 7, output);
            if(len != 7) {
                fprintf(stderr, "fwrite aac_header failed\n");
                return -1;
            }
        }
        len = fwrite(pkt->data, 1, pkt->size, output);
        if(len != pkt->size) {
            fprintf(stderr, "fwrite aac data failed\n");
            return -1;
        }
        /* 是否需要释放数据? avcodec_receive_packet第一个调用的就是 av_packet_unref
        * 所以我们不用手动去释放,这里有个问题,不能将pkt直接插入到队列,因为编码器会释放数据
        * 可以新分配一个pkt, 然后使用av_packet_move_ref转移pkt对应的buffer
        */
        // av_packet_unref(pkt);
    }
    return -1;
}

/*
 * 这里只支持2通道的转换
*/
void f32le_convert_to_fltp(float *f32le, float *fltp, int nb_samples) {
    float *fltp_l = fltp;   // 左通道
    float *fltp_r = fltp + nb_samples;   // 右通道
    for(int i = 0; i < nb_samples; i++) {
        fltp_l[i] = f32le[i*2];     // 0 1   - 2 3
        fltp_r[i] = f32le[i*2+1];   // 可以尝试注释左声道或者右声道听听声音
    }
}
/*
 * 提取测试文件:
 * (1)s16格式:ffmpeg -i buweishui.aac -ar 48000 -ac 2 -f s16le 48000_2_s16le.pcm
 * (2)flt格式:ffmpeg -i buweishui.aac -ar 48000 -ac 2 -f f32le 48000_2_f32le.pcm
 *      ffmpeg只能提取packed格式的PCM数据,在编码时候如果输入要为fltp则需要进行转换
 * 测试范例:
 * (1)48000_2_s16le.pcm libfdk_aac.aac libfdk_aac  // 如果编译的时候没有支持fdk aac则提示找不到编码器
 * (2)48000_2_f32le.pcm aac.aac aac // 我们这里只测试aac编码器,不测试fdkaac
*/
int main(int argc, char **argv)
{
    char *in_pcm_file = NULL;
    char *out_aac_file = NULL;
    FILE *infile = NULL;
    FILE *outfile = NULL;
    const AVCodec *codec = NULL;
    AVCodecContext *codec_ctx= NULL;
    AVFrame *frame = NULL;
    AVPacket *pkt = NULL;
    int ret = 0;
    int force_codec = 0;     // 强制使用指定的编码
    char *codec_name = NULL;

    if (argc < 3) {
        fprintf(stderr, "Usage: %s <input_file out_file [codec_name]>, argc:%d\n",
                argv[0], argc);
        return 0;
    }
    in_pcm_file = argv[1];      // 输入PCM文件
    out_aac_file = argv[2];     // 输出的AAC文件

    enum AVCodecID codec_id = AV_CODEC_ID_AAC;

    if(4 == argc) {
        if(strcmp(argv[3], "libfdk_aac") == 0) {
            force_codec = 1;     // 强制使用 libfdk_aac
            codec_name = "libfdk_aac";
        } else if(strcmp(argv[3], "aac") == 0) {
            force_codec = 1;
            codec_name = "aac";
        }
    }
    if(force_codec)
        printf("force codec name: %s\n", codec_name);
    else
        printf("default codec name: %s\n", "aac");

    if(force_codec == 0) { // 没有强制设置编码器
        codec = avcodec_find_encoder(codec_id); // 按ID查找则缺省的aac encode为aacenc.c
    } else {
        // 按名字查找指定的encode,对应AVCodec的name字段
        codec = avcodec_find_encoder_by_name(codec_name);
    }
    if (!codec) {
        fprintf(stderr, "Codec not found\n");
        exit(1);
    }

    codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
    if (!codec_ctx) {
        fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n");
        exit(1);
    }
    codec_ctx->codec_id = codec_id;
    codec_ctx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;
    codec_ctx->bit_rate = 128*1024;
    codec_ctx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
    codec_ctx->sample_rate    = 48000; //48000;
    codec_ctx->channels       = av_get_channel_layout_nb_channels(codec_ctx->channel_layout);
    codec_ctx->profile = FF_PROFILE_AAC_LOW;    //

    if(strcmp(codec->name, "aac") == 0) {
        codec_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
    } else if(strcmp(codec->name, "libfdk_aac") == 0) {
        codec_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
    } else {
        codec_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
    }

    /* 检测支持采样格式支持情况 */
    if (!check_sample_fmt(codec, codec_ctx->sample_fmt)) {
        fprintf(stderr, "Encoder does not support sample format %s",
                av_get_sample_fmt_name(codec_ctx->sample_fmt));
        exit(1);
    }
    if (!check_sample_rate(codec, codec_ctx->sample_rate)) {
        fprintf(stderr, "Encoder does not support sample rate %d", codec_ctx->sample_rate);
        exit(1);
    }
    if (!check_channel_layout(codec, codec_ctx->channel_layout)) {
        fprintf(stderr, "Encoder does not support channel layout %lu", codec_ctx->channel_layout);
        exit(1);
    }

    printf("\n\nAudio encode config\n");
    printf("bit_rate:%ldkbps\n", codec_ctx->bit_rate/1024);
    printf("sample_rate:%d\n", codec_ctx->sample_rate);
    printf("sample_fmt:%s\n", av_get_sample_fmt_name(codec_ctx->sample_fmt));
    printf("channels:%d\n", codec_ctx->channels);
    // frame_size是在avcodec_open2后进行关联
    printf("1 frame_size:%d\n", codec_ctx->frame_size);
    codec_ctx->flags = AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;  //ffmpeg默认的aac是不带adts,而fdk_aac默认带adts,这里我们强制不带
    /* 将编码器上下文和编码器进行关联 */
    if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not open codec\n");
        exit(1);
    }
    printf("2 frame_size:%d\n\n", codec_ctx->frame_size); // 决定每次到底送多少个采样点
    // 打开输入和输出文件
    infile = fopen(in_pcm_file, "rb");
    if (!infile) {
        fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_pcm_file);
        exit(1);
    }
    outfile = fopen(out_aac_file, "wb");
    if (!outfile) {
        fprintf(stderr, "Could not open %s\n", out_aac_file);
        exit(1);
    }

    /* packet for holding encoded output */
    pkt = av_packet_alloc();
    if (!pkt)
    {
        fprintf(stderr, "could not allocate the packet\n");
        exit(1);
    }

    /* frame containing input raw audio */
    frame = av_frame_alloc();
    if (!frame)
    {
        fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n");
        exit(1);
    }
    /* 每次送多少数据给编码器由:
     *  (1)frame_size(每帧单个通道的采样点数);
     *  (2)sample_fmt(采样点格式);
     *  (3)channel_layout(通道布局情况);
     * 3要素决定
     */
    frame->nb_samples     = codec_ctx->frame_size;
    frame->format         = codec_ctx->sample_fmt;
    frame->channel_layout = codec_ctx->channel_layout;
    frame->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(frame->channel_layout);
    printf("frame nb_samples:%d\n", frame->nb_samples);
    printf("frame sample_fmt:%d\n", frame->format);
    printf("frame channel_layout:%lu\n\n", frame->channel_layout);
    /* 为frame分配buffer */
    ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
    if (ret < 0)
    {
        fprintf(stderr, "Could not allocate audio data buffers\n");
        exit(1);
    }
    // 计算出每一帧的数据 单个采样点的字节 * 通道数目 * 每帧采样点数量
    int frame_bytes = av_get_bytes_per_sample(frame->format) \
            * frame->channels \
            * frame->nb_samples;
    printf("frame_bytes %d\n", frame_bytes);
    uint8_t *pcm_buf = (uint8_t *)malloc(frame_bytes);
    if(!pcm_buf) {
        printf("pcm_buf malloc failed\n");
        return 1;
    }
    uint8_t *pcm_temp_buf = (uint8_t *)malloc(frame_bytes);
    if(!pcm_temp_buf) {
        printf("pcm_temp_buf malloc failed\n");
        return 1;
    }
    int64_t pts = 0;
    printf("start enode\n");
    for (;;) {
        memset(pcm_buf, 0, frame_bytes);
        size_t read_bytes = fread(pcm_buf, 1, frame_bytes, infile);
        if(read_bytes <= 0) {
            printf("read file finish\n");
            break;
//            fseek(infile,0,SEEK_SET);
//            fflush(outfile);
//            continue;
        }

        /* 确保该frame可写, 如果编码器内部保持了内存参考计数,则需要重新拷贝一个备份
            目的是新写入的数据和编码器保存的数据不能产生冲突
        */
        ret = av_frame_make_writable(frame);
        if(ret != 0)
            printf("av_frame_make_writable failed, ret = %d\n", ret);

        if(AV_SAMPLE_FMT_S16 == frame->format) {
            // 将读取到的PCM数据填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar还是packed都要区分清楚
            ret = av_samples_fill_arrays(frame->data, frame->linesize,
                                   pcm_buf, frame->channels,
                                   frame->nb_samples, frame->format, 0);
        } else {
            // 将读取到的PCM数据填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar还是packed都要区分清楚
            // 将本地的f32le packed模式的数据转为float palanar
            memset(pcm_temp_buf, 0, frame_bytes);
            f32le_convert_to_fltp((float *)pcm_buf, (float *)pcm_temp_buf, frame->nb_samples);
            ret = av_samples_fill_arrays(frame->data, frame->linesize,
                                   pcm_temp_buf, frame->channels,
                                   frame->nb_samples, frame->format, 0);
        }

        // 设置pts
        pts += frame->nb_samples;
        frame->pts = pts;       // 使用采样率作为pts的单位,具体换算成秒 pts*1/采样率
        ret = encode(codec_ctx, frame, pkt, outfile);
        if(ret < 0) {
            printf("encode failed\n");
            break;
        }
    }

    /* 冲刷编码器 */
    encode(codec_ctx, NULL, pkt, outfile);

    // 关闭文件
    fclose(infile);
    fclose(outfile);

    // 释放内存
    if(pcm_buf) {
        free(pcm_buf);
    }
    if (pcm_temp_buf) {
        free(pcm_temp_buf);
    }
    av_frame_free(&frame);
    av_packet_free(&pkt);
    avcodec_free_context(&codec_ctx);
    printf("main finish, please enter Enter and exit\n");
    getchar();
    return 0;
}

设置输入输出文件


运行
直接双击生成的acc文件,看是否能播放

ffmpeg默认的aac编码器,默认编译出来的每帧数据都不带adts,但lib_fdk aac默认是带了adts header,而且此时codec_ctx->flags的值都为0。这样我们没法判断是否需要自己额外写入adts,因此我们在设置编码的时候可以直接将odec_ctx->flags = AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; 大家都不带adts

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      本文标题:音视频流媒体开发【十七】音频编码实战

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