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UGUI粒子特效层级

UGUI粒子特效层级

作者: 飘荡的句号 | 来源:发表于2018-05-26 15:48 被阅读0次

    昨天,在做一个功能,结算功能,其中特效用到了粒子+Animation。

    很尴尬的是特效被其他界面挡住了。

    当然此时第一反应肯定是调整粒子的Renderer下面的Order in Layer。调整到高于遮挡的UI

    调整完之后。粒子确实是没有被挡住。但是Animation控制的资源还是被挡住了。

    然后找模型的Render 发现找不到Renderer组件相关属性。

    最后解决是直接加脚本控制

    public class UIEffectSort : MonoBehaviour 

     { 

     public int sortingOrder = 100;

     private Renderer[] m_EffectRend; 

     void Awake() 

     { 

    //获取脚本下所有Renderer

        m_EffectRend = GetComponentsInChildren();

           //遍历Renderer 

           for (int i = 0; i < m_EffectRend.Length; i++)

                {

                    m_EffectRend[i].sortingOrder = sortingOrder; //设置层级

                }

            }

        }

    把此脚本挂在ui的粒子特效上面就可以。然后根据需要调整sortingOrder 。

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