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粒子系统与创建克隆

粒子系统与创建克隆

作者: _凉笙 | 来源:发表于2016-12-09 21:36 被阅读45次

一、粒子系统

初识粒子特效:

粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。
粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。
创建粒子系统:在Hierarchy视图中点击Create->particle System菜单项即可。


粒子特效

多个粒子发射器如何添加


添加粒子发射器
Paste_Image.png 所有粒子特效
Paste_Image.png

Emission:发射模块


Emission:发射模块 Emission:发射模块2

Shape :形状模块


Shape :形状模块

Renderer:粒子渲染器模块


Renderer:粒子渲染器模块 详解
详解1
详解2

2、创建克隆

创建一个新的Gameobject:
GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);


创建 Paste_Image.png

每单击一次左键就让其拥有特效


克隆并返回原始对象 Paste_Image.png Paste_Image.png
拓展知识:
逆向 [SerializeField]:让一个pribate修饰符在Inspector面板中显示.
[HideInInspector] //隐藏Public属性
Paste_Image.png

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