一、粒子系统
初识粒子特效:
粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。
粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。
创建粒子系统:在Hierarchy视图中点击Create->particle System菜单项即可。

多个粒子发射器如何添加




Emission:发射模块


Shape :形状模块

Renderer:粒子渲染器模块



2、创建克隆
创建一个新的Gameobject:
GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);


每单击一次左键就让其拥有特效



拓展知识:

[HideInInspector] //隐藏Public属性

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