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BetterScroll:可能是目前最好用的移动端滚动插件

BetterScroll:可能是目前最好用的移动端滚动插件

作者: 公子世无双ss | 来源:发表于2018-02-06 22:19 被阅读0次

    BetterScroll 是一款重点解决移动端各种滚动场景需求的开源插件(GitHub地址),有下列功能支持滚动列表,下拉刷新,上拉刷新,轮播图,slider等功能。
    为了满足这些功能,better-scroll通过使用惯性滚动、边界回弹、滚动条淡入淡出来确保滚动的流畅。同时还支持很多API和事件,具体支持的事件可以查看官网讲的非常详细。
    由于它基于原生JavaScript 实现,不依赖任何框架,所以既可以原生 JavaScript 引用,也可以与目前前端 MVVM 框架结合使用,比如,其官网上的示例就是与 Vue 的结合。

    如何使用:

    再讲如何使用的之前,我们先来了解一下他的滚动原理:在浏览器中的滚动中,当内容的高度高于外边容器的高度的时候也就出现了滚动条,我们可以通过使用滚动条来看到超出的部分.

    3040318508-5a16c052b9ef2_articlex.png

    better-scroll的原理正是基于这里,内容部分的宽度/高度必须大于外部宽度/高度。所以在使用
    的时候外部容器的需要设置固定宽度,还有一个问题需要设置overflow:hidden,这是因为为了隐藏超出部分。然后就是什么时候对better-scroll进行初始化,这个有点麻烦,但是所幸,作者已经在vue框架下进行封装,我们只需要像个麻瓜一样往里边填东西就行了。但是有一点需要注意:滚动的元素只能是第一个容器的第一个元素。源码如下:

      // this.scroller就是滚动的内容,this.wrapper是容器
        this.scroller = this.wrapper.children[0]
    

    如果我们需要滚动多个内容怎么办呢,就用一个元素将其包裹住,让他成为容器的第一个子元素就行了。如何使用讲完了,我们来讲讲源码,毕竟这是一个源码解析的文章

    核心代码:

    1、scrollTo

    scrollTo()函数是better-scroll非常核心的一个函数,事实上我们在调用scrollToElement的
    时候,内部进行的操作还是scrollTo函数

       BScroll.prototype.scrollTo = function (x, y, time=0, easing = ease.bounce) {
            // useTransition是否使用css3 transition,isInTransition表示是否在滚动过程中
            // this.x表示translate后的位置或者初始化this.x = 0
            this.isInTransition = this.options.useTransition
            && time > 0 && (x !== this.x || y !== this.y)
    
            // 如果使用的transition,就调用一系列transition的设置,默认是true
            if (!time || this.options.useTransition) {
                this._transitionProperty()
                this._transitionTimingFunction(easing.style)
                this._transitionTime(time)
                // 这个函数会更改this.x
                this._translate(x, y)
    
                // time存在protoType表示不仅在屏幕滑动的时候, momentum 滚动动画运行过程中实时派发 scroll 事件
                if (time && this.options.probeType === 3) {
                    // 这个函数的作用是派发scroll事件
                    this._startProbe()
                }
    
                // wheel用于picker组件设置,不用管
                if (this.options.wheel) {
                    if (y > 0) {
                        this.selectedIndex = 0
                    } else if (y < this.maxScrollY) {
                        this.selectedIndex = this.items.length - 1
                    } else {
                        this.selectedIndex = Math.round(Math.abs(y / this.itemHeight))
                    }
                } else {
                    // 进行动画this._animate
                    this._animate(x, y, time, easing.fn)
                }
            }
        };
    

    我们来依次看看这个函数,其中简单的操作用代码注明,也就不做太多的描述,其中例如this._transition这种有关transform的都是改变他的位置而已,这里我需要说明一下,我们在制作轮播图的时候,别去使用transform这种方法来做轮播图,因为当我们需要获取transform属性值的时候,你会获取到的值是一个非常奇怪的矩阵,得到translateX或者translateY的值是一件非常痛苦的事,可以看看作者是如何获取transform的值的,

    matrix = matrix[style.transform].split(')')[0].split(', ')
                x = +(matrix[12] || matrix[4])
                y = +(matrix[13] || matrix[5])
    

    我是一脸蒙蔽,要是你觉得你水平很高当我没说。this.options.probeType这个probeType配置表明的是我们需要在什么情况下派发scroll事件,在better-scroll的原理中是默认阻止浏览器的默认行为的,那我们是如何派发事件的呢?

      export function tap(e, eventName) {
            let ev = document.createElement('Event')
            ev.initEvent(eventName, true, true)
            e.target.dispatchEvent(ev)
        }
    

    创建一个element,然后初始化,然后派发事件,我们就可以像addEventListener('click', fn, false)这样的方式来监听事件addEventListener(eventName, fn, false)。这儿有一个参数叫easing,我们来看看easing是什么
    下面是一个easing的一个选项:

     bounce: {
            style: 'cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1)',
            fn: function (t) {
                return 1 - (--t * t * t * t)
            }
        }
    

    可以看到easing通过贝瑟尔函数,和fn让我们的动画显得不是那么僵硬。贝瑟尔函数可以去看看,他让动画不再那么突兀。

    2、refresh函数

    在实际开发中,有时候从后端请求到数据后,我们dom结构发生变化,所以需要调用refresh方法,来看看他是什么玩意
    BScroll.prototype.refresh = function () {
    // return getBoundingRect getRect()
    let wrapperRect = getRect(this.wrapper)
    this.wrapperWidth = wrapperRect.width
    this.wrapperHeight = wrapperRect.height

        let scrollerRect = getRect(this.scroller)
        this.scrollerWidth = scrollerRect.width
        this.scrollerHeight = scrollerRect.height
    
        const wheel = this.options.wheel
        // wheel用于picker组件设置
        if (wheel) {
            this.items = this.scroller.children
            this.options.itemHeight = this.itemHeight = this.items.length ? this.scrollerHeight / this.items.length : 0
            if (this.selectedIndex === undefined) {
                this.selectedIndex = wheel.selectedIndex || 0
            }
            this.options.startY = -this.selectedIndex * this.itemHeight
            this.maxScrollX = 0
            this.maxScrollY = -this.itemHeight * (this.items.length - 1)
        } else {
            // 允许滑动的距离
            this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth
            this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight
        }
    
        // 滚动原理容器的宽度小于scroller的宽度
        // scrollX设置为true表示可以横向滚动
        this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0
        this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0
    
        // 如果水平不存在的话
        if (!this.hasHorizontalScroll) {
            this.maxScrollX = 0
            this.scrollerWidth = this.wrapperWidth
        }
    
        if (!this.hasVerticalScroll) {
            this.maxScrollY = 0
            this.scrollerHeight = this.wrapperHeight
        }
    
        this.endTime = 0
        // 移动方向
        this.directionX = 0
        this.directionY = 0
        // return el.offsetLeft
        // el.offsetLeft是距离父容器的距离
        // el.getBoundingClientRect()返回的是距离页面的距离
        this.wrapperOffset = offset(this.wrapper)
    
        // 切换到refresh事件
        this.trigger('refresh')
    
        // 重置位置
        this.resetPosition()
    }
    

    当我们的dom结构发生变化的时候,我们就需要重新计算父容器和容器的大小了,这样就可以重新渲染了,这个函数没什么太难理解的部分,需要注意的是getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。他同element.style获取的有些不同getBoundingClientRect()获取到的值是相对视口左上角,意思是说在获取right值的时候,事实上是left+element.clientWidth。而且getBoundingClientRect()是只能读取,而element.style不仅能读取,还能获取。el.offsetLeft返回的距离父容器的距离,如果我们需要得到元素距离document的距离的话我们就需要这样写

    export function offset(el) {
        let left = 0
        let top = 0
    
        while (el) {
            left -= el.offsetLeft
            top -= el.offsetTop
            el = el.offsetParent
        }
    
        return {
            left,
            top
        }
    }
    

    一直找到没有父元素的时候,就找到元素距离document的距离了

    3、trigger函数

    在better-scroll的源码中,多次用到trigger函数,我们来看看他都做了什么

     BScroll.prototype.trigger = function (type) {
            let events = this._events[type]
            if (!events) {
                return
            }
    
            let len = events.length
            let eventsCopy = [...events]
            for (let i = 0; i < len; i++) {
                let event = eventsCopy[i]
                let [fn, context] = event
                if (fn) {
                    fn.apply(context, [].slice.call(arguments,1))
                }
            }
      }
    

    trigger函数的作用就是切换到某个事件中,获取到事件,然后使用fn进行调用。没什么太大难度,这里想到一点能够体现es6的优越性的地方,比如a = [1,2,3] 在es5中如果我们需要获取a这个数组长度的时候,我们需要这样写

     let len = a.length
    

    但是在es6中我们不再需要这样写了,这样写就行

    let { length } = a
    

    如果需要获取其他属性值,就麻瓜式往里边填。这里还涉及一个深拷贝的问题,数组和对象的深拷贝这里不做过多阐述。上述最重要的我认为就是这三个函数

    总结:

    这个better-scroll的源码条理清晰,毕竟滴滴D8的段位摆在那儿,非常适合阅读。还有一些就是我对源码分析的文章的看法。在写这个源码分析的文章的时候,我意识到一个问题,那就是不仅我自己能够看懂,以前我也写过vuex的源码分析,基本就是把代码全部贴上去,写了大概2万字,我现在觉得这种方法欠妥,正确的方式应该就是把重要的部分提取出来,最重要的引导一个思路。把代码整个贴出来,显得繁琐不说,又相当于读者自己把注释看了一遍而已,所以我认为正确的方式是弄出一个思路,读者尝试读源码的时候,能够有一个大概的概念。能够自己理清思路

    至于为什么这个标题不写better-scroll的源码分析呢,我怕有些人说有些源码分析的文章就是垃圾,所以至少在字面上进行改变(逃。。。)

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