一、JavaScript介绍
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。
JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。
Java和JavaScript的关系只是名字很像。
- Java 服务器端的编程语言
- JavaScript 运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
(一)JavaScript现在的应用场景
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
(二)JavaScript和HTML、CSS的区别
- HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
- CSS: 用来美化网页
- JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果,例如动态创建div,实现页面元素的隐藏。
(三)JavaScript的组成
JavaScript的组成.pngECMAScript - JavaScript的核心
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
(四)JavaScript的书写位置
写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
写在script标签中
<head> <script> alert('Hello World!'); </script> </head>
写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
注意点:引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
二、变量
(一)变量概念
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。变量用于描述计算机中的数据存储空间 。
内存,全称内存储器。用于存放计算机运行过程中的数据。计算机为了更好的存储数据,将内存分为不同的内存单元。
为什么要使用变量
从内存中取出一个存储单元,存储相应的数据。
为了方便存储数据和取数据,需要明确存储单元识别的方式和使用的用途。
识别的方式:起名字 age
使用用途:存放什么内容 18
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
(二)如何使用变量
var声明变量
var age;
变量的赋值
var age;
age = 18;
同时声明多个变量
var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';
同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
(三)变量在内存中的存储
变量在内存中的存储.png(四)变量的命名规则和规范
规则
必须遵守,不遵守会报错
- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
- 区分大小写
规范
建议遵守,不遵守不会报错
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
三、数据类型
数据类型分为,“简单数据类型”和“复杂数据类型”。
简单数据类型:Number、String、Boolean、Undefined、Null
(一)Number类型
数值字面量
数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
浮点数精度的问题
var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2;
// 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
数值判断
NaN:not a number
NaN 与任何值都不相等,包括他本身。在控制台中使用 6*'abc' 可以输出NaN。
isNaN: is not a number
是数字返回为false,不是数字返回true。
(二)String类型
字符串
'abc',"abc",'程序猿',"黑马程序猿"
转义符
转义符.png字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = '黑马程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
- 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
- 两边如果都是数字,那么就是算术功能。
(三)Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0
(四)Undefined和Null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
(五)获取变量的类型
typeof
var age = 18; console.log(typeof age); // 'number'
四、注释
(一)单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量 var name = 'hm';
(二)多行注释
用来注释多条代码
/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */
五、操作符
(一)算术运算符
+ - * / %
(二)一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
++ 自身加1 -- 自身减1
前置++
var num1 = 5; ++ num1;
后置++
var num1 = 5; num1 ++;
(三)逻辑运算符(布尔运算符)
- && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
- || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
- ! 非 取反
(四)关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:
==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
(五)赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0; num += 5; //相当于 num = num + 5;
(六)运算符的优先级
优先级从高到底
() 优先级最高
一元运算符 ++ -- !
算数运算符 先* / % 后 + -
关系运算符 > >= < <=
相等运算符 == != === !==
逻辑运算符 先&& 后||
赋值运算符
(4 >= 6) || ('人' != '阿凡达') && (!(12 * 2 == 144)) && true
false||true
由于|| 和&& 运算级别最低,因为在该表达式中没有赋值,所以可以加上小括号。
六、流程控制
程序的三种基本结构
- 顺序结构:从上到下执行的代码就是顺序结构,程序默认就是由上到下顺序执行的。
- 分支结构:根据不同的情况,执行对应代码
- 循环结构:重复做一件事情
(一)分支结构
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
(二)循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
while语句
- 基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
do...while语句
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
- 基础语法:
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
for语句
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)
- 初始化表达式
- 判断表达式
- 自增表达式
- 循环体
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