前端基础入门四(JavaScript基础)

作者: deb302cd70dd | 来源:发表于2019-05-20 20:48 被阅读3次

    目标:

    • 掌握编程的基本思维
    • 掌握编程的基本语法

    我们先来学习JavaScript基础,后续会讲解JavaScript高级。

    自己是个做了几年开发的老码农,希望本文对你有用! 这里推荐一下我的前端学习交流圈:767273102 ,里面都是学习前端的,从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴。2019最新技术,与企业需求同步。好友都在里面学习交流,每天都会有大牛定时讲解前端技术!

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    重点内容

    变量的声明及使用
    数据类型
    类型转换
    运算符


    JavaScript介绍

    JavaScript是什么

    JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言

    JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

    JavaScript现在的意义(应用场景)
    JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

    1. 网页特效
    2. 服务端开发(Node.js)
    3. 命令行工具(Node.js)
    4. 桌面程序(Electron)
    5. App(Cordova)
    6. 控制硬件-物联网(Ruff)
    7. 游戏开发(cocos2d-js)

    JavaScript和HTML、CSS的区别

    1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
    2. CSS: 用来美化网页
    3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

    JavaScript的组成

    ECMAScript - JavaScript的核心
    ECMA 欧洲计算机制造联合会
    网景:JavaScript
    微软:JScript
    定义了JavaScript的语法规范
    JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

    BOM - 浏览器对象模型
    一套操作浏览器功能的API
    通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

    DOM - 文档对象模型
    一套操作页面元素的API
    DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

    JavaScript的书写位置
    写在行内

    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
    

    写在script标签中

    <head>
      <script>
        alert('Hello World!');
      </script>
    </head>
    

    写在外部js文件中,在页面引入

    <script src="main.js"></script>
    

    变量

    • 什么是变量
      变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
    • 为什么要使用变量
      使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

    如何使用变量

    var声明变量

    var age;
    

    变量的赋值

     var age;age = 18;
    

    同时声明多个变量

    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = 'zs';
    

    同时声明多个变量并赋值

    var age = 10, name = 'zs';
    

    变量在内存中的存储

    var age = 18;
    

    变量的命名规则和规范

    • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

      • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
      • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
      • 区分大小写
    • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

      • 变量名必须有意义
      • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

    数据类型

    简单数据类型

    Number、String、Boolean、Undefined、Null

    Number类型

    • 数值字面量:数值的固定值的表示法
      110 1024 60.5

    • 进制

      十进制

        var num = 9;
        进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
      

      十六进制

        var num = 0xA;
        数字序列范围:0~9以及A~F
      

      八进制

        var num1 = 07;   // 对应十进制的7
        var num2 = 019;  // 对应十进制的19
        var num3 = 08;   // 对应十进制的8
        数字序列范围:0~7
        如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
      
      
    • 浮点数

      • 浮点数的精度问题

        浮点数

        var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
        

        浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
        var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
        console.log(0.07 * 100);
        不要判断两个浮点数是否相等

    • 数值范围

      最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
      最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
      无穷大:Infinity
      无穷小:-Infinity

    • 数值判断

      • NaN:not a number

        • NaN 与任何值都不相等,包括他本身
      • isNaN: is not a number

    String类型
    字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

    var str = '程序猿 Hello World';
    console.log(str.length);
    

    字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('100' + '100');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    
    1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
    2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

    Boolean类型

    • Boolean字面量: true和false,区分大小写
    • 计算机内部存储:true为1,false为0

    Undefined和Null

    1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
    2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

    复杂数据类型

    Object

    获取变量的类型

    typeof

    var age = 18;
    console.log(typeof age);  // 'number'
    

    字面量

    在源代码中一个固定值的表示法。

    数值字面量:8, 9, 10

    字符串字面量:'程序员', "大前端"

    布尔字面量:true,false


    注释

    单行注释

    用来描述下面一个或多行代码的作用

    // 这是一个变量
    var name = 'hm';
    

    多行注释
    用来注释多条代码

    /*
    var age = 18;
    var name = 'zs';
    console.log(name, age);
    */
    

    数据类型转换

    如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

    字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的

    转换成字符串类型

    • toString()

      var num = 5;
      console.log(num.toString());
      
    • String()

      String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
      
    • 拼接字符串方式
      num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

    转换成数值类型

    • Number()
      Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
    • parseInt()
    var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
    var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
    
    • parseFloat()
      parseFloat()把字符串转换成浮点数
      parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与

      parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
      如果解析的内容里只有整数,解析成整数
      
    • +,-0等运算

    var str = '500';
    console.log(+str);        // 取正
    console.log(-str);        // 取负
    console.log(str - 0);
    

    转换成布尔类型

    • Boolean()

    0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

    操作符

    运算符 operator

    5 + 6

    表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果

    算术运算符

    一元运算符

    一元运算符:只有一个操作数的运算符

    5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

    ++ 自身加1

    -- 自身减1

    • 前置++
    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    

    后置++

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);
    

    总结

    前置++:先加1,后参与运算

    后置++:先参与运算,后加1

    上面两个理解后,下面两个自通

    前置-- :先减1,后参与运算

    后置-- :先参与运算,后减1

    逻辑运算符(布尔运算符)

    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    ! 非 取反

    关系运算符(比较运算符)

    < > >= <= == != === !==

    ==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
    
    var result = '55' == 55;      // true
    var result = '55' === 55;     // false 值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55;     // true
    

    赋值运算符

    = += -= *= /= %=

    例如:
    var num = 0;
    num += 5;    //相当于  num = num + 5;
    

    运算符的优先级

    优先级从高到底

    1\. ()  优先级最高
    2\. 一元运算符  ++   --   !
    3\. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    4\. 关系运算符  >   >=   <   <=
    5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
    6. 逻辑运算符 先&&   后||
    7. 赋值运算符
    
    

    表达式和语句

    表达式
    一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方
    语句
    语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

    流程控制

    程序的三种基本结构

    顺序结构

    从上到下执行的代码就是顺序结构
    程序默认就是由上到下顺序执行的

    分支结构

    根据不同的情况,执行对应代码

    循环结构

    循环结构:重复做一件事情

    分支结构

    if语句
    语法结构

    if (/* 条件表达式 */) {
      // 执行语句
    }
    
    if (/* 条件表达式 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 否则执行语句
    }
    
    if (/* 条件1 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件2 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件3 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 最后默认执行语句
    }
    

    switch语句
    语法格式:

    switch (expression) {
      case 常量1:
        语句;
        break;
      case 常量2:
        语句;
        break;
      case 常量3:
        语句;
        break;
      …
      case 常量n:
        语句;
        break;
      default:
        语句;
        break;
    }
    

    break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
    switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)

    布尔类型的隐式转换

    流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

    转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
    转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
    
    // 结果是什么?
    var a = !!'123';
    

    循环结构

    在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
    while语句
    基本语法:

    // 当循环条件为true时,执行循环体,
    // 当循环条件为false时,结束循环。
    while (循环条件) {
      //循环体
    }
    

    代码示例:

    // 计算1-100之间所有数的和
    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    // 判断条件
    while (i <= 100) {
      // 循环体
      sum += i;
      // 自增
      i++;
    }
    console.log(sum);
    

    do...while语句
    do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
    基础语法:

    do {
      // 循环体;
    } while (循环条件);
    

    代码示例:

    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    do {
      sum += i;//循环体
      i++;//自增
    } while (i <= 100);//循环条件
    

    for语句
    while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
    for循环语法:

    // for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
    for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
      // 循环体4
    }
    

    continue和break
    break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

    continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)


    调试

    • 过去调试JavaScript的方式

      • alert()
      • console.log()
    • 断点调试

    断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

    • 调试步骤

      浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点

    • 调试中的相关操作

      Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
      F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
      F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。

    tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

    1. 代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。初学者不要觉得调试代码麻烦就不去调试,知识点花点功夫肯定学的会,但是代码调试这个东西,自己不去练,永远都学不会。

    数组

    为什么要学习数组
    之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?

    数组的概念
    所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

    数组的定义
    数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

    通过数组字面量创建数组

    // 创建一个空数组
    var arr1 = []; 
    // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
    var arr2 = [1, 3, 4]; 
    // 创建一个包含2个字符串的数组
    var arr3 = ['a', 'c']; 
    
    // 可以通过数组的length属性获取数组的长度
    console.log(arr3.length);
    // 可以设置length属性改变数组中元素的个数
    arr3.length = 0;
    

    获取数组元素
    数组的取值

    // 格式:数组名[下标]    下标又称索引
    // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
    var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
    arr[0];    // red
    arr[2]; // blue
    arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
    

    遍历数组
    遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
    数组遍历的基本语法:

    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
        // 数组遍历的固定结构
    }
    

    数组中新增元素
    数组的赋值

    // 格式:数组名[下标/索引] = 值;
    // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
    var arr = ["red", "green", "blue"];
    // 把red替换成了yellow
    arr[0] = "yellow";
    // 给数组新增加了一个pink的值
    arr[3] = "pink";
    

    函数

    为什么要有函数
    如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?

    什么是函数
    把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
    函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

    函数的定义

    • 函数声明

      function 函数名(){

      // 函数体
      

      }

    • 函数表达式

      var fn = function() {

      // 函数体
      

      }

    • 特点:
      函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
      函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello等

    函数的调用
    调用函数的语法:
    函数名();

    特点:
    函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
    可以调用多次(重复使用)
    代码示例:

    // 声明函数
    function sayHi() {
      console.log("吃了没?");
    }
    // 调用函数
    sayHi();
    
    // 求1-100之间所有数的和
    function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var  i = 0; i < 100; i++) {
        sum += i;
      }
      console.log(sum);
    }
    // 调用
    getSum();
    

    函数的参数
    为什么要有参数

    function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var i = 1; i <= 100; i++) {
        sum += i;
      }
      console.log();
    }
    
    // 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
    // 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
    

    语法:

    // 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
    // 带参数的函数声明
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      // 函数体
    }
    
    // 带参数的函数调用
    函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    

    形参和实参

    1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
    2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
    var x = 5, y = 6;
    fn(x,y); 
    function fn(a, b) {
      console.log(a + b);
    }
    //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
    

    函数的返回值
    当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

    返回值语法:

    //声明一个带返回值的函数
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      //函数体
      return 返回值;
    }
    
    //可以通过变量来接收这个返回值
    var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    

    函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

    返回值详解:

    如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
    
    如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
    
    如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
    
    函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
    

    arguments的使用
    JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历


    函数其它

    匿名函数
    匿名函数:没有名字的函数
    匿名函数如何使用:

    将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
    匿名函数自调用
    
    

    关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
    自调用函数
    匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

    (function () {
      alert(123);
    })();
    

    函数是一种数据类型

    function fn() {}
    console.log(typeof fn);
    
    • 函数作为参数

    因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用

    • 函数做为返回值

    因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。

    function fn(b) {
      var a = 10;
      return function () {
        alert(a+b);
      }
    }
    fn(15)();
    

    代码规范

    1.命名规范    
    2.变量规范   
        var name = 'zs';    
    3.注释规范
        // 这里是注释
    4.空格规范
    5.换行规范
        var arr = [1, 2, 3, 4];
        if (a > b) {
    
        }
        for(var i = 0; i < 10; i++) {
    
        }
        function fn() {
    
        }
    

    作用域

    作用域:变量可以起作用的范围
    全局变量和局部变量

    • 全局变量
      在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

    • 局部变量
      只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

      不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
      变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

    块级作用域

    任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
    在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

    词法作用域
    变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

    在 js 中词法作用域规则:

    • 函数允许访问函数外的数据.
    • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
    • 作用域规则首先使用提升规则分析
    • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字
    var num = 123;
    function foo() {
      console.log( num );
    }
    foo();
    
    if ( false ) {
        var num = 123;
    }
    console.log( num ); // undefiend
    

    作用域链

    只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
    将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

    // 案例1:
    function f1() {
        function f2() {
        }
    }
    
    var num = 456;
    function f3() {
        function f4() {    
        }
    }
    

    预解析

    JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

    预解析过程:

    1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
    2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
    3. 先提升var,在提升function

    JavaScript的执行过程

    var a = 25;
    function abc (){
      alert(a);//undefined
      var a = 10;
    }
    abc();
    // 如果变量和函数同名的话,函数优先
    console.log(a);
    function a() {
      console.log('aaaaa');
    }
    var a = 1;
    console.log(a);
    

    全局解析规则

    函数内部解析规则

    变量提升

    • 变量提升
      定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
    • 函数提升
      JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
    // 1、-----------------------------------
    var num = 10;
    fun();
    function fun() {
      console.log(num);
      var num = 20;
    }
    //2、-----------------------------------
    var a = 18;
    f1();
    function f1() {
      var b = 9;
      console.log(a);
      console.log(b);
      var a = '123';
    }
    // 3、-----------------------------------
    f1();
    console.log(c);
    console.log(b);
    console.log(a);
    function f1() {
      var a = b = c = 9;
      console.log(a);
      console.log(b);
      console.log(c);
    }
    

    对象

    为什么要有对象

    function printPerson(name, age, sex....) {
    }
    // 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
    function printPerson(person) {
      console.log(person.name);
      ……
    }
    

    什么是对象
    现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
    举例: 一部车,一个手机
    车是一类事物,门口停的那辆车才是对象

    特征:红色、四个轮子
    行为:驾驶、刹车
    

    JavaScript中的对象

    JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
    JavaScript的对象是无序属性的集合。
        其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
    对象的行为和特征
        特征---属性
        行为---方法
    
    
    • 事物的特征在对象中用属性来表示。
    • 事物的行为在对象中用方法来表示。

    对象字面量
    字面量:11 'abc' true [] {}等

    var o = {
      name: 'zs,
      age: 18,
      sex: true,
      sayHi: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };
    

    对象创建方式

    对象字面量

    var o = {
      name: 'zs',
      age: 18,
      sex: true,
      sayHi: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };   
    

    new Object()创建对象

    var person = new Object();
      person.name = 'lisi';
      person.age = 35;
      person.job = 'actor';
      person.sayHi = function(){
      console.log('Hello,everyBody');
    }
    

    工厂函数创建对象

    function createPerson(name, age, job) {
      var person = new Object();
      person.name = name;
      person.age = age;
      person.job = job;
      person.sayHi = function(){
        console.log('Hello,everyBody');
      }
      return person;
    }
    var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
    

    自定义构造函数

    function Person(name,age,job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.sayHi = function(){
          console.log('Hello,everyBody');
      }
    }
    var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
    

    属性和方法

    如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
    如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
    
    

    new关键字

    构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

    1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
    2. 构造函数要和new一起使用才有意义。

    new在执行时会做四件事情

    new会在内存中创建一个新的空对象
    new 会让this指向这个新的对象
    执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
    new会返回这个新对象
    
    

    this详解

    JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
    现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
        1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
        2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
        3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
        4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化    
    
    

    对象的使用

    遍历对象的属性
    通过for..in语法可以遍历一个对象

    var obj = {};
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      obj[i] = i * 2;
    }
    for(var key in obj) {
      console.log(key + "==" + obj[key]);
    }
    

    删除对象的属性

    function fun() { 
      this.name = 'mm';
    }
    var obj = new fun(); 
    console.log(obj.name); // mm 
    delete obj.name;
    console.log(obj.name); // undefined
    

    简单类型和复杂类型的区别

    基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

    值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

    引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

    • 堆和栈
      堆栈空间分配区别:
        1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
        2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
    • 注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。

    内置对象

    JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
    JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
    学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
    可以通过MDN/W3C来查询
    内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

    如何学习一个方法?

    1. 方法的功能
    2. 参数的意义和类型
    3. 返回值意义和类型
    4. demo进行测试

    Math对象
    Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
    跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
    Math
    演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

    Math.PI                        // 圆周率
    Math.random()                // 生成随机数
    Math.floor()/Math.ceil()     // 向下取整/向上取整
    Math.round()                // 取整,四舍五入
    Math.abs()                    // 绝对值
    Math.max()/Math.min()         // 求最大和最小值
    
    Math.sin()/Math.cos()         // 正弦/余弦
    Math.power()/Math.sqrt()     // 求指数次幂/求平方根
    

    Date对象
    创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

    // 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    var now = new Date();
    console.log(now.valueOf());    // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    
    Date构造函数的参数
    1. 毫秒数 1498099000356        new Date(1498099000356)
    2. 日期格式字符串  '2015-5-1'     new Date('2015-5-1')
    3. 年、月、日……                  new Date(2015, 4, 1)   // 月份从0开始
    

    获取日期的毫秒形式

    var now = new Date();
    // valueOf用于获取对象的原始值
    console.log(date.valueOf())    
    
    // HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    var now = Date.now();    
    
    // 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
    var now = + new Date();            // 调用 Date对象的valueOf() 
    

    日期格式化方法

    toString()        // 转换成字符串
    valueOf()        // 获取毫秒值
    // 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
    toDateString()
    toTimeString()
    toLocaleDateString()
    toLocaleTimeString()
    

    获取日期指定部分

    getTime()        // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
    getMilliseconds() 
    getSeconds()  // 返回0-59
    getMinutes()  // 返回0-59
    getHours()    // 返回0-23
    getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
    getDate()     // 返回当前月的第几天
    getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
    getFullYear() //返回4位的年份  如 2016
    

    Array对象

    创建数组对象的两种方式

    • 字面量方式
    • new Array()
    // 1\. 使用构造函数创建数组对象
    // 创建了一个空数组
    var arr = new Array();
    // 创建了一个数组,里面存放了3个字符串
    var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww');
    // 创建了一个数组,里面存放了4个数字
    var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
    
    // 2\. 使用字面量创建数组对象
    var arr = [1, 2, 3];
    
    // 获取数组中元素的个数
    console.log(arr.length);
    
    • 检测一个对象是否是数组

      • instanceof
      • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

    函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

    • toString()/valueOf()

      • toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
      • valueOf() 返回数组对象本身
    • 数组常用方法
      演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

    // 1 栈操作(先进后出)
    push()
    pop()         //取出数组中的最后一项,修改length属性
    // 2 队列操作(先进先出)
    push()
    shift()        //取出数组中的第一个元素,修改length属性
    unshift()     //在数组最前面插入项,返回数组的长度
    // 3 排序方法
    reverse()    //翻转数组
    sort();     //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
    // 带参数的sort是如何实现的?
    // 4 操作方法
    concat()      //把参数拼接到当前数组
    slice()     //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
    splice()    //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
    // 5 位置方法
    indexOf()、lastIndexOf()   //如果没找到返回-1
    // 6 迭代方法 不会修改原数组(可选)
    every()、filter()、forEach()、map()、some()
    // 7 方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。
    join()
    

    清空数组

    // 方式1 推荐 
    arr = [];
    // 方式2 
    arr.length = 0;
    // 方式3
    arr.splice(0, arr.length);
    

    基本包装类型

    为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

    // 下面代码的问题?
    // s1是基本类型,基本类型是没有方法的
    var s1 = 'zhangsan';
    var s2 = s1.substring(5);
    
    // 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
    var s1 = new String('zhangsan');
    var s2 = s1.substring(5);
    s1 = null;
    
    // 创建基本包装类型的对象
    var num = 18;                  //数值,基本类型
    var num = Number('18');     //类型转换
    var num = new Number(18);     //基本包装类型,对象
    // Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
    var b1 = new Boolean(false);
    var b2 = b1 && true;        // 结果是什么
    

    String对象

    字符串的不可变

    var str = 'abc';
    str = 'hello';
    // 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
    // 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
    // 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
    

    创建字符串对象

    var str = new String('Hello World');
    
    // 获取字符串中字符的个数
    console.log(str.length);
    

    字符串对象的常用方法

    字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

    // 1 字符方法
    charAt()        //获取指定位置处字符
    charCodeAt()      //获取指定位置处字符的ASCII码
    str[0]           //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
    // 2 字符串操作方法
    concat()           //拼接字符串,等效于+,+更常用
    slice()            //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substring()     //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substr()           //从start位置开始,截取length个字符
    // 3 位置方法
    indexOf()       //返回指定内容在元字符串中的位置
    lastIndexOf()     //从后往前找,只找第一个匹配的
    // 4 去除空白   
    trim()          //只能去除字符串前后的空白
    // 5 大小写转换方法
    to(Locale)UpperCase()     //转换大写
    to(Locale)LowerCase()     //转换小写
    // 6 其它
    search()
    replace()
    split()
    fromCharCode()
    // String.fromCharCode(101, 102, 103);     //把ASCII码转换成字符串
    

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