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编码 Tips2-另一种空指针处理方法

编码 Tips2-另一种空指针处理方法

作者: 代一鸣 | 来源:发表于2019-08-13 15:46 被阅读2次

    日常开发中我们一定都被空指针问题折磨到崩溃过,稍稍不注意可能就引发一堆 Crash,然后就是增加一堆的 “obj != null” 来处理,繁琐的不行,虽然我们现在已经开始使用 Kotlin 来缓解这种问题了,但是对于空对象的操作还是很麻烦,特别是在链式调用下要写一串的 “?”,下面是两种我在项目中实践过的方式,在一些情况下可以尽可能的减少空指针问题。

    默认对象
    class LocMsg(val lat: Long, val lng: Long, val dir: Int) {
        companion object {
            val INVALID_LOC = LocMsg(0, 0, 0)
        }
    
        fun isValid(): Boolean = this !== INVALID_LOC
        
        // 其它一堆代码
    }
    
    class MainPage {
        var mLoc = LocMsg.INVALID_LOC
    
        fun setLoc(loc: LocMsg) {
            mLoc = loc
        }
    
        fun refreshMap() {
            mMap.setLoc(mLoc)
        }
        
        fun getDistance(loc: LocMsg): Double = if (mLoc.isValid()) mLoc.distance(loc) else Double.MAX_VALUE
    }
    

    上面 Demo 中我们采用一个固定的对象 INVALID_LOC 取代 null,在需要赋默认值的地方我们只需要把 INVALID_LOC 设置上即可,这样在大多数的情况下我们都不需要再进行判空操作了,同时我们也提供了 isValid() 方法来提供给一些需要对有效性进行判断的场景来使用,这样我们就可以在减少了大量的判空操作的同时,保证空指针安全性。

    这里的 Demo 我们使用的 Kotlin 进行编写,需要注意的是在 isValid 方法中我们使用的是 “!==” 方式来判断对象是否有效,因为 "!=" 在 Kotlin 中实际是调用的对象的 equals 方法,可能会出现判断错误(如 data class)。

    默认类
    interface IDisplay {
        fun display(canvas: Canvas)
    
        fun isValid(): Boolean = this !is InvalidDisplay
    }
    
    class TextDisplay : IDisplay {
        override fun display(canvas: Canvas) {
            canvas.drawText()
        }
    }
    
    class ImageDisplay : IDisplay {
        override fun display(canvas: Canvas) {
            canvas.drawBitmap()
        }
    }
    
    class InvalidDisplay : IDisplay {
        override fun display(canvas: Canvas) {
            // do nothing
        }
    }
    
    class MainPage {
        private val mDisplay = createDisplay(mType)
    
        fun refresh(canvas: Canvas) {
            mDisplay.display(canvas)
        }
        
        fun isUsable(): Boolean = mDisplay.isValid()
    
        fun createDisplay(type: Int) : IDisplay {
            when(type) {
                TYPE_TEXT -> TextDisplay()
                TYPE_IMAGE -> ImageDisplay()
                else -> InvalidDisplay()
            }
        }
    }
    

    上面的 Demo 中我们用了一个默认的空的实现类去取代 null,同样也可以起到减轻大量判空操作的作用,同时也一样可以有 isValid() 方法来满足特殊的需求。

    总结

    其实上面的两种方法思路都是一样的,都是用特殊的对象去替换 null,虽然是一些简单的小技巧,但是有时候也可以让我们的代码更加健壮。

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