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我为什么开始做一个叫ToDoPM.Top的东西

我为什么开始做一个叫ToDoPM.Top的东西

作者: 欧耶 | 来源:发表于2015-08-17 18:21 被阅读90次

    做产品的人经常被黑/自黑:什么都不怎么擅长所以就来当产品了。行业内外也似乎是个人都可以在产品设计上说个一二三四五。如今有些浮躁的风气里,似乎产品是可以用嘴巴和PPT做出来的,好像也会有投资人买单。PM干活就是靠嘴靠想就是够了?

    PM到底是干什么的,每个人都有自己的理解,或许大家理解的大部分内容相近,也可能有差异万千。但PM归根到底是做产品,做出一个有价值的东西。打个比喻,如果在传统领域里这个东西可以是一幅画,可以是一张凳子,也可以是一栋房子。

    那PM在其中仅仅告诉别人,他要一幅什么样的画,什么样的凳子或房子就够了?诚然,能找到让消费者买单的需求很重要,但真的有了需求,有了功能描述就够了?PM说,用户需要漂亮的画,那漂亮就是需求,但什么是漂亮;PM说,用户需要一套15平米住5口人的房子,这个功能是需求,但怎么设计这个图纸呢。

    需求的明晰来源自PM 对产品理解和掌控的深度,只用嘴可以,但那是在亲自做过些功课之后,而不是张口就来。

    很多时候PM提了个需求后在执行中和UI及开发沟通时自己才慢慢清楚最后的产品该是什么样的。敏捷没错,迭代没错,试验没错,但我始终觉得,如果PM一开始就不清楚自己要的产品是什么样的,这多少有些扯淡。建筑师不知道自己设计的房子长什么样,现实中估计要被干掉吧。

    就像很多人吐槽过,PM对UI说,这个版本界面要高大上些,UI心里只有WTF高大上。这个时候吧,不少情况的做法就是一个一个版本的去审。人天生都有审丑能力,还是能够说得出不要什么的,PM可以一遍一遍地审,最后得到了去除了丑的东西,但这也就是不丑了,那会美吗?不好说了。

    平庸的产品多,而优秀的产品少,不知道这是不是原因之一。

    有人说过,大部分人可以说出一个人哪里长得不好看,但很难说出一个人好看在哪。审美并不是天生的,美是需要创造的,但创造并不是动物的本能。创造不是天马行空,而是要经过枯燥累积沉淀的过程的,不是靠脑爆,靠团队讨论就可以完成的,所谓的创意和美好的描述并不缺乏,缺的是实现出来,表达出来,这是所谓技艺。

    如果看过菜谱就可以当大厨,那要新东方来干嘛呢,能指点你厨艺的不是评论家,而是厨师(老司机),评论家只能对结果评头论足,而厨师(老司机)才能帮你做好这道菜。PM不要老想当评论家,为什么不能认真做个厨师(老司机)。

    做产品这件事我始终认为是一个严肃且严谨的工作,不是带着脑子就可以做的活,做产品也有它工匠的一面,黑老罗多了,搞得工匠也像贬义的意思了,但PM的确也是一个手艺活,如同coder常说的一句:

    talk is cheap ,show me the code

    做产品也何尝不是。如果光靠想就够了,那真的靠嘴炮和PPT就可以改变世界了。

    如同厨师的刀功,或许有了刀功还是做不出佳肴,但没有刀功,佳肴难有。技艺从哪开始,其实都是从基本的开始的,首先是工具的使用,然后是工具的技巧,往后就是个人的造化了。成为工具癖不是什么好事,但是对工具的研习的这种的匠人心态,我始终觉得是专业主义的一种表现。PM也有自己的基本功,也有自己的工具,研习它们,善用它们,然后一点一点地反复实践,表达出自己的产品。

    ToDoPM.Top做的事,只是一本产品工具的说明书。这里的工具不一定合你口味或者趁手,但是我希望工具背后的承载的东西,对你有些帮助。同时PM包含的东西很大,不仅仅是我所谓的技艺就够,但我这就不涉及其他了,交给别人吧。

    为什么叫ToDoPM.Top,如字面所言,是希望做好产品这件事,做产品崎路且长,是自勉,也是共勉。再说多一句,这是最好的时代,也是最坏的时代,在浮躁的环境下,沉静下来做好产品,更体现我们的价值。

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