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Unity3D基本组件之灯光(五)

Unity3D基本组件之灯光(五)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:11 被阅读154次

    本节要点

    #1.灯光简介
    灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。
    附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
    
    在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
    隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。
    
    
    
    
    #2.方向光
    
    1.简介
    
    方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
    
    方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。
    
    创建方向光:
    
    Hierarchy 面板右键-->Light-->Directional Light
    
    2.属性
    
    Type[类型]
    
    用于切换灯光的类型。
    
    Color[颜色]
    
    设置灯光的颜色。
    Intensity[强度]
    
    设置灯光的照射强度。
    
    Shadow Type[阴影类型]
    
    设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
    
    1.No Shadows:无阴影
    
    2.Hard Shadows:硬阴影
    
    3.Soft Shadows:软阴影
    
    
    
    
    #3.点光源
    
    1.简介
    
    点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。
    
    创建点光源:
    
    Hierarchy 面板右键-->Light-->Point Light
    
    
    2.属性
    
    Range[范围]
    
    设置点光源的照射范围,一个球状范围。
    
    #4.聚光灯
    
    1.简介
    
    聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
    
    创建聚光灯:
    
    Hierarchy 面板右键-->Light-->Spot Light
    
    2.属性
    
    Spot Angle[聚光角]
    
    设置聚光灯的照射角度。
    
    
    

    场景视图

    QQ图片20161216102543.png

    小结

    点光源.jpg 方向光.jpg 聚光灯.jpg

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