Unity3D基本组件之灯光(五)
本节要点
#1.灯光简介
灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。
附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。
#2.方向光
1.简介
方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。
创建方向光:
Hierarchy 面板右键-->Light-->Directional Light
2.属性
Type[类型]
用于切换灯光的类型。
Color[颜色]
设置灯光的颜色。
Intensity[强度]
设置灯光的照射强度。
Shadow Type[阴影类型]
设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
1.No Shadows:无阴影
2.Hard Shadows:硬阴影
3.Soft Shadows:软阴影
#3.点光源
1.简介
点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。
创建点光源:
Hierarchy 面板右键-->Light-->Point Light
2.属性
Range[范围]
设置点光源的照射范围,一个球状范围。
#4.聚光灯
1.简介
聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
创建聚光灯:
Hierarchy 面板右键-->Light-->Spot Light
2.属性
Spot Angle[聚光角]
设置聚光灯的照射角度。
场景视图
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QQ图片20161216102543.png
小结
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点光源.jpg
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方向光.jpg
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聚光灯.jpg
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