本节要点
1.场景美化
1.给场景添加地板
①新建“plane”物体作为地板;
②创建地板使用的材质球;
③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。
2.Game 视图
Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播
放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。
注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
3.摄像机常用操作
#1.摄像机的简介与作用
简介:摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。
所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。
作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。
#2.摄像机基本操作
①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
③:GameObject-->Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。
让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
④:创建摄像机:Hierarchy 面板右键-->Camera。
4.摄像机相关属性
#1.Clear Flags[清除标记]
Skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)
#2.Background[背景颜色]
当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
#3.Projection[投影]
Perspective:透视模式,3D 游戏使用。
Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。
#4.Clipping Planes[切割面]
Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。
场景视图
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