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Unity3D基本组件之摄像机(四)

Unity3D基本组件之摄像机(四)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:11 被阅读59次

    本节要点

    1.场景美化
    
    1.给场景添加地板
    
    ①新建“plane”物体作为地板;
    
    ②创建地板使用的材质球;
    
    ③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
    
    Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。
    
    2.Game 视图
    
    Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
    
    当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播
    
    放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。
    
    注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
    
    3.摄像机常用操作
    
    #1.摄像机的简介与作用
    
    简介:摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。
    
    所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。
    
    作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
    
    电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。
    
    
    
    
    
    
    #2.摄像机基本操作
    
    ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
    
    ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
    
    ③:GameObject-->Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。
    
    让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
    
    ④:创建摄像机:Hierarchy 面板右键-->Camera。
    
    4.摄像机相关属性
    
    #1.Clear Flags[清除标记]
    
    Skybox:天空盒
    
    Solid Color:固定颜色(纯色)
    
    #2.Background[背景颜色]
    
    当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
    
    #3.Projection[投影]
    
    Perspective:透视模式,3D 游戏使用。
    
    Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。
    
    #4.Clipping Planes[切割面]
    
    Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
    
    Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。
    
    
    

    场景视图

    QQ图片20161216102506.png

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