Using Perl 6 (二)

作者: 焉知非鱼 | 来源:发表于2016-03-12 00:37 被阅读37次

    捕获


    签名不仅仅是语法,它们是含有一列参数对象的 first-class 对象 。同样地,有一种含有参数集的数据结构,叫捕获。捕获有位置和命名两个部分,表现的就像列表和散列。像列表的那部分含有位置参数,而像散列的那部分含有命名参数。

    创建和使用捕获


    无论你什么时间写下一个子例程调用,你就隐式地创建了一个捕获。然而,它随即被调用消耗了。有时,你想做一个捕获,存储它,然后将一个或多个子例程应用到它包含的一系列参数上。为了这,使用 n(...) 语法。

     my @tasks = n(39, 3, action => { say $^a + $^b }),
     n(6, 7, action => { say $^a * $^b });
    

    这里,@tasks数组最后会包含两个捕获,每个捕获各含有两个位置参数和一个命名参数。捕获中的命名参数出现在哪并没有关系,因为他们是按名字传递,而非按位置。就像数组和散列,使用 | ,捕获也能被展平到参数列表中去:

     sub act($left, $right, :$action) {
         $action($left, $right);
     }
    
     for @tasks -> $task-args {
         act(|$task-args);
     }
    

    However, in this case it is specifying the full set of arguments for the call, including both
    named and positional arguments.
    Unlike signatures, captures work like references. Any variable mentioned in a capture
    exists in the capture as a reference to the variable. us rw parameters still work with
    captures involved.

     my $value = 7;
     my $to-change = n($value);
    
     sub double($x is rw) {
         $x *= 2;
     }
    
     sub triple($x is rw) {
         $x *= 3;
     }
    
     triple(|$to-change);
     double(|$to-change);
    
     say $value; # 42
    

    Perl types with both positional and named parts also show up in various other situations. For example, regex matches have both positional and named matches–Match objects themselves are a type of capture. It’s also possible to conceive of an XML node type
    that is a type of capture, with named attributes and positional children. Binding this node
    to a function could use the appropriate parameter syntax to work with various children
    and attributes.

    签名中的捕获


    All calls build a capture on the caller side and unpack it according to the signature on
    the callee side

    . It is also possible to write a signature that binds the capture itself into a
    variable. is is especially useful for writing routines that delegate to other routines with
    the same arguments.

     sub visit-czechoslovakia(|$plan) {
         warn "Sorry, this country has been deprecated.";
         visit-slovakia(|$plan);
         visit-czech-republic(|$plan);
     }
    

    e benefit of using this over a signature like :(*@pos, *%named) is that these both enforce
    some context on the arguments, which may be premature. For example, if the caller
    passes two arrays, they would Ęatten into @pos. is means that the two nested arrays
    could not be recovered at the point of delegation. A capture preserves the two array
    arguments, so that the final callee’s signature may determine how to bind them.

    An optimizing Perl 6 compiler may, of course, be able to optimize away part or all of this process,
    depending on what it knows at compilation time.

    Unpacking


    有时候,你只需要使用一个数组或散列的一部分。你可以使用常规的切片获取,或使用签名绑定:

     sub first-is-largest(@a) {
         my $first = @a.shift;
         # TODO: either explain junctions, or find a concise way to write without them
         return $first >= all(@a);
     }
    
     # same thing:
     sub first-is-largest(@a) {
         my :($first, *@rest) := \(|@a)
         return $first >= all(@rest);
     }
    

    the signature binding approach might seem clumsy, but when you use it in the main
    signature of a subroutine, you get tremendous power:

     sub first-is-largest([$first, *@rest]) {
         return $first >= all(@rest);
     }
    

    the brackets in the signature tell the compiler to expect a list-like argument. Instead
    of binding to an array parameter, it instead unpacks its arguments into several parameters–in this case, a scalar for the first element and an array for the rest. is subsignature
    also acts as a constraint on the array parameter: the signature binding will fail unless the
    list in the capture contains at least one item.
    Likewise you can unpack a hash by using %(...) instead of square brackets, but you must
    access named parameters instead of positional.

     sub create-world(%(:$temporary, *%characteristics)) {
         my $world = World.new(%characteristics);
         return $world if $temporary;
    
         save-world($world);
     }
    
     # TODO: come up with a good example # maybe steal something from http://jnthn.net/papers/2010-yapc-eu-signatures.pdf
     # TODO: generic object unpacking
    

    柯里化


    Consider a module that provided the example from the \Optional Parameters" section:

     sub order-burger( $type, $side? ) { ... };
    

    If you used order-burger repeatedly, but oen with a side of french fries, you might wish
    that the author had also provided a order-burger-and-fries sub. You could easily write
    it yourself:

     sub order-burger-and-fries ( $type ) {
         order-burger( $type, side => 'french fries' );
     }
    

    If your personal order is always vegetarian, you might instead wish for a order-the-usual
    sub. is is less concise to write, due to the optional second parameter:

     sub order-the-usual ( $side? ) {
         if ( $side.defined ) {
             order-burger( 'veggie', $side );
         } else {
             order-burger( 'veggie' );
         }
     }
    

    Currying gives you a shortcut for these exact cases; it creates a new sub from an existing
    sub, with parameters already filled in. In Perl 6, curry with the .assuming method:

     &order-the-usual := &order-burger.assuming( 'veggie' );
     &order-burger-and-fries := &order-burger.assuming( side =>  'french fries' );
    

    e new sub is like any other sub, and works with all the various parameter-passing
    schemes already described.

     order-the-usual( 'salsa' );
     order-the-usual( side => 'broccoli' );
    
     order-burger-and-fries( 'plain' );
     order-burger-and-fries( :type<<double-beef>> );
    

    自省


    子例程和他们的签名都是对象。除了调用它们,你可以学习它们的东西,包括它们的参数的细节:

     sub logarithm(Numeric $x, Numeric :$base = exp(1)) {
            log($x) / log($base);
         }
    
     my @params = &logarithm.signature.params;
     say @params.elems, ' parameters';
    
     for @params {
         say "Name: ",      .name;
         say " Type: ",      .type;
         say " named? ",     .named ?? 'yes' !! 'no';
         say " slurpy? ",    .slurpy ?? 'yes' !! 'no';
         say " optional? ",  .optional ?? 'yes' !! 'no';
      }
    

    输出:

     parameters
    
    Name: $x
       Type: Numeric()
       named? no
       slurpy? no
       optional? no
    Name: $base
       Type: Numeric()
       named? yes
       slurpy? no
       optional? yes
    

    &logarithm.signature 返回这个子例程的签名,并对签名调用.params 方法,返回一个参数对象的列表。这些对象中的每个对象都详细描述一个参数。
    Table 4.2: Methods in the Parameter class
    # stolen straight from S06, adapted a bit

    签名的自省允许你创建一个能获取并传递正确数据到子例程的接口,例如,你可以 创建一个知道如何获取用户输入的web表单生成器,检测它,然后根据通过自省获得的信息you could build a web form generator that knew
    how to get input from a user, validate it, and then call a routine with it based upon the
    information obtained through introspection. A similar approach might generate a command line interface along with some basic usage instructions.
    Beyond this, traits (traits) allow you to associate extra data with parameters. is metadata can go far beyond that which subroutines, signatures, and parameters normally provide.

    MAIN 子例程


    Frequent users of the UNIX shells might have noticed a symmetry between postional
    and named arguments to routines on the one hand, and argument and options on the
    command line on the other hand.
    is symmetry can be exploited by declaring a subroutine called MAIN. It is called every time the script is run, and its signature counts as a specification for command line
    arguments.

     # script roll-dice.pl
     sub MAIN($count = 1, Numeric :$sides = 6, Bool :$sum) {
         my @numbers = (1..$sides).roll($count);
         say @numbers.join(' ');
         say "sum: ", [+] @numbers if $sum;
         }
     # TODO: explain ranges, .pick and [+]
    

    执行该脚本时可以带参数也可以不带参数:

    $ perl6 roll-dice.pl
    $ perl6 roll-dice.pl 4
     4 2 4
    $ perl6 roll-dice.pl --sides=20 3
     1 2
    $ perl6 roll-dice.pl --sides=20 --sum 3
     14 12
    sum: 35
    $ perl6 roll-dice.pl --unknown-option
    Usage:
    roll-dice.pl [--sides=<Numeric>] [--sum] [<count>]
    

    命名参数可以跟很多GNU工具一样,使用 --name=value 语法提供,而位置参数使用它们的值就好了。

    如果选项没有要求参数,MAIN 签名里的参数需要被标记为 Bool 类型。
    使用未知选项或太多或太少的参数会触发一个自动生成的用法通知,它可以用一个普通的 USAGE 子例程重写:

    sub MAIN(:$really-do-it!) { ... }
    sub USAGE() {
    say "This script is dangerous, please read the documentation first";
    }

    第五章 类和对象


    TODO: 以一个超简单露骨的例子开始!

    下面的程序显示了 Perl 6 中的依赖处理是怎样的. 它展示了 cases custom constructors , 私有和公共属性, 方法和签名的各个方面. 它不太像代码, 结果却很有意思, 有时还是有用的.

    
    class Task {
        has      &!callback;
        has Task @!dependencies;
        has Bool $.done;
    
    method new(&callback, Task *@dependencies) {
        return self.bless(*, :&callback, :@dependencies);
    }
    
    method add-dependency(Task $dependency) {
        push @!dependencies, $dependency;
    }
    method perform() {
        unless $!done {
            .perform() for @!dependencies;
            &!callback();
            $!done = True;
        }
      }
    }
    
    my $eat =
        Task.new({ say 'eating dinner. NOM!' },
            Task.new({ say 'making dinner' },
                Task.new({ say 'buying food' },
                    Task.new({ say 'making some money' }),
                    Task.new({ say 'going to the store' })
                ),
                Task.new({ say 'cleaning kitchen' })
            )
        );
    
    $eat.perform();
    
    

    从 class 开始


    Perl 6 像很多其它语言一样, 使用 class 关键字来引入一个新类. 随后的 block 可能包含任意的代码, 就像任何其他块一样, 但是类通常包含状态和行为描述. 例子中的代码包含了通过 has 关键字引入的属性(状态), 和通过 method 关键字引入的行为.

    声明一个类就创建了 type object, 它默认被安装到当前包中.(就像使用 our 作用域声明一个变量一样). 这个 type object 是这个类的 "空实例". 你在之前的章节中已经见到过了. 例如, 诸如 Int 和 Int 之类的 types 引用例如 Perl 6 内置类中的 type object. 上面的例子使用了类名 Task, 以至于其它代码能在之后引用这个类, 例如通过调用 new 方法来创建类的实例.

    类型对象是未定义的, 如果你在类型对象上调用 .defined 方法会返回 False.
    你可以使用这个方法找出一个给定的对象是类型对象还是不是:

    my $obj = Int;
    if $obj.defined {
        say "Ordinary, defined object";
    } else {
       say "Type object";
    }
    
    

    我能拥有状态?


    在这个 Task类的 block 里面, 前 3 行都声明了属性(在其它语言中叫做范畴或实例存储). 这些都是存储在本地的, 类的每个实例都能获得. 就像 my 声明的变量不能在它的声明范围之外访问到一样, 属性在类的外面也不可访问. 这种封装是面向对象设计的一个关键原则.

    第一个声明为 callback 回调指定了实例存储 - 引用的一小块代码, 为了执行对象代表的任务.

    has &!callback;
    

    &符号表明这个属性代表某些能调用的东西. ! 符号是一个 twigil, 或者 第二符号. twigil 组成了变量名字的一部分. 这个例子里, ! twigil 强调这个属性是类私有的.

    第二个声明也使用了私有 twigil:

    has Task @!dependencies;
    

    然而, 这个属性代表一组项, 所以它要用 @ 符号. 这些项每个都指定了一个任务, 即在当前任务完成之前必须先被完成. 还有, 属性的类型声明表明数组能够存储 Task 类的实例(或者某些它的子类).

    第三个属性代表了任务完成的状态:

    has Bool $.done;
    

    这个标量属性( 带有 $ 符号 )有一个 Bool 类型. 这里的 twigil 是 . 而非 !. 虽然 Perl 6 确实强制封装属性, 它也让你免于写 accessor 方法.
    使用 . 代替 ! 既声明了属性 $!done 又声明了名为 done 的访问方法. 它就像你这样写的一样:

    has Bool $!done;
    method done() { return $!done }
    

    注意, 这不像是声明一个公共属性, 像其他语言允许的那样; 你真的既得到了私有存储位置,又得到一个方法, 不用非得手写方法了. 你可以自由的书写你自己的访问方法, 如果在未来的某些时候, 你需要做一些更复杂的事情而不仅仅是返回它的值.

    注意, 使用 . twigil 已经创建了一个方法用于只读访问那个属性. 如果这个对象的使用者想重置任务的完成状态(也许重新执行这个任务), 你可以更改属性声明:

    has Bool $.done is rw;
    

    is rw 特征允许生成的访问方法返回某些外部代码, 能够修改以改变属性的值.

    方法


    属性给了对象状态, 方法则给了对象行为. 暂时无视 new 方法;它是一个特殊类型的方法. 看看第二个方法, add-dependency, 它给这个任务依赖列表添加了一个新任务:

    method add-dependency(Task $dependency) {
        push @!dependencies, $dependency;
    }
    

    从很多方面讲, 这看起开很像子例程声明. 然而, 有两个重要区别. 首先, 把该子例程声明为方法就把它添加到当前类的方法列表中了. 因此, 任何 Task 类的实例都能使用 .method 调用操作调用这个方法. 第二, 方法把它的调用放到特殊变量 self 中了.

    Constructors


    Consuming our class


    Inheritance


    Overriding Inherited Methods


    Multiple Inheritance


    Introspection


    Exercises


    第六章 Multis


    Constraints


    Narrowness


    Multiple arguments


    Bindability checks


    Nested Signatures in Multi-dispatch


    Protos


    Toying with the candidate list


    Multiple MAIN subs


    第七章 Roles


    What is a role?


    Compile Time Composition


    Multi-methods and composition


    Calling all candidates


    Expressing requirements


    Runtime Application of Roles


    Differences from compile time composition


    The but operator


    Parametric Roles


    Roles and Types


    第八章 子类


     enum Suit <spades hearts diamonds clubs>;
     enum Rank (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
                         'jack', 'queen', 'king', 'ace');
    
     class Card {
          has Suit $.suit;
          has Rank $.rank;
    
     method Str {
           $.rank.name ~ ' of ' ~ $.suit.name;
         }
     }
    
     subset PokerHand of List where { .elems == 5 && all(|$_) ~~ Card }
    
     sub n-of-a-kind($n, @cards) {
          for @cards>>.rank.uniq -> $rank {
          return True if $n == grep $rank, @cards>>.rank;
         }
     return False;
     }
    
     subset Quad of PokerHand where         { n-of-a-kind(4, $_) }
     subset ThreeOfAKind of PokerHand where { n-of-a-kind(3, $_) }
     subset OnePair of PokerHand where      { n-of-a-kind(2, $_) }
    
     subset FullHouse of PokerHand where OnePair & ThreeOfAKind;
    
     subset Flush of PokerHand where -> @cards { [==] @cards>>.suit }
    
     subset Straight of PokerHand where sub (@cards) {
               my @sorted-cards = @cards.sort({ .rank });
               my ($head, @tail) = @sorted-cards;
               for @tail -> $card {
                    return False if $card.rank != $head.rank + 1;
                    $head = $card;
                 }
      return True;
     }
    
     subset StraightFlush of Flush where Straight;
    
     subset TwoPair of PokerHand where sub (@cards) {
                my $pairs = 0;
                for @cards>>.rank.uniq -> $rank {
                     ++$pairs if 2 == grep $rank, @cards>>.rank;
      }
     return $pairs == 2;
     }
    
     sub classify(PokerHand $_) {
          when StraightFlush    { 'straight flush',  8  }
          when Quad             { 'four of a kind',  7  }
          when FullHouse        { 'full house',      6  }
          when Flush            { 'flush',           5  }
          when Straight         { 'straight',        4  }
          when ThreeOfAKind     { 'three of a kind', 3  }
          when TwoPair          { 'two pair',        2  }
          when OnePair          { 'one pair',        1  }
          when *                { 'high cards',      0  }
     }
    
     my @deck = map -> $suit, $rank { Card.new(:$suit, :$rank) },
                            (Suit.pick(*) X Rank.pick(*));
    
     @deck .= pick(*);
    
     my @hand1;
     @hand1.push(@deck.shift()) for ^5;
     my @hand2;
     @hand2.push(@deck.shift()) for ^5;
    
     say 'Hand 1: ', map { "\n $_" }, @hand1>>.Str;
     say 'Hand 2: ', map { "\n $_" }, @hand2>>.Str;
    
     my ($hand1-description, $hand1-value) = classify(@hand1);
     my ($hand2-description, $hand2-value) = classify(@hand2);
    
     say sprintf q[The first hand is a '%s' and the second one a '%s', so %s.],
     $hand1-description, $hand2-description,
     $hand1-value > $hand2-value
             ?? 'the first hand wins'
             !! $hand2-value > $hand1-value
                        ?? 'the second hand wins'
                        !! "the hands are of equal value"; # XXX: this is wrong
    

    第九章 模式匹配


    尽管 Perl 6 中描述的语法跟 PCRE 和 POSIX 已经不一样了,我们还是叫它们 regex.

    eg:查找连续重复2次的单词

    my $s = 'the quick brown fox jumped over the the lazy dog';
    if $s ~~ m/ << (\w+) \W+ $0 >> / {say "Found '$0' twice in a  row";}
    Found 'the' twice in a row
    

    << 和 >> 是单词边界。

     if 'properly' ~~ m/ perl / {
         say "'properly' contains 'perl'";
     }
    

    m/ ... / 结构创建了一个正则表达式。默认地,正则表达式中的空格是无关紧要的,你可以写成 m/perl/, m/ perl /,甚至 m/p e rl/。

    只有单词字符,数字和下划线在正则表达式中代表字面值。其它所有的字符可能有特殊的意思。如果你想搜索逗号,星号或其它非单词字符,你必须引起或转义它:

     my $str = "I'm *very* happy";
    
     # quoting
     if $str ~~ m/ '*very*' / { say '\o/' }
    
     # escaping
     if $str ~~ m/ \* very \* / { say '\o/' }
    

    正则表达式支持特殊字符,点( . ) 匹配任意一个字符。

     my @words = <spell superlative openly stuff>;
    
     for @words -> $w {
          if $w ~~ m/ pe.l / {
              say "$w contains $/";
          } else {
              say "no match for $w";
          }
     }
    

    这打印:

    spell contains pell
    superlative contains perl
    openly contains penl
    no match for stuff
    

    点匹配了l,r和n,但是在句子 the spectroscope lacks resolution 中正则表达式默认忽略单词边界。
    特殊变量 $/ 存储匹配到的对象,这允许你检测匹配到的文本。

    Table 9.1: 反斜线序列和它们的意思
    Symbol  Description                 Examples
    \w      word character              l, ö, 3,
    \d      digit                       0, 1
    \s      whitespace                  (tab), (blank), (newline)
    \t      tabulator                   (tab)
    \n      newline                     (newline)
    \h      horizontal whitespace       (space), (tab)
    \v      vertical whitespace         (newline), (vertical tab)
    

    \加上一个大写字母代表上面表格的相反意思:\W 匹配一个非单词字符, \N 匹配一个不是换行符的单个字符。

    这些匹配超越了ASCII表的范围—— \d 匹配拉丁数字、阿拉伯数字和梵文数字和其它数字, \s 匹配非中断空白,等等。这些字符类遵守Unicode关于什么是字母、数字等的定义。

    你可以自定义你的字符类,将合适的字符列在嵌套的尖括号和方括号中: <[ ... ]>

     if $str ~~ / <[aeiou]> / {
         say "'$str' contains a vowel";
     }
    
     # negation with a -
     if $str ~~ / <-[aeiou]> / {
         say "'$str' contains something that's not a vowel";
     }
    

    也可以在字符类中使用范围操作符:

     # match a, b, c, d, ..., y, z
     if $str ~~ / <[a..z]> / {
         say "'$str' contains a lower case Latin letter";
     }
    

    你也可以使用 + 和 - 操作符将字符添加到字符类 或 从字符类中减去字符:

     if $str ~~ / <[a..z]+[0..9]> / {
         say "'$str' contains a letter or number";
     }
    
     if $str ~~ / <[a..z]-[aeiou]> / {
         say "'$str' contains a consonant(辅音)";
     }
    

    在字符类里面,非单词字符不需要被转义,一般使用它们的特殊意义。所以 /<[+.*]>/匹配一个加号,或一个点或一个星号。需要转义的就是反斜线 / 和破折号 - 。

     my $str = 'A character [b] inside brackets';
     if $str ~~ /'[' <-[ \[ \] ]> ']'/ ) {  #  \[ \] 匹配一个 非[和非]字符
         say "Found a non-bracket character inside square brackets';
     }
    

    量词 跟Perl5 中的用法相似:如 ? 表示重复前面的东西0次或一次; *表示重复前面的东西0次或多次,+ 号表示重复前面的东西 1次或多次。

    最普遍的量词是 ** ,当它后面接一个数字number时,表示匹配前面的东西number 次。Perl 5 中用 {m,n}
    当 ** 后面跟着 一个范围时,它能匹配范围中的任何数字次数的东西

     # match a date of the form 2009-10-24:
     m/ \d**4 '-' \d\d '-' \d\d /
    
     # match at least three 'a's in a row:
     m/ a ** 3..* /
    
     # 可以使用 % 号在量词后面指定一个分隔符:
      '1,2,3' ~~ / \d+ % ',' /
    

    分隔符也可以是一个正则表达式。

    贪婪匹配和非贪婪匹配:

     my $html = '<p>A paragraph</p> <p>And a second one</p>';
    
     if $html ~~ m/ '<p>' .* '</p>' / {
         say 'Matches the complete string!';
     }
    
     if $html ~~ m/ '<p>' .*? '</p>' / {
         say 'Matches only <p>A paragraph</p>!';
     }
    
     my $ingredients = 'milk, flour, eggs and sugar';
     # prints "milk, flour, eggs"
     $ingredients ~~ m/ [\w+]+ % [\,\s*] / && say "|$/|";
     # |milk, flour, eggs|
    

    这里 \w 匹配一个单词,并且 [\w+]+ % [,\s*] 匹配至少一个单词,并且单词之间用逗号和任意数量的空白分隔。

     > '1,2,3' ~~ / \d+ % ',' / && say "|$/|";
    |1,2,3|
    

    %必须要跟在量词后面,否则报错。

    选择分支:

    $string ~~ m/ \d**4 '-' \d\d '-' \d\d | 'today' | 'yesterday' /
    

    一个竖直条意味着分支是并行匹配的,并且最长匹配的分支胜出。两个竖直条会让正则引擎按顺序尝试匹配每个分支,并且第一个匹配的分支胜出。

    锚定


    到目前为止, 在一个字符串中, 所有的正则都是在任何地方匹配. 通常把匹配限制为字符串或单词边界的开始或结尾是很有用的. 单个的 ^ 符号匹配字符串的开始, 美元符 $ 匹配字符串的结尾. m/ ^a / 匹配以一个字母 a 开头的字符串, m/ ^ a $ / 匹配只含一个字符 a 的字符串.

                           Table 9.2: Regex anchors
    Anchor Meaning
    ^      字符串的开头
    $      字符串的结尾
    ^^     行的开头
    $$     行的结尾
    <<     左单词边界
    «      左单词边界
    >>     右单词边界
    »      右单词边界
    

    捕获


    圆括号里的匹配被捕获到特殊数组 $/ 中,第一个捕获分组存储在 $/[0]中,第二个存储在 $/[1]中,以此类推。

    use v6;
    my $str = 'Germany was reunited on 1990-10-03, peacefully';
    
    if $str ~~ m/ (\d**4) \- (\d\d) \- (\d\d) / {
        say 'Year:  ',  "$/[0]";
        say 'Month: ',  "$/[1]";
        say 'Day:   ',  "$/[2]";
        # usage as an array:
        say $/.join('-'); # prints 1990-10-03
    }
    
    Year: 1990
    Month: 10
    Day: 03
    1990-10-03
    

    如果你在捕获后面加上量词,匹配对象中的对应的项是一列其它对象:

    use v6;
    my $ingredients = 'eggs, milk, sugar and flour';
    
    if $ingredients ~~ m/(\w+)+ % [\,\s*] \s* 'and' \s* (\w+)/ {
        say 'list: ', $/[0].join(' | ');
        say 'end: ', "$/[1]";
    }
    

    这打印:

    list: eggs | milk | sugar
    end: flour
    

    第一个捕获(\w+)被量词化了,所以$/[0]包含一列单词。代码调用 .join方法将它转换为字符串。 不管第一个捕获匹配了多少次(并且有$/[0]中有多少元素),第二个捕获$/[1]始终可以访问。

    作为一种便捷的方式,$/[0] 可以写为 $0, $/[1] 可以写为 $1,等等。这些别名在正则表达式内部也可使用。这允许你写一个正则表达式检测普通的单词重复错误,就像本章开头的例子:

    my $s = 'the quick brown fox jumped over the the lazy dog';
    if $s ~~ m/ << (\w+) \W+ $0 >> / {say "Found '$0' twice in a  row";}
    Found 'the' twice in a row
    

    如果没有第一个单词边界锚点,它会匹配 strand and
    beach or lathe the table leg. 没有最后的单词边界锚点,它会匹配the theory.

    命名正则


    你可以像申明子例程一样申明正则表达式——甚至给它们起名字。假设你发现之前的例子很有用,你想让它更容易被访问。假设你想扩展这个正则让它处理诸如 doesn't 或 isn't 的缩写:

    my regex word { \w+ [ \' \w+]? }
    my regex dup { « <word=&word> \W+ $<word> » }
    if $s ~~ m/ <dup=&dup> / {
        say "Found '{$<dup><word>}' twice in a row";
    }
    

    这段代码引入了一个名为 word 的正则表达式,它至少匹配一个单词字符,后面跟着一个可选的单引号和更多的单词字符。另外一个名为 dup (duplcate的缩写,副本的意思)的正则包含一个单词边界锚点。
    在正则里面,语法 <&word> 在当前词法作用域内查找名为word的正则并匹配这个正则表达式。 <name=&regex> 语法创建了一个叫做 name的捕获,它记录了 &regex 匹配的内容。

    在这个例子中,dup 调用了名为 word 正则,随后匹配至少一个非单词字符,之后再匹配相同的字符串( 前面word 正则匹配过的)一次,它以另外一个字符边界结束。这种向后引用的语法记为美元符号 $ 后面跟着用尖括号包裹着捕获的名字。

    在 if 代码块里, $<dup> 是 $/{'dup'} 的快捷写法。它访问正则 dup 产生的匹配对象。dup 也有一个叫 word 的子规则。从那个调用产生的匹配对象用 $<dup><word>来访问。

    命名捕获让组织复杂正则更容易。

    修饰符


    s修饰符是 :sigspace 的缩写,该修饰符允许可选的空白出现在文本中无论哪里有一个或更多空白字符出现在模式中。它甚至比那更聪明:在两个单词字符之间,空白字符是任意的。该 regex 不匹配字符串 eggs,milk, sugarandflour.

    use v6;
    my $ingredients = 'eggs, milk, sugar and flour';
    
    if $ingredients ~~ m/:s ( \w+ )+ % \,'and' (\w+)/ {
        say 'list: ', $/[0].join(' | ');
        say 'end: ', "$/[1]";
    }
    
    list: eggs |  milk |  sugar
    end: flour
    

    回溯控制


    当用 m/\w+ 'en'/ 匹配字符串 oxen时,\w+ 首先匹配全部字符串oxen,因为 +是贪婪的,然后 'en' 不能匹配任何东西。 \w+ 丢弃一个字符,匹配了 oxe,但是 ‘en'还是不能匹配,\w+ 继续丢弃一个字符,匹配 ox, 然后 'en'匹配成功。

    一个冒号开关( : ) 可以为之前的量词或分支关闭回溯。 所以 m / \w+: 'en'/不会匹配任何字符串,因为 \w+ 总是吃光所有的单词字符,从不回退。

    :ratchet(防止倒转的制轮装置) 修饰符让整个 正则的回溯功能失效,禁止回溯让 \w+ 总是匹配一个完整的单词:

     # XXX: does actually match, because m/<&dup>/
     # searches for a starting position where the
     # whole regex matches. Find an example that
     # doesn't match
    
     my regex word { :ratchet \w+ [ \' \w+]? }
     my regex dup { <word=&word> \W+ $<word> }
    
     # no match, doesn't match the 'and'
     # in 'strand' without backtracking
     'strand and beach' ~~ m/<&dup>/
    

    :ratchet 只影响它出现的正则中。外围的正则依然会回溯,所以它能在不同的起始位置重新尝试匹配 正则 word 。正则 { :ratchet ... } 模式太常用了,它有它自己的快捷方式:token { ... } .惯用的重复单词搜索可能是这样的:

     my token word { \w+ [ \' \w+]? }
     my regex dup { <word> \W+ $<word> }
    

    带有 :sigspace 修饰符的令牌是一个 rule:

     # TODO: check if it works
     my rule wordlist { <word>+ % \, 'and' <word> }
    

    替换


    正则表达式对于数据操作很好用。 subst 方法用一个正则跟一个字符串匹配。
    当subst 匹配的时候,它用它的第二个操作数替换掉匹配到的部分字符串:

     my $spacey = 'with    many     superfluous      spaces';
    
     say $spacey.subst(rx/ \s+ /, ' ', :g);
     # output: with many superfluous spaces
    

    默认地,subst执行一个单个替换然后停止。 :g 告诉替换是全局的,它替换每个可能的匹配。
    注意 这里使用 rx/ ... / 而不是 m/ ... / 来构建这个正则。前者构建一个正则表达式对象。后者构建一个正则对象然后立即用它匹配主题变量 $_ 。调用subst时使用 m/ ... / 会创建一个匹配对象并且将它作为第一个参数传递,而不是传递正则表达式本身。

    其它正则特性


    有时候你需要调用其它正则,但是不想让它们捕获匹配的文本。当解析编程语言的时候,你可能想删除空白字符和注释。你可以调用 <.otherrule> 完成。如果你用 :sigspace 修饰符,每个连续的空白块调用内建的规则 <.ws> 。使用这个规则而不是使用字符类允许你定义你自己的空白字符版本。
    有些时候你仅仅想前视一下以查看下面的字符是否满足某些属性而不消耗这些字符。这在替换中很有用。在一般的英文文本中,你总是在逗号后面添加一个空格。如果某些人忘记了添加空格,正则能够在慵懒的写完之后整理:

     my $str = 'milk,flour,sugar and eggs';
     say $str.subst(/',' <?before \w>/, ', ', :g);  #向前查看
     # output: milk, flour, sugar and eggs
    

    内建的 token <alpha> 匹配一个字母表字符,所以你可以重写这个例子:

     say $str.subst(/',' <?alpha>/, ', ', :g);
    

    前置感叹号反转上面的意思,否定前视:

    say $str.subst(/',' <!space>/, ', ', :g);
    

    向后环视<?after>.
    Table 9.3: 用环视断言模拟锚点

    匹配对象


     sub line-and-column(Match $m) {
            my $line = ($m.orig.substr(0, $m.from).split("\n")).elems;
            # RAKUDO workaround for RT #70003, $m.orig.rindex(...) directly fails
            my $column = $m.from - ('' ~ $m.orig).rindex("\n", $m.from);
           $line, $column;
     }
    
     my $s = "the quick\nbrown fox jumped\nover the the lazy dog";
    
     my token word { \w+ [ \' nw+]? }
     my regex dup { <word> \W+ $<word> }
    
     if $s ~~ m/ <dup> / {
        my ($line, $column) = line-and-column($/);
        say "Found '{$<dup><word>}' twice in a row";
        say "at line $line, column $column";
      }
    
     # 输出:
     # Found 'the' twice in a row
     # at line 3, column 6
    

    每个正则匹配返回一个类型为 Match 的对象。在布尔上下文中,匹配对象在匹配成功时返回真,匹配失败时返回假。

    orig 方法返回它匹配的字符串,from 和 to 方法返回匹配的开始位置和结束点。

    在前面的例子中, line-and-column 函数探测在匹配中行号出现的位置, 通过提取字符串直到匹配位置($m.orig.substr(0,$m.from)), 用换行符分隔它, 并计算元素个数。它通过从匹配位置向后搜索并计算与匹配位置的不同来计算列数 。index方法在一个字符串中搜索一个字串并且返回在搜寻字符串中的位置。rindex方法与之相同,但是它从字符串末尾想后搜索,所以它查找字串最后出现的位置。

    Using a match object as an array yields access to the positional captures. Using it as a hash
    reveals the named captures. 在前面的例子中, $<dup>$/<dup>$/{ 'dup' } 的快捷写法。这些捕获又是 Match 对象,所以匹配对象实际是匹配树。

    caps 方法返回所有的捕获,命名的和位置的,按照它们匹配的文本在原始字符串中出现的顺序返回。返回的值是一个 Pair 对象列表。键值是捕获的名字或数量,键值是对应的 Match 对象。

    if 'abc' ~~ m/(.) <alpha> (.) / {
        for $/.caps {
            say .key, ' => ', .value;
           }
    }
    
    # Output:
    # 0 => a
    # alpha => b
    # 1 => c
    

    在这种情况下,捕获以它们在正则中的顺序出现,但是量词可以改变这种情况。即使如此, $/.caps 后面跟着有顺序的字符串,而不是一个正则。
    字符串的某一部分匹配但是不是捕获的一部分不会出现在caps 方法返回的值中。

    为了访问非捕获部分,用 $/. 代替。它返回匹配字符串的捕获和非捕获两部分,跟 caps 的格式相同但是带有一个 ~ 符号作为键。如果没有重叠的捕获(出现在环视断言中),所有返回的 pair 值连接与匹配部分的字符串相同。

    第十章 Grammars


    Grammars 组织正则表达式, 就像类组织方法一样.下面的例子演示了怎样解析JSON, 一种已经介绍过的数据交换格式.

     # file lib/JSON/Tiny/Grammar.pm
    
     grammar JSON::Tiny::Grammar {
         rule TOP      { ^[ <object> | <array> ]$ }
         rule object   { '{' ~ '}' <pairlist>     }
         rule pairlist { <pair>* % [ \, ]         }
         rule pair     { <string> ':' <value>     }
         rule array    { '[' ~ ']' [ <value>* % [ \, ] ] }
    
     proto token value { <...> };
    
     token value:sym<number> {
         '-'?
         [ 0 | <[1..9]> <[0..9]>* ]
         [ \. <[0..9]>+ ]?
         [ <[eE]> [\+|\-]? <[0..9]>+ ]?
     }
    
     token value:sym<true>   { <sym>    };
     token value:sym<false>  { <sym>    };
     token value:sym<null>   { <sym>    };
     token value:sym<object> { <object> };
     token value:sym<array>  { <array>  };
     token value:sym<string> { <string> }
    
     token string {
         \" ~ \" [ <str> | \\ <str_escape> ]*
     }
    
     token str {
         [
             <!before \t>
             <!before \n>
             <!before \\>
             <!before \">
             .
         ]+
         # <-["\\\t\n]>+
     }
    
     token str_escape {
         <["\\/bfnrt]> | u <xdigit>**4
     }
    
     }
    
    
     # test it:
     my $tester = '{
         "country": "Austria",
         "cities": [ "Wien", "Salzburg", "Innsbruck" ],
         "population": 8353243
     }';
    
     if JSON::Tiny::Grammar.parse($tester) {
         say "It's valid JSON";
     } else {
         # TODO: error reporting
         say "Not quite...";
     }
    

    词法包含了各种命名正则. 正则的名字和子例程或方法的名字的构建方式一样. 然而正则的名字完全按照词法的写法,当在grammar上执行 .parse() 方法时, 默认会调用名为 TOP 的正则. 所以, 调用 JSON::Tiny::Grammar.parse($tester) 会让字符串 $tester 与叫做 TOP 的正则表达式进行匹配.

    然而, 例子中的代码似乎并没有一个叫做 TOP 的正则; 它有一个叫做 TOP 的 rule. 看一下 grammar, 你还能看见 token 声明. 区别是什么? 每个 token 和 rule 声明就是有特殊默认行为的正则声明. token 声明了正则默认不会回溯, 所以当部分模式匹配失败时, 正则引擎不会返回并重试另外的选项( 这等价于使用 :ratchet 修饰符) . rule 默认也不会回溯, 此外, 连续的空白也被认为是重要的, 并在字符串中使用内置的 <ws> rule 会匹配真正的空白(这等价于使用 :sigspace 修饰符).

    查看 sec:regexes 获取更多关于修饰符的信息和使用方法,或查看 S05文档.

    通常, 当谈论 rules 或 tokens 的正则时, 我们趋向于叫它们 rules 或 tokens 而非更普通的项 regex, 这是为了区分它们之间的不同行为.

    rule TOP { ^[ <object> | <array> ]$ }
    

    在这个例子中, TOP rule 锚定了匹配的开始和末尾, 以至于整个字符串是合法的 JSON 格式,以让匹配成功. 在字符串的开头匹配了锚点之后, 正则表达式尝试匹配一个 <array><object>. 把正则的名字包裹在一对儿尖括号中让正则引擎尝试在同一个 grammar 里通过名字匹配一个正则. 随后的匹配很易懂了, 反映了 JSON 组件出现的可能结构.

    正则可以是递归的. 数组可能包含着值. 反过来值也可以包含数组.这不会引发无限循环,只要正则表达式的每次递归调用消耗至少一个字符. 如果一系列正则相互递归调用彼此,但不在字符串中移动, 递归可能进入无限循环并且永远不会处理 grammar 的其余部分.

    JSON grammar 的例子介绍了目标匹配语法,即能够被呈现为: A ~B C. 在 JSON::Tiny::Grammar中, A 是 '{', B 是 '}', 而 C 是 <pairlist>. 在波浪线左侧的原子(A) 被正常匹配. 一旦最后的原子匹配, 正则引擎会尝试匹配目标(B). 这里的作用是改变了最后两个原子(B 和 C ) 的匹配顺序, 但是因为 Perl 知道正则引擎应该查找目标, 当目标不匹配时,能给出更好的错误信息. 这对括号结构很有帮助, 因为括号彼此靠的很近.

    另外一个新奇的小东西是 proto token 声明:

    proto token value { <...> };
    
    token value:sym<number> {
       '-'?
       [ 0 | <[1..9]> <[0..9]>* ]
       [ \. <[0..9]>+ ]?
       [ <[eE]> [\+|\-]? <[0..9]>+ ]?
    }
    token value:sym<true>  { <sym> };
    token value:sym<false> { <sym> };
    

    sym 是 symbol 的简写, 表示符号.
    proto token 语法表明 value 是一系列分支而非单个 regex. 每个分支有一个形如 token value:sym<thing> 的名字, 参数 sym 设置为 thing 的 value 分支. 这种分支的主体是正常的 regex, 而 <sym> 匹配参数的值, 在这个例子中就是 thing.

    当调用 rule<value>时, grammar 引擎尝试并行地匹配所有分支,并且最长的匹配胜出. 这真的像极了普通分支, 但是就像我们下一节看到的那样, 他还有可扩展性的优势.

    Grammar 继承


    grammars 和 类的相似性让把正则存储在名字空间走的更深入, 就像类存储方法那样. 你可以从 grammars 继承并扩展grammars, 将 roles 混合到 grammars, 并且利用多态. 事实上, grammar 就是一个类, 它默认继承于 Grammar 而非 Any. Grammar 基础词法中广泛包含了有用的预定义好的 rules. 例如, 有一个匹配字母字符(<alpha>)的 rule, 还有一个匹配数字(<digit>)的, 还有个匹配空白符的(<ws>), 等等.

    假设你想增强 JSON 词法以允许单行 C++ 或 JavaScript 注释, 它们以 // 开始, 直到行的末尾. 最简单的增强方法是允许这样的注释出现在允许空白符的任何地方.

    然而, JSON::Tiny::Grammar 在 rules 的使用过程中只隐式地匹配空白符. 隐式空白是使用继承的正则 <ws>, 所以开启单行注释最简单的方法就是覆盖那个 ws 命名正则:

    
    grammar JSON::Tiny::Grammar::WithComments
       is JSON::Tiny::Grammar {
    
       token ws {
       \s* [ '//' \N* \n ]?
       }
    }
    
    my $tester = '{
       "country": "Austria",
       "cities": [ "Wien", "Salzburg", "Innsbruck" ],
       "population": 8353243 // data from 2009-01
    }';
    
    if JSON::Tiny::Grammar::WithComments.parse($tester) {
       say "It's valid (modified) JSON";
    }
    
    

    开头两行引入一个 grammar , 这个 grammar 继承于 JSON::Tiny::Grammar. 就像子类从父类中继承方法一样, 所以 grammars 从它的 base grammar 中继承了 rules. 在 grammar 中使用的任何 rule, 在使用时首先要它曾经用过的 grammar 中进行查找, 然后才在它的 parent(s) 中查找.

    在这个微型的 JSON grammar 中, 空白符从来不是强制性的, 所以 ws 可以什么也不匹配. 在可选的空白后面, 两个反斜杠 '//' 引入一个注释, 注释之后必须跟着任意数量的非新行符, 然后是一个换行符. 在散文中, 注释以 '//' 开头, 并延伸到该行的剩余部分.

    继承的 grammars 也能添加变体到 proto tokens中:

    grammar JSON::ExtendedNumeric is JSON::Tiny::Grammar {
        token value:sym<nan> { <sym> }
        token value:sym<inf> { <[+-]>? <sym> }
    }
    

    在这个grammar中, 调用 <value> 会匹配两个新添加的分支中的一个, 或匹配父词法 JSON::Tiny::Grammar 中任意的旧分支. 这样的扩展性对于普通的, 使用 | 分隔的分支是很难实现的.

    提取数据


    grammar 的 .parse 方法返回一个 Match 对象, 通过它我们可以获取匹配所有的相关信息.与散列相似, 命名正则在 grammar 中的匹配可以通过 Match 对象获取, 而键是正则表达式的名字, 键值是 Match 对象中, 代表整个正则匹配中它匹配到的那部分. 类似地, 匹配的一部分被圆括号捕获, 并作为 Match 对象(它就像一个数组) 的位置元素访问.

    一旦你有了 Match 对象, 你能用它来做什么? 你可以递归遍历这个对象, 并基于你查找的东西或可执行的代码块来创建数据结构. Perl 6 提供了另外一种选择: action 方法.

    
     # JSON::Tiny::Grammar as above
     # ...
    class JSON::Tiny::Actions {
        method TOP($/)      { make $/.values.[0].ast              }
        method object($/)   { make $<pairlist>.ast.hash           }
        method pairlist($/) { make $<pair>».ast                   }
        method pair($/)     { make $<string>.ast => $<value>.ast  }
        method array($/)    { make [$<value>».ast]                }
        method string($/)   { make join '', $/.caps>>.value>>.ast }
    
     # TODO: make that
     # make +$/
     # once prefix:<+> is sufficiently polymorphic
    method value:sym<number>($/) { make eval $/       }
    method value:sym<string>($/) { make $<string>.ast }
    method value:sym<true>  ($/) { make Bool::True    }
    method value:sym<false> ($/) { make Bool::False   }
    method value:sym<null>  ($/) { make Any           }
    method value:sym<object>($/) { make $<object>.ast }
    method value:sym<array> ($/) { make $<array>.ast  }
    
    method str($/)               { make ~$/           }
    
    method str_escape($/) {
        if $<xdigit> {
            make chr(:16($<xdigit>.join));
        } else {
            my %h = '\\' => "\\",
            'n' => "\n",
            't' => "\t",
            'f' => "\f",
            'r' => "\r";
            make %h{$/};
        }
      }
    }
    
    my $actions = JSON::Tiny::Actions.new();
    JSON::Tiny::Grammar.parse($str, :$actions);
    
    

    这个例子传递了一个 action 对象给 grammars的 parse 方法. 每当 grammar 引擎解析完一个正则 regex, 就在 action 对象上调用一个方法, 方法的名字和正则的名字一样. 如果该方法不存在, grammar 引擎会继续解析剩余的 grammar. 如果确实存在这样的一个方法, grammar 引擎会把当前的匹配对象作为位置参数传递.

    对有效负载的对象,每个匹配对象有一个叫做 ast(抽象语法树的简写 abstract syntax tree)的槽口. 这个槽持有能从 action 方法中创建的一般数据结构. 在 action 方法中调用 make $thing 把当前匹配对象的 ast 属性设置为了 $thing.

    抽象语法树, 或者叫 AST, 是一种表现文本解析版本的数据结构. 你的词法描述了 AST 的结构: 它的根元素是 TOP 节点, 包含了允许类型的孩子等等.

    在 JSON 解析这个例子中, 有效负载是 JSON 字符串代表的数据结构. 对每个 matching rule , 词法引擎调用一个 action 方法生成匹配对象的抽象语法树 ast. 这个处理把 match tree 转换为不同的 tree -- 这样, 真正的 JSON tree.

    尽管 rules 和 action 方法处于不同的名字空间(并且在现实世界中工程甚至可能在各自的文件中), 这里它们连在一块来说明他们的关系:

    rule   TOP     { ^ [ <object> | <array> ]$  }
    method TOP($/) { make $/.values.[0].ast     }
    

    TOP rule 有一个含有两个分支的选项, object 分支和 array 分支. 这两个都有一个命名捕获. $/.values 返回所有捕获的一个列表, 这儿要么是 object 要么是 array 捕获.

    action 方法使 AST 附加到子捕获的匹配对象上, 并通过调用 make 把它提升为自己的 AST.

    rule object       { '{' ~ '}' <pairlist>      }
    method object($/) { make $<pairlist>.ast.hash }
    

    object 的 reduction 方法提取了 子匹配 pairlist 的 AST 结构, 并通过调用它的 hash 方法将它转换为一个散列.

    rule pairlist       { <pair>* % [ \, ]   }
    method pairlist($/) { make $<pair>».ast; }
    

    pairlist rule 匹配多个用逗号分隔的 pairs. reduction 方法在每个匹配的 pair 上调用 .ast 方法, 并把结果列表组装到它自己的 AST 中.

    rule pair       { <string> ':' <value>               }
    method pair($/) { make $<string>.ast => $<value>.ast }
    

    一个 pair 由字符串形式的键和值组成, 所以 action 方法使用 => 操作符创建了一个 Perl 6 的 pair.

    其他的 action 方法原理与此相同. 它们将他们从匹配对象中提取出来的信息转换为原生的 Perl 6 数据结构, 并调用 make 把那些原生的数据结构转换为他们自己的 ASTs.

    proto tokens 的 action 方法包含了每个独立 rule 的全名, 包括 sym 部分:

    token value:sym<null>        { <sym>              };
    method value:sym<null>($/)   { make Any           }
    
    token value:sym<object>      { <object>           };
    method value:sym<object>($/) { make $<object>.ast }
    

    当一个 <value> 调用匹配时, 带有相同符号的 action 方法作为匹配 subrule 执行.

    第11章 内建类型、操作符和方法


    很多操作符需要特别的数据类型才能工作。如果操作数的类型与要求的不同,Perl 会复制一份操作数,并加盖它们转换为需要的类型。例如, $a + $b 会将$a和 $b的副本转换为数字(除非它们已经是数字了)。这种隐式的转换叫做强制变换。除了操作符之外,其它句法元素也强制转换它们的元素: ifwhile 会强制值为真(布尔), for 会把东西看作列表,等等。

    数字


    最重要的类型是整数型:
    Int

    Int 对象存储任意大小的整数。如果你写出一个只含有数字的字面量,例如 12 ,那它就是整形。

    Num
    Num 是浮点型,它存储固定宽度的符号、尾数和指数。包含 Num 数字的计算通通常很快, though subject to limited precision.
    诸如 6.022e23 使用科学计数法标记的是 Num 类型。

    Rat 有理数
    Rat, 有理数的简称, 存储分数,不损失精度。它将跟踪它的分子和分母作为整数,所以使用大量的针对对有理数的数学运算会相当慢。因为这,含有大分母的有理数会自动降级为 Num。

    Complex

    复数有两部分组成:实部和虚部。 If 任一部分是 NaN,则整个数字可能都是 NaN。
    复数的形式是 a + bi,其中 bi 是虚数部分,其类型为复数。

    很多数学函数都有方法和函数两种形式,例如 (-5).abs 和 abs(-5) 结果一样.

    三角函数 sin, cos, tan, asin, acos, atan, sec, cosec, cotan, asec,
    acosec, acotan, sinh, cosh, tanh, asinh, acosh, atanh, sech, cosech, cotanh, asech, acosech 和 acotanh 默认使用弧度作为单位。 你可以指定Degrees, Gradians or Circles参数作为单位。例如,180.sin(Degrees) 近似于 0 。

                                      表 11.1 二元数字操作符
    

    Table 11.2: 一元数字操作符

    操作符      描述
    +           转换为数字
    -           负
    

    数学函数和方法

    字符串


    根据字符编码,字符串存储为 Str,它是字符序列。 Buf 类型用作存储二进制数据, encode 方法将 Str 转换为 Buf. decode 相反。

    字符串操作:
    Table 11.4: 二元字符串操作符
    操作符    描述
    ~         连接: 'a' ~'b' 是 'ab'
    x         重复: 'a' x 2 is 'aa'
    
    Table 11.5: 一元字符串操作符
    操作符  描述
     ~      转换为字符串: ~1 变成 '1'
    
    Table 11.6: 字符串方法/函数
    方法/函数                                  描述
    .chomp                                     移除末尾的新行符
    .substr($start,$length)                    提取字符串的一部分。默认的,$length是字符串的剩余部分
    .chars                                     字符串中的字符数
    .uc                                        大写
    .lc                                        小写
    .ucfirst                                   首字符转换为大写
    .lcfirst                                   首字符转换为小写
    .capitalize                                将每个单词的首字符转换为大写,其余字符转换为小写
    

    布尔


    布尔值要么为真,要么为假。在布尔上下文中,任何值都可以转化为布尔值。决定一个值是真是假要根据值的类型:

    字符串

    空字符串和 字符串 "0" 的值为假。任何其它字符串的值为真。

    数字
    除了 0 之外的所有数字的值为真。

    列表和散列

    诸如列表和散列等容器类型的值为假,如果它们是空的话,如果至少包含一个值,则为真。

    诸如 if 之类的结构会自动在布尔上下文中求值。你可以在表达式前面放一个问号 ? 来强制一个显式的布尔上下文。用前缀符号 ! 反转布尔值。

     my $num = 5;
    
     # 隐式的布尔上下文
     if $num { say "True" }
    
     # 显式的布尔上下文
     my $bool = ?$num;
    
     # negated boolean context
     my $not_num = !$num;
    

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