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深度思考-训练方法(2/6)

深度思考-训练方法(2/6)

作者: 深度思考小逗子 | 来源:发表于2019-08-08 22:52 被阅读0次

    深度思考-训练方法-增加“思考的雏形”

    目录

    1.总结

    2.急速增长而破裂的模型

    3.基于良性循环的增长模型

    4.专注本质性能的模型

    5.脱离零和游戏

    6.增加有趣的素材


    1.总结

    增加模型雏形,锻炼类比能力。

    用旧的经验解决眼下问题,使用好的类比模型,扩展到适当的事情中,可以起到很好的作用。

    增加类比的模型雏形是解决部分问题的有效办法。

    2.急速增长而破裂的模型

    【某航空公司急速扩展失败】

    某航空公司由于【发展过快】导致破产。其部分原因是与竞争对手价格战激化。

    模型:价格低-->服务好-->客户增多-->扩张招人-->新人比例增大-->服务水平下降-->客户流失-->固有开销压力大-->利润急速下降-->价格高,服务差-->客户流失

    某航空公司破产事例

    这是极速增长的负循环,在星巴克进入日本市场的开始,扩张的时候由于选择地址,招聘新人等问题,运营品质一度下降,而且加快了产品陈旧化。后续选择部分店面关闭。

    3.基于良性循环的增长模型

    与上面的“因为快速增长而破裂的模型”相反,基于良性循环的增长模型,FaceBook和Line等利用良性循环增长模型。利用社交网络存在网络外部性这一模型,即用用户增长越多越便利,网站自己价值就越高。

    古代钟表有两种方式运转,顺时针和逆时针。因为顺时针使用人多,后期就只剩下顺时针的。

    4.专注本质性能的模型

    专注本质性能的模型,是注重真正的价值所在,消除有碍价值发挥的东西,从而提高价值吸引力。

    戴森摈弃吸力会下降的吸尘器,使用离心技术,制造吸力不会下降的吸尘器;CD及DVD等产品摈弃了留声机的唱针、磁带等接触型的数据读取部件,解决了产品劣化问题,实现了附加值的提升。

    5.脱离零和游戏

    冲绳基地问题即为零和游戏。

    零和游戏: 零和游戏又被称为游戏理论或和博弈,源于博弈论(game theory)。 是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为。 现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。 “零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。

    冲绳(日本某地区),仅仅从地点变更的层次思考军事基地迁移问题,就会使其变为零和游戏,难以解决。

    回归本质思考,如果不改变原本结构,脱离零和游戏,同样的问题还会上演。

    6.增加有趣的素材

    积累“思考雏形”

    不仅仅可以积累思考雏形,也可以增加让他人觉得有趣的素材,对掌握深度思考大有裨益。因为本质往往会存在于有趣之处。

    调查发展中国家对大型农机市场的需求。

    不利于大型农机销售原因:

    (1)土地松软,排水性差,农田泥泞

    (2)农田坡地偏多

    (3)世代相传的小块农田

    (4)合作生产

    输入:土地,劳动力

    影响者:国家

    合作者:村民

    有个重要隐藏原因:大型农机会减少雇佣,破坏当地原有秩序。

    雇佣的类比,大型农机会减少雇佣机会。

    参考:《麻省理工深度思考》 

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                                                                                            -小逗子

                                                                                            20190808

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