- 函数调用和函数的区别
// 函数和函数调用的区别
function fn () { //函数
return 1;
}
fn(); //函数调用
console.log(fn); // ƒ fn() {return 1;}
console.log(fn()); //1
// 函数返回函数的时候调用当前函数即为return的那个函数
function fn2 () {
return function () {
return 2;
}
}
fn2//是一个函数
fn2()//也是一个函数 function () { return 2; }
fn2()(); //2
定时器
- 先看一个例子
function fn (){
console.log(1);
}
setTimeout(fn);
console.log(2);
//上述代码输出 2 1,先输出2后输出1
setTimeout设定了一个输出1的事件在0秒后执行,那么浏览器会先将目前的代码都执行完成后再回头执行setTimeout中的代码
function fn (){
console.log(1);
}
var timeId = setTimeout(fn);
console.log('id:' + timeId);//1
console.log(2);
timeId = setTimeout(fn);
console.log('id:' + timeId);//2
//每次要执行setTimeout的函数的时候,就要销毁这个setTimeout,然后下次在定义个相同的setTimeout的时候,id是不一样的。
- 间隔永远要比要比设置的久
function fn (){
console.log(1);
console.log(new Date()-0);
}
setTimeout(fn);
console.log(new Date()-0);
// 设置了时间延时为0,但是输出的date还是有几十毫秒的差别,这是因为浏览器就算是延时为0,也要先将当前页面执行完,等‘闲下来’的时候再来执行setTimeout
// 所以这样造成的结果是,间隔永远要比要比设置的久
-
定时器的‘怠惰’问题
当浏览器失去焦点的时候,即用户不在关注浏览器的时候,定时器的输出会变慢,比如设置0.5秒执行一次,有可能最小化浏览器之后1秒才执行一次这么做是为了节省内存。 -
关于setInterval
setInteval只有一个timerId,和setTimeout不同 -
setTimeout的函数的传参
setTimeout(fn,500,1,2,3);
function fn () {
console.log(arguments); //[1,2,3]
}
- 怎么取消定时器 window.clearTimeout(timerId)
var timerId = setTimeout('console.log("设置了clearTimeout,这条会被阻止执行")',3000);
window.clearTimeout(timerId); //阻止前面的setTimeout执行
var timerId2 = setTimeout('console.log("没设置clearTimeout,这条会被执行")',3000);
异步 和 回调
看下面两个例子,异步就是不等结果,去执行别的代码,让一个回调函数来通知我结果
function queue () {
setTimeout(function () {
return "您的号码是233";
},60000); //60s之后才能拿到结果
};
var result = queue();
console.log(result); //undefined 因为queue这个函数没有写return,所以默认返回undefined 拿不到想要的匿名函数的返回值
这时候想要拿到匿名函数的返回值,可以创建一个对象或者函数,传入queue中,queue中的匿名函数不用设置return,因为设置了也拿不到 然后不设置return,直接让这个创建的代理函数获取到值,就可以输出.
function queue (agent) { //传入agent给形参
setTimeout(function () {
agent("您的号码是233"); // 匿名函数里不写return,写了也拿不到,直接用agent函数获取这个值
},3000); //60s之后才能拿到结果
};
// 这时候想要拿到匿名函数的返回值,可以创建一个对象或者函数,传入queue中,queue中的匿名函数不用设置return,因为设置了也拿不到
// 然后不设置return,直接让这个创建的代理函数获取到值,就可以输出
function agent (result) { //创建一个函数
console.log(result);
}
queue(agent); //将创建的函数传入queue
整体思路是,程序还要接着执行下面的,创建一个代理函数去得到值,等setTimeout的时间间隔到了之后拿到值之后返回给程序。
在上述例子中,agent函数就是一个回调函数。由全局传递给queue,然后queue调用之后又传回给全局。叫做回调函数。 “我传给你,你调用再传回给我”
异步和回调往往是同时出现的。因为异步了之后不回调,就相当于不要这个返回结果了。
相关的一些问题分析
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
console.log(i); //0 1 2 3 4
}
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
setTimeout(function () { //for循环线结束,才运行setTimeout 这时候i的值都是5
console.log(i);
},1000*i);
}
第一次马上输出5 第二次是1000毫秒之后输出5 第三次是2000毫秒之后输出5 以此类推到第五次,j即每一秒打印一个
setTimeout内部匿名函数要输出i时,找不到i,要到上一级也就是全局中找i,这时候i已经为5了,而外部的时间间隔i跟全局的i是同一个东西,每次的值为0,1,2,3,4
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
(function () {
setTimeout(function () {
console.log(i);
},i * 1000);
})(i);
}
和第二题的结果一样,1000乘i的那个i是是全局中的i,每次为0,1,2,3,4
而setTimeout里面的函数的作用域中要输出的i不存在,要到上一级中作用域即立即执行函数中找i,立即执行函数中也没有i,再到全局作用域中找i,这时候for循环已经结束了,i为5,所以每次输出5,
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
(function (i) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
},i * 1000);
})(i);
}
和第3题不同,这里立即执行函数写了一个形参,这个形参相当于一个变量声明var i = arguments[0];
那么setTimeout里面的函数在输出i时,找不到i,到上一级作用域即立即执行函数中去找,和第3题不同的是这次立即执行函数里面有i了,不会再到全局作用域里找i了。
写了形参就相当于定义了i,所以这时候输出的i是立即执行函数中的i,这个i传入的值就是当时的全局中i的值0,1,2,3,4
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
setTimeout((function (i) {
console.log(i);
})(i),i * 1000)
}
第5题仍然通过作用域链进行理解,setTimeout里面的函数的作用域中要输出的i,就是立即执行函数中的i,因为定义了形参,这个形参每次接收的i是当时全局中的i的值为0,1,2,3,4. 而时间间隔的i就是全局中的i,每次的值为0,1,2,3,4。
求得结果之后,针对第5题,我们可以简化一下代码,仔细分析一下
for (var i = 0; i < 5; i ++) {
var t1 = function (i) {
console.log(i);
};
var t2 = t1(i);
setTimeout(t2,1000*i);
}
那么把代码拆开之后我们再来分析,此时setTimeout里面执行的是t2,t2是t1调用的结果,t1里面没有写return,那么默认返回undefined,所以t2为undefined,此时其实就相当于:
setTimeout(undefined,0);
setTimeout(undefined,1000);
setTimeout(undefined,2000);
setTimeout(undefined,3000);
setTimeout(undefined,4000);
而输出的值是t1中的console.log(i);我们也可以很清晰的看到,这个i就是传入的当时的每次的i值0,1,2,3,4
setTimeout的应用:做个倒计时器
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<select placeholder="选择一个时间" name="" id="mySelect">
<option value="1" selected>1分钟</option>
<option value="5">5分钟</option>
<option value="10">10分钟</option>
<option value="20">20分钟</option>
</select>
<button id="start">开始计时</button>
<button id="pause" disabled>暂停计时</button>
<button id="resume" disabled>恢复计时</button>
<div id="show"></div>
<script>
var show = document.querySelector('#show');
var start = document.querySelector('#start');
var pause = document.querySelector('#pause');
var resume = document.querySelector('#resume');
var select = document.querySelector('#mySelect');
// var timeLeft;
// function showtime () {
// show.innerText = timeLeft + '秒';
// timeLeft -= 1;
// if (timeLeft === 0) {
// return;
// }
// setTimeout(showtime,1000);
// }
// start.addEventListener('click',function () {
// var seconds = 60 * parseInt(select.value);
// timeLeft = seconds;
// showtime();
// });
// 上面的代码能实现效果但是存在bug,连续点击start倒计时会越来越快,有多个setTimeout在控制计时
// 所以要解决这个问题,在再一次点击start的时候,要将上一次的setTimeout清除掉,怎么得到上一次的setTimeout呢,可以通过设置timerId
var timeLeft;
var lastTimerId; // 全局中定义个lastTinmerId
function showtime () {
show.innerText = timeLeft + '秒';
timeLeft -= 1;
if (timeLeft === 0) {
return;
}
lastTimerId = setTimeout(showtime,1000); //执行seTimeout时顺便给timerId赋值
}
start.addEventListener('click',function () {
var seconds = 60 * parseInt(select.value);
timeLeft = seconds;
// 执行函数前先清除上一次的setTimeout
if (lastTimerId !== undefined) {
window.clearTimeout(lastTimerId);
}
showtime();
pause.disabled = false; //点了start才能点击pause
});
// 接下来设置暂停和恢复
// 暂停的思路很简单,恢复的思路就是不要重新赋值timeLeft,保持暂停的时候的timeLeft就可以
pause.addEventListener('click',function () {
if (lastTimerId) {
window.clearTimeout(lastTimerId);
}
resume.disabled = false; //点了pause才能点resume
pause.disabled = true; //点了pause之后不能再点击pause
})
resume.addEventListener('click',function () {
showtime(); //就一行代码, showTime()就是把当前的timeLeft打出来,并没有给timeLeft重新赋值
pause.disabled = false; //点了resume之后就可以点pause
resume.disabled = true; //点了resume之后,不可以继续点击resume
})
</script>
</body>
</html>
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