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〖奶昔〗一文上手"狼人杀"线下面杀

〖奶昔〗一文上手"狼人杀"线下面杀

作者: 杏仁奶昔 | 来源:发表于2019-04-11 10:35 被阅读0次
天黑请闭眼

上帝:天亮了,狼人输了,人赢了。。。(史上最快一局)

我是一匹。。。民

不给我警徽我今晚就服毒自尽!守卫守我也没用!

我是预言家,昨晚查了我自己,是个好人。

我是女巫,昨天晚上你死了,我没救你。

我才是真女巫,你准备晚上喝可乐吧!

狼人:如果我是好人。。。(如果。。。等等,你是说如果?)

我是狼我结束了就吃屎!

你已经聊爆了,这把出你没毛病,输了我背锅。

你可以抢走我的衣服,但抢不走我的灵魂!

都被银水预言家查杀了,居然还跳神?你跳玉皇大帝也给我出局!
                       ——[狼人杀]搞笑语录


前言

[狼人杀] 您的面基佳品

首先我们来调侃一下玩狼人杀的利弊
好处:能锻炼你的逻辑能力、推理能力、记忆力、沟通交流能力,面杀还能增进朋友之间的感情,更能了解朋友的小心思。
坏处:一是容易上瘾,二是话语偏激者容易挨揍,三是容易不自觉的说谎。

网杀已经很流行了,都有一套完整的流程,就不多赘述。本文主要服务面杀,当你有机会来一场线下的6人~12人的面杀秀的时候,请指定一个不会玩的上帝,念下面的文字,即可愉快玩耍。
后期放出网页版面杀链接,《此处是预留位》

天黑请闭眼

正文

首先确定好人数,确定好配置,这里放出常用的配置:

6人:2狼、女巫、3村民

7人:2狼、女巫、4村民

8人:2狼、女巫、爱神、4村民

9人:2狼、女巫、爱神、5村民

10人:3狼、女巫、爱神、预言家、4村民

11人:3狼、女巫、爱神、预言家、5村民

12人:4狼、女巫、先知、守护、猎人、4村民
12人:4狼、女巫、先知、守护、白痴、4村民
12人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、4村民

13人:3狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、5村民

14人:4狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、猎人、4村民

15人:4狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、猎人、5村民

16人:4狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、猎人、村长、5村民

17人:5狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、猎人、村长、5村民

18人:5狼、女巫、爱神、预言家、守护、混血、猎人、村长、白痴、5村民

综合体验最佳配置是12人局(需要13个人),不至于过于复杂,又不至于过于单调。战旗TV的狼人杀系列也是主推12人局。

简单说明一下12人的面杀玩法:1名上帝(主持人)+12个人,抽身份卡(没牌抓阄也行),各自确定自己的身份,不能泄露。如果都是初玩,建议4神4民4狼,具体看狼的实力如何,整体会玩建议减狼加半狼的身份,既3狼5神4村民。

规则应该都知道,游戏结束标准是:
一是狼全部死,民和神胜利;
二是民全部死,或者神全部死,狼胜利;
三是有第三方特殊角色时(丘比特情侣,狼孩),杀完所有在局的玩家时特殊角色胜利,反之狼或民神胜。

来自上帝的藐视

上帝这个角色也是很重要的,要判断游戏是否结束,控制发言时间
好,开启上帝视角,以下是上帝要做的事

1.分发身份

上帝组织分发身份卡(或者抓阄),抓阄的话在游戏进行时上帝要记录所有人的身份,分发的话,一开始就可以记录所有人的身份,但是有点不公平,建议抓阄,虽然对上帝的要求更严格一点,不拿手机或纸笔记录的话,很难一下子记住12个人的身份,容易犯迷糊,导致游戏雪崩。
按位置顺序标记12位玩家的序号,并提醒所有玩家确认自己身份

村民:没有特殊能力,人数多,白天可以参与投票,主导游戏节奏。
狼人:每天晚上可杀害一名玩家,所有狼人必须统一意见才会暗杀成功,到了白天隐藏在人群之中,可参与投票,白天可以自爆,中断所有发言,并退出游戏,直接进入黑夜。
猎人:在自己被狼杀或投票死亡时,可射杀任意角色,其他情况不能开枪,例:被女巫毒杀
女巫:有一瓶救药,一瓶毒药,只能晚上使用。盲毒有风险,不救很风骚。
预言家:每天晚上可以查一个玩家的身份。何时起跳,如何取信于人,如何存活,都是预言家要想的事情。
守卫:每个晚上可以守护一名玩家,包括自己,保护该玩家不死亡,但是不能连续守护同一名玩家。
白痴:当白天被投票出局时,发动技能,表明白痴身份,不退出游戏,后期不能参与投票,但是可以发言。

警长:第一个白天共同投票产生的附加身份,后期投票一人当两票(或者1.5票)。

这里我们使用以下阵容作为演示:4狼人、4村民、女巫、守卫、预言家、猎人

2.开始游戏

1.上帝:天黑请闭眼。
所有玩家闭眼,上帝确认所有玩家闭眼,或者趴桌子,戴面具

2.上帝:狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请统一意见(停顿7秒左右),好的,狼人请闭眼。
狼人闭眼,上帝记录被击杀玩家编号,记录狼人编号

3.上帝:女巫请睁眼,昨晚他死了(手指被杀玩家),是否使用救药?(停顿7秒左右)是否使用毒药?(停顿7秒左右)好的,女巫请闭眼。
女巫闭眼,上帝记录女巫编号,记录是否使用救药,是否使用毒药,两种药只能用一次。每个晚上都要说一次是否使用救药和毒药,防止暴露信息

4.上帝:预言家请睁眼,预言家请选择一名玩家查验身份(玩家指定),他的身份是这个(上帝手势表明:好人是向上,坏人是向下),好的,预言家请闭眼。
预言家闭眼,上帝记录预言家编号,查验人编号。此处上帝已知晓所有狼人身份,可以给预言家(先知)提供身份信息,只能表明好坏,不表明具体身份

5.上帝:猎人请睁眼,你白天的技能情况是(大拇指向上是可开抢,向下是不能),猎人请闭眼。
猎人闭眼,上帝记录猎人编号。能开枪,是指没死亡或者被狼杀,如果白天宣布猎人死亡,猎人可以选择发动技能,带走一个人;如果不能开枪,就是指被女巫毒杀了。

6.上帝:守卫请睁眼,今晚你可以守卫一名玩家,请选择,守卫请闭眼。
守卫闭眼,上帝记录守卫编号。守卫可以守护自己,不能连续两个晚上守卫同一个人,如果守卫指了同一个人,上帝适当提示

7.上帝:天亮了,竞选警徽的请举手 , 从1号左边的竞选者开始竞选发言。
如果没人竞选,警徽作废;如果只有一人,也要发言,然后直接给予警徽;多人发言,由其他人投票选出警长;全部竞选,警徽作废。警长在后期投票中,一人当两票;

8.上帝:昨晚x号玩家死亡,请发表遗言。
如果被女巫救了,第一天没有死亡玩家,上帝直接报昨晚平安夜;也有可能死亡1人以上,狼杀(或者狼自杀)、女巫毒杀(盲毒),出现多人死亡,依次发表遗言后不再参与游戏。猎人死亡时可以发动技能,带走一名玩家。

9.上帝:从警长左手边开始依次发言。
如果没有警长,从1号或者随机玩家开始依次发言。

10.上帝:全部发言完毕,请开始放逐投票。
发言完毕,开始投票,票数最多者发表遗言,并退出游戏,进入黑夜;平票者,依次进行发言,再次投票,直到投出一名玩家并发表遗言后,进入黑夜。
猎人玩家被投出时,可开枪打死一名玩家,或者不发动技能,该技能一局只能发动一次。
狼人玩家白天可以自爆,终止所有发言,然后退出游戏,直接进入黑夜。

11.上帝:天黑请闭眼。

12.重复步骤2,步骤3(不再说明昨晚谁死了),步骤4,步骤5(如果猎人白天死亡并发动技能,上帝可以去掉该步骤),步骤6。

13.上帝:天亮了,昨晚x号玩家死亡,请留遗言。
如果没有玩家死亡(守卫守对人),提示昨晚平安夜

14.上帝:从死亡玩家左手边开始依次发言。
没有玩家死亡时随机开始依次发言,或从上次死亡者左手边开始

15.上帝:全部发言完毕,开始放逐投票。

16.上帝:x号玩家被放投出局,请留遗言。

17.上帝:天黑请闭眼。

18.重复12~17步骤,直到游戏结束。
游戏结束标准:
1.全部狼人死亡,好人获胜
2.全部村民死亡,狼人获胜
3.全部神民死亡,狼人获胜

3.相关术语

:狼人在晚上指杀一名角色。
:预言家在晚上查验一名角色。
:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
:声称自己是某种身份。
:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
:一名角色认为另一名角色并不做好。
:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

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