美文网首页
LibGdx 开发之-皮肤

LibGdx 开发之-皮肤

作者: imagefancy | 来源:发表于2017-12-23 14:03 被阅读0次

    概述


    Skin类是一个容器,可以存储UI widgets需要用到的资源:TextureRegions, ninepatches, fonts, colors等。Skin也提供很方便的转换,比如以ninepatch, sprite或者drawable的方式来获取texture region.
    这里的Skin 文件可以用来作为一个开始点。你需要uiskin.png,uiskin.atlas, uiskin.jsondefault.fnt. 你可以快速的开始使用scene2d.ui和改换这些皮肤资源。

    典型的Skin资源可以来自texture atlas,Widget style,其它用JSON定义的对象,和用代码加入到skin的对象。即使没有用JSON,我们还是推荐使用texture atlas的skin和通过代码添加的对象。这样会更容易的获取drawables的实例和集中获取UI资源。

    有用的资源:

    资源


    Skin里面的每个资源的都有一个名字,一个类型。从TextureAtlas可以作为资源添加进入Skin。TextureAtlas中的TextureRegion可以被获取并转换为 ninepatch, sprite, tiled drawable 或者drawable的类型。

    TextureAtlas atlas = ...
    Skin skin = new Skin();
    skin.addRegions(atlas);
    ...
    TextureRegion hero = skin.get("hero", TextureRegion.class);
    

    Skin的资源也可以用JSON来定义,或者通过代码增加

    Skin skin = new Skin();
    skin.add("logo", new Texture("logo.png"));
    ...
    Texture logo = skin.get("logo", Texture.class);
    

    快捷的方法用来获取Skin中的资源


    有一些很快捷的get方法用来索引常见的类型

    Skin skin = ...
    Color red = skin.getColor("red");
    BitmapFont font = skin.getFont("large");
    TextureRegion region = skin.getRegion("hero");
    NinePatch patch = skin.getPatch("header");
    Sprite sprite = skin.getSprite("footer");
    TiledDrawable tiled = skin.getTiledDrawable("pattern");
    Drawable drawable = skin.getDrawable("enemy");
    

    转换


    当需要使用图片的时候,UI widgets的所有styles都使用Drawable
    在UI的任何位置都可以使用texture region, ninepatch, sprite等等。
    Skin使得 textures/textureregion转换为drawables和其他类型都非常容易。 从texture转换为各种类型。

    Skin skin = new Skin();
    skin.add("logo", new Texture("logo.png"));
    ...
    Texture texture = skin.get("logo", Texture.class);
    TextureRegion region = skin.getRegion("logo");
    NinePatch patch = skin.getPatch("logo");
    Sprite sprite = skin.getSprite("logo");
    TiledDrawable tiled = skin.getTiledDrawable("logo");
    Drawable drawable = skin.getDrawable("logo");
    

    一个textureregion可以被获取并转换为一个ninepatch, sprite, tiled drawable或者drawable。第一次换转时将创建一个新的对象并保存在Skin。后面的获取时则返回这个存储的对象。

    在获取和转换为drawable的时候,Skin会选择最适合的drawable类型. 如果这个region是一个包含ninepatch split信息的AtlasRegion,就会返回一个NinePatchDrawable。如果该region是一个已经旋转或空白区域的AtlasRegion,那么将返回SpriteDrawable。其他情况下,将返回TextureRegionDrawable.

    修改资源


    从Skin中获取的资源时时获取对象的索引。如果对象被修改了,那么这个改变会反映到整个应用程序。如果这不是你期望的结果,那么需要制作一个对象的副本。
    newDrawable方法会复制一个drawable. 新的drawable对象的size信息可以改变且不影响原对象。该方法还可以绘制一个drawable。

    Skin skin = ...
    ...
    Drawable redDrawable = skin.newDrawable("whiteRegion", Color.RED);
    

    注意:新的drawable不会自动的存储在Skin中。为了将它存储进入Skin,必须和其他的一样,显示的添加进去。

    Widget styles


    Skin是一个好用的容器,用来给UI widget提供需要的texture region和其他的资源。 Skin也可以用来定义UI widgets的style, style用来表示widgets的外观。

    TextButtonStyle buttonStyle = skin.get("bigButton", TextButtonStyle.class);
    TextButton button = new TextButton("Click me!", buttonStyle);
    

    所有的widgets都有快捷的方法用来传递Skin和style的名字

    TextButton button = new TextButton("Click me!", skin, "bigButton");
    

    如果style的名字被忽略,那么就使用“default”

    TextButton button = new TextButton("Click me!", skin);
    

    Skin JSON


    Skin可以通过编程来填充。或者,JSON可以用来描述Skin中已经命名过的对象。这使得定义UI widget style非常方便。注意JSON不用来描述regions,ninepatche splits 或者从texuture atlas中获取的信息。然而,JSON可以通过名字去引用Skin中的regions, ninepatches和其他资源。JSON看起来像下面的:

    {
        className: {
            name: resource,
            ...
        },
        className: {
            name: resource,
            ...
        },
        ...
    }
    

    "classname" 是完整的Java类的名称。"name"是每个资源的名称。"resource"是实际资源对象的JSON。JSON完全对应于资源类中字段的名称。 这是一个真实的例子:

    {
        com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
            white: { r: 1, g: 1, b: 1, a: 1 },
            red: { r: 1, g: 0, b: 0, a: 1 },
            yellow: { r: 0.5, g: 0.5, b: 0, a: 1 }
        },
        com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
            medium: { file: medium.fnt }
        },
        com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
            default: {
                down: round-down, up: round,
                font: medium, fontColor: white
            },
            toggle: {
                down: round-down, up: round, checked: round-down,
                font: medium, fontColor: white, checkedFontColor: red
            },
            green: {
                down: round-down, up: round,
                font: medium, fontColor: { r: 0, g: 1, b: 0, a: 1 }
            }
        }
    }
    

    首先,一些颜色和font被定义了。下一步,一些textbutton style被定义了。
    字段:down,up, and checked是Drawable 类型。期望的一个对象但是在JSON文件中是字符串,这个字符串是名字,用来在Skin中查找对应的Drawable。Font和colors是一样的道理,不过"green" textbutton style不同,它是定义了一个内联的color.

    注意:顺序很重要。在JSON中,一个资源必须在引用前面进行声明。另外注意Libgdx使用的JSON和标准JSON有点不同,在Libgdx中引号不是用来的定义Key或者value的。

    颜色 Color


    Colors 在JSON中的定义如上面的章节。如果r,g,b参数被忽略,则默认使用0。如果a参数被忽略,默认使用1。或者,你可以指定16进行的颜色值:

    com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
        skyblue: { hex: 489affff }
    }
    

    BitmapFont


    bitmap font在JSON中的声明方式如下:

    {
        com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
            medium: { file: medium.fnt,
                      scaledSize: -1, //integer height of capital letters, default -1 for unscaled
                      markupEnabled: false,
                      flip : false}
        }
    }
    

    为了找到font的BMFont文件,首先Skin会在其所在的文件夹寻找。如果没有找到,则使用指定路径。
    为了找到font的图像文件,首先SKin会查找和font文件一样名字的textureregion,不携带文件名后缀。如果没有找到,Skin会查找包含font文件的的目录有font文件名字一样的图片,但是不看png后缀名。

    TintedDrawable

    给区域绘制不同的颜色非常有用。例如:一个白色按钮的区域,可以被绘制为一个有任意颜色按钮。Drawables可以用newDrawable方法染色。

    The Skin.TintedDrawable class provides a way to tint drawables in JSON:

    {
        com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
            green: { r: 0, g: 1, b: 0, a: 1 }
        },
        com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$TintedDrawable: {
            round-green: { name: round, color: green }
        }
    }
    

    This makes a copy of the drawable named "round", tints it green, and adds it to the skin as a drawable under the name "round-green".

    相关文章

      网友评论

          本文标题:LibGdx 开发之-皮肤

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/teeabxtx.html