1.代码规范
- 使用驼峰命名
- 不允许直接声明和使用实例变量,应当使用属性变量
错误:
@interface object {
NSString *_name;
}
@end
正确:
@interface object
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
1.1UIViewController
1.1.1 统一代码布局
严格按照以下顺序组织viewController中的代码:
#pragma mark - life cycle
#pragma mark - public methods
#pragma mark - [系统控件的Protocol]
#pragma mark - [自定义控件的Protocol]
#pragma mark - [core相关的Protocol]
#pragma mark - event response
#pragma mark - private methods
#pragma mark - getters and setters
其中,[系统控件的Delegate]
和 [自定义控件的Delegate]
需要替换成对应的真实Delegate名字。这样在Xcode中按住command键点击对应的pragma,就能跳转到Delegate的定义处。
示例:
#pragma mark - life cycle
#pragma mark - public methods
#pragma mark - UICollectionViewDelegate
#pragma mark - UICollectionViewDataSource
#pragma mark - XCSendGiftViewDelegate
#pragma mark - AuthCoreClient
#pragma mark - RoomCoreClient
#pragma mark - event response
#pragma mark - private methods
#pragma mark - getters and setters
1.1.2 尽量不要有私有方法
一般来说设计得好的ViewController是不会有私有方法的,消除私有方法的方式有两种:
- 把私有方法抽出放入Category
- 把可复用的私有方法抽出做成工具类
1.1.3 管理好头文件引用
- 通过换行来将引用的头文件归类(按照功能归类, 不同功能之间空一行)
// vc
#import "YDLoginViewController.h"
#import "YDRegisterViewController.h"
// view
#import "XC_MSAuthEditView.h"
// core
#import "AuthCore.h"
#import "AuthCoreClient.h"
// tool
#import "XCTheme.h"
#import "XCMacros.h"
#import "UIImage+Utils.h"
// other...
#import <Masonry/Masonry.h>
- 禁止引用不使用的头文件
- 第三方Pod的头文件引用全部用
<>
#import <AFNetworking/AFNetworking.h>
1.1.4 viewDidLoad中(同样适用于view的 initWithFrame: 方法)
- initView 方法, 添加子类
- initConstrations 添加约束
- addCore 添加协议代理
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self initView];
[self initConstrations];
[self addCore];
// ...
}
1.2 命名规范
1.2.1 变量名、函数名
1.2.1.1 变量名
- 使用驼峰命名法
- 不用知道上下文,光看变量名就能知道这个变量是干什么的
- 不用知道上下文,光看变量名就能知道这个变量是什么类型
- UIView系列的全部以View结尾
- UIButton系列的全部以Button结尾
- UIGestureRecognizer系列的全部以Recognizer结尾
- UIViewController系列的全部以ViewController结尾
- 以此类推
1.2.1.2 函数名
- 不用知道上下文,光看函数名就能知道这个函数是干什么的
- 不用知道上下文,光看函数名就能知道这个函数会在什么时候被调用
- -/+ [空格] [返回类型] [函数名]
错误:
-(void)functionName;
-(void) functionName;
- (void) functionName;
正确:
- (void)functionName;
1.2.2 Notification名
- k + 发送者名 + 事件名 + Notification
k UIApplication WillTerminate Notification
k LoginManager DidLoggedIn Notification
1.2.3 Delegate函数名
delegate方法四要素:
- 返回类型
- 自己
- 事件
- 反馈参数
- (void)manager:(XXManager *)manager didFailedWithErrorCode:(NSString)errorCode errorMessage:(NSString *)errorMessage;
- (void)managerTaskDidFinished:(XXManager *)manager;
delegate方法第一个参数永远都应该是自己。(重要)
1.2.4 enum/option名
enum/option类型名:
类名 + XXX Type/Style
YDBoxMainViewEventType
enum/option 值名:
enum/option类型名 + 具体的内容
XCBoxMainViewEventTypeClose
XCBoxMainViewEventTypeHelp
XCBoxMainViewEventTypeRecode
1.2.5 事件响应函数名
1.2.5.1 Notification响应函数名
统一使用didReceive
开头,后面跟Notification的名字。
- (void)didReceive[Notification名]:(NSNotification *)notification;
1.2.5.2 UIButton响应函数名
统一使用didClicked
开头,后面跟Button的名字。
- (void)didClicked[Button名]:(UIButton *)button;
1.2.5.3 UIGestureRecognizer响应函数名
统一使用didRecognized
开头,后面跟recognizer的名字。recognizer的名字需要体现出具体的手势,例如滑动手势就应该命名为[页面名]SwipeGestureRecognizer
- (void)didRecognized[GestureRecognizer名]:(UIGestureRecognizer *)recognizer;
1.2.6 图片命名
全部小写,统一使用组件名+功能
。如:room_close.png, room_gift_send. 按照文件夹划分
注意: 不允许图片拖进项目后, 直接在Xcode中直接双击重命名
1.3 文件目录结构规范
文件目录结构样例:MVVM, MVC
1.3.1 每一个Group都有对应的文件夹
Group需要和文件路径上一致,这样子便于代码文件的迁移。同时,在项目工程中也比较容易定位。
1.3.2 目录层级关系可以表达调用关系或依赖关系
这么做便于了解某一个对象或者模块,都需要哪些辅助文件。也便于后续做代码复用和拆分。
1.3.3 单个文件夹下最多只能有一个对象的源文件
这一个对象必定是这个目录下的主要对象,这样才能使得文件结构主次分明。
1.4 符号使用规范
1.4.1 运算符号两边都要有空格
错误:
a+b
a?b:c
正确:
a + b
a ? b : c
1.4.2 使用()来表达优先级
-
错误:
-
a || !b && c
-
正确:
-
( a || b ) && ( c || d )
1.4.3 {}的使用规范
函数中{}
换行
错误:
- (void)foo
{
...
}
正确:
- (void)foo {
...
}
if-else中{}
不换行,else中的{}
不换行:
错误:
if (foo)
{
...
}
else
{
...
}
if (foo) {
...
}else{
...
}
正确:
if (foo) {
...
} else {
...
}
1.4.4 用换行分隔意群
有的时候一个函数里面代码量比较大,但是这部分代码量又没有大到必须拆成多个函数的情况,就需要使用换行去分隔意群。所谓意群就是做同一件事情的几行代码。
在大函数中,应该尽可能把做同一件事情的几行代码写在一起,然后作为一个意群,用空行分隔开。
- (void)viewWillLayoutSubviews {
[super viewWillLayoutSubviews];
[self.navigationView topInContainer:0 shouldResize:NO];
[self.navigationView fillWidth];
self.navigationView.ct_height = 64;
[self.leftViewModel.tableView top:0 FromView:self.navigationView];
self.leftViewModel.tableView.ct_width = 99 * SCREEN_WIDTH / 375;
[self.leftViewModel.tableView leftInContainer:0 shouldResize:NO];
[self.leftViewModel.tableView bottomInContainer:0 shouldResize:YES];
[self.rightViewModel.tableView fill];
[self.rightViewModel.tableView top:0 FromView:self.navigationView];
[self.rightViewModel.tableView leftInContainer:99 * SCREEN_WIDTH / 375 shouldResize:YES];
[self.rightViewModel.tableView bottomInContainer:0 shouldResize:YES];
}
1.4.5 泛型的使用
如果容器类型里面的数据类型是确定的,一定要加上泛型:
数组:
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray<NIMChatroomMember *> *list;
字典:@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary<NSString *, ChatRoomMicSequence *> *micQueue;
集合:@property (strong, nonatomic) NSSet<NIMChatroomMember *> *list;
1.5 注释规范
我们的注释规范就是尽可能多的注释!
- 属性名
- 方法声明(特殊方法实现)
- 宏
- 枚举值
3.2 Core
3.2.1 使用方法
3.2.1.1 文件结构
—RoomMagic
——Model
———RoomMagicInfo
——Request
———HttpRequestHelper+RoomMagic
——RoomMagicCoreClient
——RoomMagicCore
5. 第三方的引用
5.1 引用规范
- 评估之后引用, iOS群里大家讨论. 同意后方可引入
- 引入建议使用Pod, 如果不能给出理由
- 引用的第三方需要封装一层才可使用(侵入性高的)
- profile中需要指定引用的版本号
6. podfile
-
########### 第三方Pods #########
-
############# 基础组件 ##############
-
############# 业务组件 ##############
-
############# 业务组件Category ##############
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