关于iOS线程的问题

作者: JRZAlan | 来源:发表于2018-08-31 10:47 被阅读28次

    大家好,好久没有更新了!大家多多谅解

    高技术的我就不更新了,如果开发中遇到难点可以直接询问我,我一定会帮你解决

    1. 多线程的应用 主要用于耗时的操作

    (1)  耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载

    (2)  游戏中的声音播放

    1. 多线程基本概念

    (1)  每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动)

    (2)  主线程的生命周期是和应用程序绑定的,程序退出(结束)时,主线程也就停止了

    (3)  多线程技术表示,一个应用程序有多个线程,使用多线程能提供CPU的使用率,防止主线程堵塞

    (4)  任何有可能堵塞主线程的任务不要在主线程执行(访问网络)

    1. 程序是计算机指令的集合,它以文件的形式存储在磁盘上。 每一个进程启动之后,会有一个主线程,遇到耗时的操作时,新建线程去执行可以保证主线程的流畅,新建线程本身会消耗系统资源 线程之间要控制执行顺序相对比较复杂。

    进程与线程概念

    (1)  进程:是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动。

    * 进程是资源申请、调度和独立运行的单位,因此,它使用系统中的运行资源; 而程序不能申请系统资源,不能被系统调度,也不能作为独立运行的单位,因此,它不占用系统的运行资源。

    (2)  线程:是进程中的一个单一的连续控制流程。一个进程可以拥有多个线程。

    * 线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。

    (3)  一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务

    (4)  一个进程至少包含一个线程,线程是程序的执行流

    (5)  iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程

    (6)  主线程是其他线程最终的父线程,所有界面的显示操作必须在主线程进行!!!

    (7)  后台线程无法更新UI界面和响应用户点击事件

    (8)  系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间

    (9)  每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间

    (10)    当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题

    1. 多线程的优势与难点 优势 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态 将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,并由主线程负责统一更新界面会使得应用程序更加流畅,用户体验更好 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而无需做任何调整 NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD —— Grand Central Dispatch 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。但是就目前而言,iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用过程。因为很多框架技术分别使用了不同多线程技术。 三种多线程技术的对比

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